Baldur's Gate 3s neste oppdatering kommer til å begynne å rulle ut sine offisielle mod-verktøy slik at du kan 'overhale Baldur's Gate 3 inn i drømmenes rare marerittrike'

Tankmotoren Thomas stirrer i det fjerne, og husker forbrytelsene hans, i Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios / RemuFO4 på Nexus Mods)

windows home 10 vs pro

Det store fokuset i Larians innlegg på Baldur's Gate 3's kommende Patch 7 var spillets utvidede onde avslutninger , men studioet avslørte også at det første av Baldur's Gate 3s offisielle modverktøy kommer i denne oppdateringen.

I en samtale med meg på årets spillutviklerkonferanse, indikerte Larians administrerende direktør Swen Vincke at verktøyene ikke vil være like omfattende som Divinity Original Sin 2s, men snarere vil 'fokusere på de tingene vi vet at folk vil modifisere og vi er skal prøve å gjøre den prosessen enklere.'



Forhåndsvisningen av Patch 7 gir ikke en fullstendig oversikt over verktøyene, men omfanget ser ut til å stemme overens med det Vincke tidligere indikerte. «Den neste oppdateringen vil også begynne å introdusere våre offisielle moddingverktøy,» står det i innlegget, «som lar deg endre bilder, animasjoner, lyder, statistikk og mer for å overhale Baldur's Gate 3 til drømmenes rare marerittsrike.»

Vi har sett massevis av tilpassede rustninger, våpen, klasser, ledsageropptredener og til og med terninger på Baldur's Gate 3 Nexus så langt, og det store fokuset her ser ut til å være å senke adgangsbarrierer og generelt gjøre ting enklere for mod-forfattere .

Jeg håper dette bidrar til å strømlinjeforme ting litt på brukersiden også⁠—Jeg har spilt spill med mods i over 15 år, inkludert å rote rundt med WeiDU-ting for den originale Baldur's Gates, og oppstartsenergien for å få tilpasset terninger å jobbe i mitt eget spill var rett og slett for mye problem for det jeg fikk. Tror jeg holder meg til den gode gamle 'Behir Blue'.

Et øyeblikks stillhet, da, for mitt hemmelige forbudte ønske om at Baldur's Gate 3 blir Neverwinter Nights på 2020-tallet⁠ – en endeløs brønn med tilpassede fankampanjer basert på et kjent D&D-regelsett. Den drømmen var sannsynligvis død fra starten⁠: en stor del av den legendariske modscenen til BioWare RPG fra 2002 var hvor enkle verktøyene var å bruke, og landet på dette perfekte søte stedet med lav inngangsbarriere, men en overraskende dybde og fleksibilitet for den dedikerte modulbyggeren.

Andre RPG-kampanjebyggende verktøy, som de med Obsidians Neverwinter Nights 2 eller Larian's in Divinity: Original Sin 2, viste seg å være for komplekse for de fleste moddere til å rettferdiggjøre læring⁠ – på et visst tidspunkt, hvorfor ikke bare lage din egen indie RPG? Baldur's Gate 3 er jevn mer komplisert enn noen av disse spillene, og den relativt lunken Original Sin 2-modresponsen får meg til å tro at dette er en god strategi.

Starfield nexus

Mens studioet går bort fra Dungeons & Dragons for å fokusere på to nye prosjekter under sin egen IP, er det fortsatt noen flere oppdateringer planlagt for Baldur's Gate 3: i patchnotatene indikerte Larian at en fotomodus og konsollkryssspill fortsatt er i arbeidene.

Populære Innlegg