Bør du kjøre Baldur's Gate 3 i DX11 eller Vulkan?

Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios)

Hoppe til:

Den første av mange avgjørelser du står overfor når du starter eventyret ditt i Baldur's Gate 3, er hvilket grafikk-API du skal kjøre spillet med. Du har to alternativer i Larian-starteren: DX11 og Vulkan. Jeg har brukt mange timer på å teste begge API-ene på tvers av en rekke oppløsninger for å gi deg et utvalg av PC-ens maskinvare.

Du trenger all den tiden du kan få for å lage karakterskjermen, så jeg kommer rett til start.



baldurs gate 3 smerteprest

Bør jeg velge DX11 eller Vulkan i Baldur's Gate 3?

For Nvidia-grafikkort er DX11 generelt det bedre valget.

DX11 leverer opptil 6–13 % høyere bildefrekvenser enn Vulkan i min testing. Dette kommer til en liten kostnad til 1 % laveste verdier, som er så mye som 7–12 % lavere med DX11. Det betyr at Vulkan kan gi mer konsistent ytelse, da du ikke vil se fullt så store fall i ytelse. Når det er sagt, var det verste av gjengen, 0,1 % lav, ofte bedre på DX11, noe som betyr at bildefrekvenser med Vulkan aktivert noen ganger kan falle lavere enn de ville gjort på DX11.

Jeg anbefaler på det sterkeste at du slår på DLSS med et kompatibelt Nvidia-kort (en hvilken som helst RTX GPU) for best ytelse. Dette øker både den gjennomsnittlige bildefrekvensen og 1 % nedgang betydelig, samtidig som den opprettholder en svært høy visuell kvalitet.

For AMD-grafikkort er Vulkan generelt det bedre valget.

Vulkan API tilbød generelt høyere gjennomsnittlige bildefrekvenser og høyere 1 % lave bildefrekvenser i min testing. Imidlertid falt 0,1 % lavverdier noen ganger under det jeg så med DX11.

Når det er sagt, en eldre tråd på Reddit for tidlig tilgangsversjonen av spillet antyder at det er flere problemer med Vulkan API enn DX11. Jeg har ikke vært borti disse problemene i testingen min, og de er kanskje ikke lenger til stede i lanseringsversjonen av spillet, men det er noe å huske på hvis du finner visuelle feil som oppstår mens du spiller. I så fall er DX11 et passende alternativ og yter godt.

Hvis du trenger ekstra ytelse, er FSR 1.0 det eneste alternativet med et AMD-grafikkort. Dessverre er dette en eldre versjon av teknologien enn vi ønsker, og den visuelle kvaliteten tar et betydelig fall når den er aktivert, selv når den er satt til Ultra Quality-modus. Jeg vil bare bruke denne funksjonen hvis du sliter med å oppnå jevne 60 bilder per sekund.

For Intel-grafikkort er Vulkan sannsynligvis det bedre valget.

beste PC-spill 2018

Jeg har ikke vært i stand til å teste Intels Alchemist-grafikkort, men det virker sannsynlig at Vulkan vil gi de beste resultatene. Den underliggende arkitekturen til Intels Arc-grafikkort er designet for nyere APIer, og historisk sett gir den nyere Vulkan API den beste ytelsen på disse kortene. Intel har jobbet med forbedret DX11 og eldre API-støtte, men har innrømmet at det er et arbeid som pågår.

Benchmarks

Bilde 1 av 3

(Bildekreditt: Future)

(Bildekreditt: Future)

(Bildekreditt: Future)

Test benk: Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG P1bytejin AWII, Giga

Bilde 1 av 3

(Bildekreditt: Future)

(Bildekreditt: Future)

(Bildekreditt: Future)

Test benk: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, P1200W

I begge tilfeller, DX11 og Vulkan, kan du forvente ganske beundringsverdig ytelse fra Baldur's Gate 3. Jeg har ennå ikke støtt på noen problemer eller krasj til tross for at jeg har klokket inn ganske mange timer med benchmarking så langt, selv om spillet er helt enormt så Tiden vil vise om den slags stabilitet vil forbli for hele kampanjen.

Her er hva du skal gjøre hvis Vulkan er låst til 60 bilder per sekund

Hvis du finner ut at Baldur's Gate 3 er låst til 60 fps med Vulkan aktivert, kan det hende du må dykke ned i grafikkdriverne eller Windows-skjerminnstillingene for å sikre at skjermen er satt til den raskeste maksimale oppdateringsfrekvensen. Vulkan ser ut til å ta på seg OS-oppdateringsfrekvensen, og det kan bety at du begrenser bildefrekvensen unødvendig i spillet. Jeg fikk ikke dette problemet med DX11 aktivert.

Hva er forskjellen mellom DX11 og Vulkan?

Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios)

Begge er grafiske API-er som styrer den underliggende kommunikasjonen mellom spillet og PC-ens maskinvare. DX11 er laget av Microsoft og Vulkan er laget av Khronos Group, som er et konsortium av mange store selskaper, inkludert Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve og flere.

I teorien er DX11 utdatert sammenlignet med Vulkan, som er en mye nyere og mer jevnlig oppdatert API. DX12 har generelt erstattet DX11, men mange år med utvikling for DX11 API har ført til at den holder seg med anstendig ytelse selv i moderne spill. Baldur's Gate 3 bruker en Divinity 4.0-motor, som er en fornyet versjon av Larians interne motor den brukte for Divinity: Original Sin 2. Det kan forklare hvorfor Larian har valgt å holde seg til DX11.

Kjørende utvikler anbefalt Vulkan som API-valg for Baldur's Gate 3 i tidlig tilgang. Imidlertid ser det ut til at startprogrammet nå er DX11 som standard ved oppstart, noe som kan tyde på noe annet.

Slik deaktiverer du Larian-starteren når du er ferdig

Baldur

bg3 finn zevlor akt 2

(Bildekreditt: Future)

Larian-starteren dukker opp hver gang du starter Baldur's Gate 3 fra Steam. Den kan imidlertid deaktiveres med en enkel Steam-kommando. Bare vær oppmerksom på at hvis du deaktiverer lanseringen, ber du spillet effektivt holde seg til standard API, DX11. Jeg har ennå ikke funnet en fungerende kommando for å tvinge spillet til å starte opp i Vulkan uten å velge API i startprogrammet.

Slik deaktiverer du Larian-starteren:

  • Høyreklikk på spillet i Steam-biblioteket ditt
  • Naviger til Launch Options
  • Tast inn: --hopp over startprogrammet
  • Avslutt innstillingene og du kan nå starte direkte inn i spillet.

Populære Innlegg