Etter bare 4 måneder vil Blizzard ta bort en av Overwatch 2s siste PvE-moduser fordi den 'ikke har gitt gjenklang hos spillere på de måtene vi håpet'

Tre Overwatch-helter løper mot skjermen i et blått og hvitt abstrakt nivåmiljø

(Bildekreditt: Blizzard)

minecraft gris

En av få Overwatch 2 co-op PvE-moduser, Hero Mastery Gauntlet, vil bli fjernet i neste sesong på grunn av manglende interesse, annonserte Blizzard via et foruminnlegg.

'Hero Mastery Gauntlet var ment å bringe den høye scorejagende spenningen til Hero Mastery-oppdrag inn i et flerspillerformat,' skrev fellesskapssjef Kaedi. 'Dessverre har det ikke gitt gjenklang hos spillere på de måtene vi håpet.'



Hero Mastery Gauntlet – for ikke å forveksle med Hero Mastery Solo-banene – er en trespillermodus der du forsvarer tårn fra bølger av roboter ved å bruke unike verktøy som tårn og eksplosive tønner. Den endelige poengsummen din er basert på hvor effektivt du fjerner fiender og plukker opp mynter som gyter i nivået. Det er en morsom måte å prøve helter du vanligvis ikke spiller før du øker vanskelighetsgraden og blir tvunget inn i en metalagsammensetning bare for å overleve – forbannelsen til hver Overwatch PvE-modus.

Sammenlignet med solo-modusen Hero Mastery, som egentlig er en voksende liste over hinderløyper for individuelle helter, har Hero Mastery Gauntlet aldri virkelig fått med seg fellesskapet. Det har ingenting med historien til Overwatch 2 å gjøre, og den har heller ikke noen form for progresjonssystemer som ferdighetstrene Blizzard skrotet med 'Hero Mode' i fjor. Det er en modus for et veldig nisjesett med høykvalifiserte grupper som ønsker å male det samme om og om igjen for noen små kosmetiske belønninger.

blomsternøkkel

At den blir fjernet etter bare fire måneder taler til Overwatch 2s forvirrende tilnærming til PvE etter å ha forlatt de fleste av ambisjonene for oppfølgeren. Historieoppdragene eksisterer fortsatt, men er nå begravet under et vagt navngitt 'oppdrag'-menyalternativ. Jeg sto i kø for et par av dem for noen uker siden og fikk roboter som lagkamerater fordi den ikke fant ekte spillere raskt nok. Bloomberg og Kotaku rapporter at Blizzard ikke har noen nåværende planer om å gi ut det andre settet med historieoppdrag etter at de massive Activision Blizzard-oppsigelsene ødela PvE-siden av teamet – informasjon som Spill Geek HUB har også bekreftet separat.

Det er ikke overraskende å se en ledig modus gå – mange live-tjenestespill gjør dette for å holde køtidene lave – men det betyr ikke at Hero Mastery Gauntlet ikke kunne ha blitt gjentatt for å bli noe nærmere det spillerne ville ha ut av Overwatch 2s originale PvE-fokuserte tonehøyde. Det er ikke en dårlig modus; den led bare av en mangel på kompleksitet som ville gjort at du ville fortsette å komme tilbake. Men hvis det ikke er flere folk igjen for å jobbe med det, er det sannsynligvis bedre å kutte det ettersom PvP-siden av spillet bruker resten av året på å forbedre eksisterende kart og helter.

Ingen kan si at Overwatch 2 PvE virkelig er død, men jeg tror Blizzards stillhet om emnet det siste året gjør det klart at det ikke er en prioritet. Med de siste endringene for å gjøre spillet mer som en MOBA enn en FPS og for å gjøre helter fri igjen, har Overwatch 2 i utgangspunktet brukt de siste to årene på å gå tilbake til den typen spill som Overwatch 1 var. Bare spøkelsene fra den ambisiøse oppfølgeren den kunne vært igjen.

Populære Innlegg