Company of Heroes 3 anmeldelse

Vår dom

Company of Heroes 3 er en spektakulær RTS som klarer å skinne selv når hovedkampanjen ikke gjør det.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Trenger å vite

Hva er det? En WW2 RTS med to kampanjer, en av dem turbasert.



Forvent å betale: £50/

Utgivelsesdato: 23. februar

Utvikler: Relikvieunderholdning

Forlegger: Sega

Anmeldt på: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM

Flerspiller? Ja

Link: Offisiell side

beste internettspill
Sjekk Amazon

Andre verdenskrig er stor til enhver tid, fra skolehistorietimer til filmepos – selv når vi leter etter videospilleskapisme, er den der, og får oss til å spille landgangene i Normandie eller slaget ved Stalingrad, og overdøve oss med artilleriets kakofoni. og eksploderende stridsvogner. For Company of Heroes 3 har imidlertid Relic tatt oss lenger sør, til vingårdene i Italia og ørkenen i Nord-Afrika. Og mye har endret seg siden de forrige spillene, med studioets ambisjoner og lyst til eksperimentering økende. Dette er noe nytt, men det er ikke nyhetene som har imponert meg mest.

Company of Heroes 3 er et beist av et spill, med to kampanjer og fire fraksjoner. Dens proporsjoner er passende for denne ødeleggende massive konflikten. Hovedretten er tilsynelatende den italienske dynamiske kampanjen – som lover noe som ligner på en totalkrig fra andre verdenskrig.

Company of Heroes 3 soldater som løper gjennom en ødelagt by

(Bildekreditt: Sega)

Fra Sicilia til Roma vil du presse deg nordover, og kjempe mot nazistene i tilfeldige trefninger og utrolige skreddersydde oppdrag. Det er en enorm turbasert kampanje som serverer en rekke spektakulære, taktisk interessante RTS-kamper, og det burde være det mest spennende Relic noen gang har gjort. Beklageligvis er dette ikke tilfellet på grunn av fraværet av en avgjørende ingrediens: den er ikke langt på vei dynamisk.

Som en RTS er Company of Heroes 3 rett der oppe med de aller beste, men Relics eksperimentelle kampanje er, tragisk nok, litt av en dud. På tvers av min nesten 40 timer lange marsj til Roma, møtte jeg knapt motstand i det hele tatt. Den eneste gangen min motstander forsøkte å ta tilbake en by jeg hadde erobret, var det en skripthendelse. Bortsett fra det virket nazistene resignerte for å la meg beholde alt jeg hadde hevdet. Uavhengig av vanskelighetsinnstillingene er aggresjon et fremmed begrep for dem.

Hvis et av selskapene dine møter et fiendtlig selskap, vil de sannsynligvis prøve å angripe deg etter at du er ferdig med din tur, så de er i det minste villige til å forsvare territoriet sitt, men de går aldri utover det. Dette gjør kampanjen stort sett meningsløs, og gjør den til en overfladisk slentretur. Du vil bli bedt om å forsvare byer og bygge plasser for å hjelpe med dette, men å gjøre det er sløsing med selskaper og ressurser når fienden aldri vil våge seg sørover.

Pyrrhusseier

Company of Heroes 3 kampanjekart

hvordan bygge trapper i skogens sønner

(Bildekreditt: Sega)

Den italienske kampanjen er altså fundamentalt ødelagt. Dette er spesielt frustrerende når det er klart hvor flott det kunne vært. Og selv i denne tilsynelatende uferdige tilstanden, bobler gode ideer til overflaten, hvis du kan presse forbi det svært røffe brukergrensesnittet og impotente motstanderen.

Den italienske kampanjen er altså fundamentalt ødelagt.

Hvert selskap du rekvirerer er et kraftig verktøysett som inneholder ikke bare et distinkt utvalg av enheter du vil angi i RTS-utklippene, men også en rekke evner som hjelper på kampanjekartet. Det indiske artillerikompaniet kan for eksempel bombardere fiendtlige stillinger, myke opp byer, fjerne plasser, sprenge broer og svekke fiendtlige kompanier. Så det er mange mål å ødelegge, men også mange muligheter å bygge.

Sammen med plassene du meningsløst kan dekke Italia i, gir erobringen enda flere ting å bruke ressursene dine på. Erobre en flyplass og du kan begynne å sende ut rekognoseringsfly for å fjerne krigens tåke, eller bombefly for å forberede mål for et bakkeangrep. Å erobre havner øker i mellomtiden befolkningsgrensen og gir deg flere skip, som kan angripe fiendtlige mål fra havet. Sammen gir disse deg massevis av alternativer for hvordan du skal nærme deg hvert angrep.

Company of Heroes 3 kampanjekart

(Bildekreditt: Sega)

Det er også en eleganse ved måten Company of Heroes 3 gjør tvillinglagene sine tilgjengelige og logiske – hver er en refleksjon av den andre. Så de skipene og flyene som kan regne ned helvete på ting på kampanjekartet, vises også som evner i RTS-kampene. Reglene og triksene og stort sett alt du kan gjøre i ett lag trenger ikke å bli kastet til side når du går inn i det andre, og opprettholder denne sammenhengende følelsen som selv kongen av denne hybridsjangeren, Total War, ikke har perfeksjonert.

Opptreden

Bortsett fra et par oppdrag der bildefrekvensen midlertidig falt betraktelig, viste Company of Heroes 3 seg å være smørglad. Overdreven alt-tabbing fikk kampanjen til å tulle litt av og til, men min aldrende CPU hjalp sannsynligvis ikke i den forbindelse.

Betydelig mindre elegante er kampanjeprogresjonssystemene, som er litt sammenfiltret. Selskaper får erfaring fra kamp, ​​enten det er en skikkelig RTS-kamp, ​​et autoløst skrap eller bare å sprenge en bunker på kartet, og fra den erfaringen får du en heftig tilførsel av ferdighetspoeng, som igjen må brukes på tre forskjellige systemer: evner, oppgraderinger og enheter. Det er for mye å komfortabelt prioritere, spesielt når du sjonglerer med mange forskjellige selskaper, og de passer rett og slett ikke så godt sammen – selv ikke visuelt. Brukergrensesnittet for hver er helt forskjellig, og det samme er rekkefølgen du låser opp ting i. Det føles bare som om jeg driver med noe som fortsatt er i konseptfasen.

Venner med fordeler

Company of Heroes 3 lojalitetsskjerm

(Bildekreditt: Sega)

er stardew valley flerspiller

Underkommandører legger bare til rotete ved å introdusere enda et progresjonssystem – en annen interessant idé som ikke helt lander. Igjen har vi en liste over opplåsbare bonuser, men denne gangen er det lojalitet, ikke erfaring, som låser opp dem. Den britiske generalen Norton, den amerikanske generalen Buckram og den italienske partisanlederen Valenti har hver sine mål og personligheter, og ved å bli enige med dem i sporadiske samtaler, utføre oppdrag for dem, eller rett og slett opptre på en måte de liker, fyller du opp deres lojalitetsbar og låse opp bonusene deres. Men det hele føles litt overflødig.

Vinn nok kamper og Valenti bryr seg ikke om hvor mange italienske byer du ødelegger fullstendig.

Bonusene du vil motta er noen ganger ganske nyttige om ikke spesielt prangende, som nedkjøling av reduserte evner, men når det kommer til å utvikle relasjonene som låser dem opp, er det en alvorlig mangel på friksjon. Selv om det i utgangspunktet ser ut til at spenningen mellom trioen vil tvinge deg til å foreta tøffe samtaler, virker det i virkeligheten som om du virkelig må jobbe hardt for ikke å gjøre alle tre til BFF-ene dine. Jeg fikk ganske mange varsler om hvordan jeg hadde mistet lojalitet med Valenti fordi jeg var ganske aggressiv i min 'frigjøring' av Italia, men det fikk ingen konsekvenser, fordi bare å spille spillet sikrer at du hele tiden imponerer dem. Vinn nok kamper og Valenti bryr seg ikke om hvor mange italienske byer du ødelegger fullstendig.

Så den italienske kampanjen er ikke den slam dunk jeg håpet på, men jeg er mindre skuffet enn forventet. Jeg forutså noe storslått, noe som stemningsfull av Total War, og det lever ikke opp til dette – men det det gjør er å spytte ut utrolig kamp etter utrolig kamp. Så mange høydepunkter, spenning og gud, eksplosjonene? Upåklagelig. Uberørte kart ble til helvete, kraterfylte mareritt, bygninger som smuldrer, tankskall som ulmer, menn som løper rundt i brann – det er forferdelig, men spennende.

Forsvare et poeng i Company of Heroes 3

(Bildekreditt: Sega)

Her, i RTS-laget, ser vi virkelig dynamikk. Og det gir til og med et glimt av dynamikk til kampanjekartet, der å bombe skiten fra et sted før du drar inn i kamp, ​​forvandler det, setter bakken og ødelegger bygninger – noe som kan ha en dramatisk innvirkning på den påfølgende kampen. Når du har kommet inn på kartet, er det imidlertid når du blir en skikkelig terraformer, som omskaper og dekonstruerer Italias byer og landskap. Terrenget gjenspeiler avgjørelsene du tar når du strategisk tar ut hvor som helst nazister kan gjemme seg, siden de gjør det samme mot deg. Selv det mest trofaste omslaget er flyktig. Når 'Mission Completed'-varselet dukker opp, feirer du midt i apokalypsen.

The Hedgerow Hell og frostige russiske kart over Company of Heroes 1 og 2 forblir RTS-høydepunkter, men Italia har skapt noen av mine favorittkampplasser. Smale veier omgitt av høye bygninger, gjemme snikskyttere og maskingeværlag; svingete stier på landsbygda, der panservernkanoner gjemmer seg bak hvert hjørne; den skremmende vidden av en rullebane på en flyplass, hvor dekning er en luksus og døden virker evig nært forestående – selv minnene fra disse møtene er nok til å få hjertet mitt til å dunke som et artilleriangrep.

Hvert av hovedoppdragene er ren magi – selv det altfor ambisiøse siste angrepet på vinterlinjen. Denne klimatiske konfrontasjonen gir deg forskjellige selskaper å kontrollere i forskjellige faser, og lar deg deretter bytte mellom dem etter eget ønske, og ærlig talt er det bare et stort rot, som en samarbeidskamp der dere begge er spillere. Men jeg likte det likevel – ambisjonen, opptoget, kaoset.

Godt selskap

Company of Heroes 3-ingeniører bruker en flammekaster

(Bildekreditt: Sega)

beste gamimg-tastatur

Mellom de store oppdragene er det utallige tilfeldige trefninger, og gitt lengden på kampanjen var jeg bekymret for at de kunne begynne å bli litt foreldet. Det viste seg ikke å være tilfelle, ikke bare fordi trefningskartene og -målene er mange, men fordi hver type selskap har en annen spillestil og forskjellige leker å leke med, og holder ting spennende selv 40 timer i. The Indian Artillery Company forble imidlertid en favoritt hele veien, og kalte inn nyttige artilleriangrep utenfor kartet, slapp kraftige mørtellag inn i kampen og lot meg spille med den slemme Gurkha-enheten. Disse guttene kan kaste en hel bombe med granater mot fienden, og det er alltid en god tid. Hvis du liker eksplosjoner – og hvis du spiller Company of Heroes, må du – kommer du til å ha det kjempegøy med dette selskapet.

Hver type selskap har en annen spillestil og forskjellige leker å leke med, noe som holder ting spennende selv 40 timer på.

Hvert selskap har en fantastisk krok, vel å merke, fra det tanktunge US Armored Company til det sleipe US Airborne Company. Og selv om de alle har sine egne unike triks, er de alle utrolig allsidige også, mer enn i stand til å ta på seg enhver utfordring, bare på litt forskjellige måter. Det taktiske pausesystemet gjør det mye enklere å sette seg inn i hvert selskap og enhetene i dem, og gir deg plass til å sette opp og koordinere mer forseggjorte angrep, eller lage en kjede av ordrer. Du kan bruke all den tiden du trenger til å kaste ned noen røykgranater, flytte våpenmannskapene dine i posisjon, kalle ned et luftangrep og sende noen modige gutter inn i en befestet bygning for å bryte den, før du fortsetter handlingen og ser det hele spille ut som en dødelig ballett.

Company of Heroes 3 kamp i en nordafrikansk landsby

(Bildekreditt: Sega)

Den mye raskere nordafrikanske kampanjen er Company of Heroes på sin mer tradisjonelle måte – en lineær serie på åtte oppdrag som ser deg kommandere Deutsches Afrikakorps (DAK) og motta marsjerende ordre fra Rommel. Narrativt sett er det en merkelig en, og forsøker å balansere ubehaget ved å spille som historiske skurker ved å blande det med historiene og perspektivet til jødiske berbere som kjemper mot nazistene, eller bor i okkuperte områder. Forsøket på å fortelle mindre kjente historier, gi de undertrykte en stemme og til og med bruke språket deres, er kjærkomment, men det føles klosset sammenføyd og forteller oss til syvende og sist historier om mennesker som bare eksisterer i stort sett statiske filmsekvenser.

Selv om kampanjens historiefortelling mangler effekt, er oppdragene i seg selv en hyggelig mangfoldig gjeng, som går fra enorme, multi-fase episke konfrontasjoner med offensive og defensive deler til mindre, fokuserte scenarier der du setter opp feller for konvoier eller jakter på tank. befal.

De nordafrikanske kartene er også et stort temposkifte fra sine italienske kolleger. Frekvensen av de brede, åpne områdene gjør at de i utgangspunktet virker mindre taktiske, men de er perfekte for DAK, en fraksjon som handler om stridsvogner. Ørkenen lar virkelig disse gigantene rive seg, og understreker i sin tur noen av Company of Heroes 3s nye funksjoner, som tankkjøring og siderustning. Tanker er mer allsidige, men krever også litt mer mikrostyring, og velsigner disse kampene med mer spenning, selv når du rir inn i kamp med de dødeligste monstrene.

Uendelig krig

Company of Heroes 3 stridsvogner kjemper

(Bildekreditt: Sega)

Sammen gir de to kampanjene deg massevis av kamper, men flerspiller- og trefningsmodusene utvider det enda lenger, og lar deg kjempe mot andre spillere eller gå på en god gammeldags kamp som en av de fire fraksjonene (US Forces, British Forces, Wehrmacht, Afrikakorps). Denne kvartetten kan deretter spesialiseres ytterligere i spillet ved å velge spesifikke kampgruppeoppgraderingsveier som gjenspeiler selskapene i kampanjene.

windows 10 home vs win 10 pro

Det er et mangelfullt eksperiment som likevel har gitt meg sanntidsbråk som jeg rett og slett ikke kan få nok av – jeg elsker det.

Kampanjen AI, i det minste i RTS-laget, er brukbar hvis konservativ, så det er egentlig i flerspiller der dybden av Company of Heroes 3s strategi virkelig avsløres, og dens mest spennende konfrontasjoner. 14 kart er allerede i spill, og mod-støtte betyr at vi bør se flere vises med høflighet av fellesskapet etter lansering. Jeg regner med å tilbringe mye tid her nå som jeg er ferdig med min tjenestetur i kampanjene, og jeg har allerede hatt det kjempegøy med å blåse opp (og bli blåst av) mine medkritikere.

Company of Heroes 3 er et vanskelig spill å avsi en dom over. Patcher kan forbedre den italienske kampanjen, men akkurat nå er det umulig å se på det som noe annet enn en fiasko. Likevel har jeg hatt flere uker med moro med RTS, og gleder meg til å fortsette å spille ettersom flere spillere kommer inn på slagmarken ved lanseringen. Det er et mangelfullt eksperiment som likevel har gitt meg sanntidsbråk som jeg rett og slett ikke kan få nok av – jeg elsker det. Hvis du er villig til å akseptere at kampanjen bare er et redskap for fantastiske kamper, tror jeg du kanskje vil elske den også.

Company of Heroes 3: Prissammenligning Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 82 Les vår vurderingspolicyCompany of Heroes 3

Company of Heroes 3 er en spektakulær RTS som klarer å skinne selv når hovedkampanjen ikke gjør det.

Populære Innlegg