Amerikanske McGee sier at Alice-serien er død, ferdig, kaput, og folk må slutte å 'kontinuerlig stille meg spørsmål som jeg ikke har svar på'

Alice ligger i sengen

(Bildekreditt: EA)

Amerikanske McGee's Alice er en serie som så to spill utgitt med omtrent et tiår fra hverandre: den anonyme originalen kom ut i 2000 på PC, og Alice: Madness Returns fulgte i 2011. Spillene ble utgitt av Electronic Arts, og i løpet av de siste årene, McGee har forsøkt å vekke interesse fra både EA og fans for en tredje oppføring som heter Alice: Asylum (et annet omtalt innlegg, Alice: Otherlands, var gjenstand for en Kickstarter, men ble aldri utgitt).

Det virket ikke som om ting gikk så bra. I februar i år la McGee ut en video der han i utgangspunktet ba EA om å finansiere Asylum, samtidig som han erkjente at utgiveren viste en tydelig mangel på interesse for enhver fortsettelse. Det er ikke helt overraskende fra moderne EA, som er for opptatt med å dykke gjennom svømmebassenger med EA Sports-dollar til å være enormt bekymret over fortsettelsen av en kultfavoritt. Problemet er at, uten EAs involvering, er det hele utryddet: utgiveren eier rettighetene til amerikanske McGees Alice, og amerikanske McGee eier ikke.



skyrim datamaskin mods

Skriften var på veggen, og i april tok McGee til Youtube for å si at EA var ute og at det var på tide å gå videre. Han kunngjorde også at han trakk seg helt fra spilldesign, så dette var et så definitivt sluttpunkt som du får. For å være rettferdig overfor McGee har han vært gjennomsiktig gjennom hele perioden med forsøk på å få laget Alice: Asylum, og mens han hadde en Patreon som tillot folk å donere, har han og andre gjort en betydelig mengde pre-produksjon på Asylum i løpet av denne tiden , som kulminerte i en designbibel for spillet som er tilgjengelig for nedlasting .

beste pc-spill noensinne

I en oppfølgingsvideo som ble lagt ut forrige uke, erkjenner McGee årets ulike hendelser, og at han, etter EAs definitive 'nei' i april, forsvant for en stund. 'Jeg ble følelsesmessig ganske ødelagt av det faktum at forslaget vårt ble avvist,' sier McGee. 'Ikke bare fordi vi hadde investert så mye i det som fellesskap og som skapere, men fordi jeg følte ganske sterkt at det presenterte en visjon for noe som ikke bare var oppnåelig, men som ville vært ganske vakkert.' McGee sier at han hadde en følelse av 'skam' over å ikke ha klart å få spillet laget, og understreker på nytt at han og alle investerte i dette 'behovet for å gå videre.'

McGee sier at folk som foreslår ulike løsninger på problemet ikke hjelper: som han sier, advokater på hans side og advokater på EAs side har ikke vært i stand til å løse disse problemene det siste tiåret. Han tar spesielt opp ideen om at, ettersom Alice i Eventyrland er offentlig eiendom, kan de lage en slags åndelig oppfølger eller uoffisiell etterfølger. 'Hvis løsningen var så enkel, ville vi sannsynligvis ha prøvd å forfølge det nå,' sier McGee. 'Det er ikke så enkelt.'

Designeren fortsetter deretter med å gi et ganske rosenrødt syn på hva AI-teknologier kan være i stand til å gjøre i etterkant. 'Det er et lys av håp for de av dere der ute som ønsker å se Alices historie videre,' sier McGee. 'Og det er at designbibelen, hele historien, kunstverket, alle kapitlene, våpnene, fiendene, alt du trenger for å utvikle det nye spillet: alt finnes i designbibelen som vi produserte.

suger for kjærlighet 2

«Denne tanken kommer til å være kontroversiell for noen mennesker, men merk det jeg sier, om noen år vil det være noe som gir mye mening for mange mennesker der ute. Og det er at designbibelen, slik den er produsert, er den perfekte tingen å mate inn i et AI-system for å få den til å bygge hele spillet som er skissert i den designbibelen.'

Hmm. Det virker som ønsketenkning for meg, men det kan også være McGees måte å fortelle de virkelige tvangstankene om å fokusere et sted, hvor som helst enn ham i fremtiden. Fyren kunne ikke vært tydeligere på at han ønsker å legge dette prosjektet bak seg, og det må sies at han sannsynligvis hadde mer investert i at det skulle skje enn noen andre.

'Jeg tror at hvis du skal bruke tiden din på å prøve å finne ut måter å gjenopplive Alices fremtid,' legger McGee til, 'at tiden ville vært bedre brukt på å prøve å løse den slags [AI-relaterte] problemer, i stedet for kontinuerlig stiller meg spørsmål som jeg ikke har svar på, og i forhold til eiendommer jeg ikke har kontroll over. Og hvis du akkurat nå begynner å tenke på alle måtene du kan bli saksøkt eller på annen måte i trøbbel for å forfølge en idé som dette, så velkommen til klubben. Det er akkurat slik jeg føler det hver gang folk på internett foreslår måter å fikse problemet med Alice og EA på.'

McGee takker de som har interessert seg for hans eget velvære i løpet av denne tiden, og sier at han bare fokuserer på ting som familie og hverdagsjobben fra nå av. Han avslutter med et høflig, men umiskjennelig siste forslag til de som vil fortsette å følge ham på nettet i håp om videre Alice-utvikling: 'Hvis du er interessert i Alice, så foreslår jeg at du finner et fellesskap et annet sted for å fortsette disse samtalene.'

Populære Innlegg