(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Hva om teamet som laget This War of Mine blandet Subnautica og Midnight Suns, men i stedet for Spider-Man og Venom sjonglerte du forholdet ditt med som 10 kloner av en polsk arbeiderklassefyr?
Det kan være det mest potente spørsmålet som noen gang er stilt av et videospill, og svaret er: Du vil få The Alters, en sci-fi, overlevelse, basebyggende, ressursinnsamling, narrativ-tung ting som jeg nylig fikk en sjanse til å spille for meg selv, og som slipper ut i år Damp . Du spiller Jan Dolski, en allemannstype som tjener på et oppdrag til stjernene. Målet er å finne Rapidium, en slags vidunderressurs som er i stand til å akselerere biologisk vekst som dine skumle bedriftsoverherrer er veldig opptatt av å hamstre.
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
La meg fly langt bort herfra
Du gjettet riktig: Alt går galt. Etter en uspesifisert nødsituasjon som dreper alle andre medlemmer av mannskapet, blir Jan overlatt til seg selv på en fiendtlig planet, stort sett forlatt av sjefene sine. Det betyr at det også er på tide å samle ressurser og lage gjenstander for å gi deg selv en sjanse til å komme deg bort fra planeten før den blir sprengt av solstråling.
Alt veldig Subnautica, men Jan trenger ikke lage seg en base av berget jern og fisketarm. Han er nå eneeier av den enorme mobile basen som hans avdøde besetningskamerater pleide å bemanne. Det er der han blir og – i en basebyggende modus som minner om XCOM-maurfarmen – det er det han bruker mesteparten av ressursene sine på å oppgradere.
Som spillregissør Tomasz Kisilwicz fortalte meg, er det 'et stort skifte' fra den relativt enkle spillingen og kunststilen til This War of Mine, som han og hoveddesigner Rafał Włosek jobbet med tidligere, men det er en som skjedde organisk. 'Det var ikke nødvendigvis et mål for oss, [å si] 'Ok, nå vil vi gå videre fra ting som This War of Mine'... Vi hadde denne ideen ... og vi begynte å legge sammen disse lagene.'
razerblad 16
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Et av de lagene? Selve basen. Det er veldig stort og veldig komplisert, og Jan kan ikke bemanne det selv. Selv bare å samle ressursene for å holde det hele i gang er en betydelig utfordring. Du kan bare jobbe så lenge på en dag før Jan blir sliten (og ting blir ubehagelig radioaktivt om natten), noe som betyr at du ikke får gjort alt du ønsker å gjøre effektivt. Tiden min i begynnelsen av spillet inneholdt mange nære, radioaktive samtaler da jeg presset Jan til det ytterste for å hente så mange ressurser jeg kunne med den begrensede tiden jeg hadde.
Han trenger hjelp til å kjøre leddet, kort sagt. Med besetningsmedlemmene som kunne har bemannet basen alle døde, han er tvunget til å bli kreativ. Ombord på skipet er fullstendige mentale og genetiske skanninger – hele livsveien – av hele mannskapet. Den er også (takket være den håndbølgeaktige magien til kvanteberegning) i stand til å finne ut hva ville har skjedd hvis du hadde tatt forskjellige avgjørelser på sentrale punkter i livet ditt. Hva om Jan hadde blitt hjemme og stått opp mot sin voldelige far? Hva om han hadde blitt på universitetet? Hva om han hadde ofret alt for å holde ekteskapet sammen?
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Det kan bli hektisk, og Kisilewicz er opptatt av å understreke den personlige karakteren til Jans historie, og det er et av hovedeksemplene hans på at 'DNA og filosofi fra [This War of Mine]' overføres til denne nyere, større tingen.
Uansett, svaret på de spørsmålene er at Jan ville vært en helt annen person, og en med alle slags forskjellige ferdigheter som kanskje kan komme godt med hvis du måtte drive en base på en fremmed planet. Universitetet Jan ville ha vært en strålende vitenskapsmann, Jan som sto opp mot faren sin ble en barsk tekniker, en annen ville ha vært gruvearbeider, og så videre og så videre.
gode gaming headset til pc
Helt alene, mer eller mindre
Underverkene til Rapidium – som Jans svært dødelige planet er rik på – er slik at Jan kan ta disse gaflene og fysisk dyrke dem i basen, og skape titulære Alters. Så kan han sette dem i arbeid med det de kan best: Forskning, gruvedrift, vedlikehold, alt mulig.
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Men du har begrensede plasser for ansatte, noe som betyr at du må velge hvem – og hvilke talenter – du verdsetter. For meg var det vitenskap og gruvedrift. Jeg ville ha godsakene gjemt høyere opp i teknologitreet, og jeg gikk stadig tom for ressursene jeg trengte for å lage nytt utstyr og rom til basen min. I tillegg tok det tid på dagen jeg kunne ha brukt på å utforske, i stedet for å tilordne en Alter til det.
Så jeg tilkalte en Jan hvis liv var en lang rekke tragedier – han ofret sin verdighet for et jobbtilbud fra faren sin, mistet armen i en industriulykke – for å hjelpe meg med å få metallet opp av bakken, og en annen som hadde blitt værende. på universitetet for å hjelpe til med å forske på hva man skal gjøre med det.
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Noe som betyr at det i tillegg til å være en blanding av alle spillene jeg allerede har nevnt, også er videospillversjonen av 1998s hotteste reality-bytte-romcom fra Gwyneth Paltrow: Skyvedører . Du har alltid ønsket det.
Det er der vi kommer til Midnight Suns-biten. Du distribuerer ikke disse alter-Jans i kortbaserte kamper (i hvert fall ikke som jeg så, selv om jeg krysser fingrene), men du må administrere forholdet ditt til dem.
For det meste er ikke de integrate så glade for at du har dratt dem til virkeligheten for å muligens dø på en fiendtlig planet
For det meste er ikke de ingrates så glade for at du har dratt dem inn i virkeligheten for å muligens dø på en fiendtlig planet, og i min tid med spillet begynte stort sett alle Alters mine helt rasende på meg for å ha satt dem i dette situasjon. Det er på toppen av det faktum at dette alle er versjoner av Jan som tok forskjellige valg, og som kanskje er sinte på din Jan for å lage feil. Jan som sto opp mot faren sin, var ikke glad for å lære at Jan jeg spilte, hadde saktmodig forlatt hjemmet i stedet, og unnskyldningene mine gjorde ham bare mer ulykkelig.
helldivers oppdateringer
Folk behager
Så de må beroliges og gjøres innholdsrike, eller innhold som det kan bli. Hvordan du gjør det avhenger av den aktuelle Alteren. 'Når du diskuterer noe med forskeren,' sier Kisilewicz, 'kan du appellere til hans fornuft, til hans ambisjoner, men når du snakker med teknikeren, ville kanskje en mer empatisk tilnærming vært bedre, kanskje være mer jordnær. .' Mine egne forsøk på å behandle vitenskapsmann-Jan med barnehansker – og oppmuntret ham til å hvile seg før jeg kom på jobb – endte opp med å bite meg. Han satte øyeblikkelig sammen det som skjedde så snart jeg dro ham fra klonebeholderen og satte ikke pris på nedlatenheten min.
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Gjør ting vanskeligere, mens du kan 'på en måte prøve å glede alle' i samtalen, 'du kan ikke glede alle med dine strategiske beslutninger' om hvordan du kjører og flytter basen. Jeg gikk ikke så mye inn i dette selv, men det hadde begynt å dukke opp akkurat da jeg nådde slutten av tiden min med spillet. Mine Alters ble ganske opptatt av å fortelle meg hvilken kurs jeg skulle kartlegge neste gang.
Kisilewicz kalte det å skrive hver av Alters for et 'monster' av en oppgave: Hver av deres egne fortellinger kan forgrene seg i løpet av spillet, noe som betyr at du har 'hovedhistorien, som har grener, så under små historielinjer av Alters som er også å forgrene seg... Det er nok til å komplisere det mye for oss, men også til å gjøre det, tror jeg, attraktivt komplekst for spillerne.'
Så du bygger sovesaler til dem, prøver å velge den riktige beroligende dialogen i samtaler, og deltar til og med i små teambuildingsaktiviteter for å forhindre at du river strupen ut av deg selv. Litt som soppplukking med Blade, bortsett fra at du deler pierogier eller filmer med versjonen av deg selv hvis ekteskap ikke endte i aske. Jeg mener det seriøst: en suppleant-Jan og jeg brøt først isen etter at vi lagde vår mors pierogi-oppskrift sammen.
bærbare spillkonsoller
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Dessuten er de alle uttrykt av Alex Jordan, som du enten kjenner som Cyberpunks Mr Hands eller BG3s sexlyder, og han gjør en fantastisk lignende-forskjellig jobb med å gi liv til flere versjoner av fundamentalt den samme fyren, eller i det minste han gjør i de jeg møtte i min tid med spillet.
Ser frem til
Jeg skal være ærlig, da jeg satte meg ned for å spille The Alters – som en som finner seg lei av kalebassen sin av de fleste håndverkstunge overlevelsesting – forventet jeg ikke mye. Så betrakt meg som ganske overrasket over at jeg nå anser det som et av spillene jeg er mest interessert i i år. Den tunge vekten på fortelling og valg, den rene merkeligheten i systemet med å lage Alters, og ønsket om å finne ut hvordan historiene til alle mine Jan Dolskis rister ut, gjør meg veldig ivrig etter å få tak i spillet igjen.
(Bildekreditt: 11 Bit Studios)
Mens jeg bare fikk nok tid med spillet til å se disse systemene bare start for å åpne opp, er jeg nysgjerrig på å se hvor de går, selv om jeg nok aldri kommer til å bli en som lar meg trollbinde av ressursinnsamlingen, fabrikkbyggende siden av overlevelsesspill som disse. Selv om spillet ender opp med å falle fra hverandre, mistenker jeg at det kan gjøre det på en interessant måte.
Og hvis ikke? Jeg tar alle pierogi-datene med mitt alternative univers som jeg kan få