Assassin's Creed Shadows er ikke engang ute på 6 måneder, men Ghost of Tsushima spiste lunsjen sin for 4 år siden og den suverene PC Director's Cut gnir salt i såret

Ghost of Tsushima-direktør

(Bildekreditt: Sucker Punch, Sony)

Jeg har nettopp skrevet ferdig Game Geek HUBs Ghost of Tsushima Director's Cut-anmeldelse, og opplevelsen har bekreftet én ting veldig tydelig – akkurat nå kunne jeg ikke vært mindre begeistret for Assassin's Creed Shadows.

Hvis Ubisoft hadde droppet Shadows for 10 år siden, da spillere først begynte å be om et Land of the Rising Sun-utflukt for serien, kunne det ha satt hjertet mitt i brann, men i 2024? Skjer ikke.



Problemet? Ghost of Tsushima, som min replay av spillet har kjørt hjem, spilte allerede et Assassin's Creed-spill satt i Japan for fire år siden. Og det satte standarden så høyt, og forbedret så mange av de typiske feilene som finnes i den langvarige Ubisoft-serien og leverer et spill av så enorm klasse at jeg ikke kan se Shadows engang nærme seg det, enn si forbedre det.

Assassin

beste mus og tastatur for spill

(Bildekreditt: Ubisoft)

Ghost of Tsushima tilbyr alt godt som et Assassin's Creed-spill i Japan kan håpe på, og føles som det allerede har gjort det bedre. Fra det dype og brutalt tilfredsstillende sverdspillet, de glatte og dynamiske alternativene for attentater og kamper i forskjellige områder, til de mangfoldige samleobjektene og det vakre åpne verden-miljøet, og til den filmatiske historiske fortellingen: Ghost of Tsushima er en spennende, moden spillopplevelse som, fra det vi har sett, kan jeg bare ikke forestille meg at Shadows matcher.

Game Geek HUBs får også den komplette opplevelsen med Director's Cut, som så vel som hovedspillet inkluderer Iki Island DLC, sammen med et smørbord med nye grafiske alternativer som ulåste framerates, ultra widescreen-støtte, DLSS3 og FSR3-kompatibilitet. Dette var alltid et vakkert spill, men frigjort fra konsollen ser og kjører den gamle samuraien bedre enn noen gang, og PC-versjonen er uten tvil den definitive spillopplevelsen.

Ghost of Tsushima-direktør

(Bildekreditt: Sucker Punch, Sony)

hook quest honkai star rail

Lærlingen er blitt mester

Det skal sies at Ghost of Tsushima er det åpenlyst står i gjeld til Assassin's Creed-serien, og tilegner seg store deler av dens åpne verden tredjepersons actioneventyropplevelse, tårnklatring og alt, men det er litt av problemet. Den krevde ikke bare enorm inspirasjon, men kuttet ut mye av bunnen på toppen. Hvorfor vil jeg ha 'Assassin's Creed Japan', men med alt det typiske Assassin's Creed-seriens tull som deretter kastet tilbake på toppen? For det er slik Shadows ser ut, og 17 år med Assassin's Creed-spill har vist at Ubisoft rett og slett ikke kan løsrive seg fra akkurat denne formelen.

side 3

Du vet hva jeg mener med tull. Den altfor lange, fyllfylte kjøretiden som ser ut til å sette kvantitet fremfor kvalitet, de mangfoldige, stabile hent-denne-gå-dit-sideoppdragene, den kavaleriske behandlingen av historisk fortelling, de todimensjonale NPC-ene, de vedvarende kjedelige Animus Project-seksjonene, MacGuffin- fullpakket konspirasjonsplott som faktisk aldri går noen vei, den slingrende skrivekvaliteten og stemmeskuespillet, mikrotransaksjonene. Det hele er så kjedelig forutsigbart.

Kunne Assassin's Creed Shadows lansert uten noen av disse problemene? Det er en sjanse, ja. Og kan det også overgå Ghost of Tsushima med fengslende sverdspill og shinobi power fantasy-attentater? Igjen, ikke umulig. Men kom igjen: se meg i øynene. Dette er moonshot-nivå usannsynlig, og hvorfor jeg sliter med å bli begeistret. Kommer ikke Shadows bare til å bli en litt dårligere versjon av det vi allerede har hatt med Ghost of Tsushima?

Assassin

(Bildekreditt: Ubisoft)

Hvor Assassin's Creed Shadows kan få slippet på Ghost of Tsushima

Å spille Sucker Punchs japanske epos på nytt har imidlertid vist at det er områder hvor Shadows har en sjanse til å best det. Ghost of Tsushima var en looker da den opprinnelig ble lansert tilbake i 2020, men nå, til tross for mengden ekstra visuelle alternativer Game Geek HUBs har tilgang til i Director's Cut, er det ingen tvil om at det har begrensninger. Fra karaktermodeller til teksturer, NPC-tetthet til landskapsavstander, Shadows kan absolutt være det vakreste action-eventyrspillet i Japan til dags dato, et med sanntidsstrålesporede innsjøer og nydelige atmosfæriske partikkeleffekter.

Assassin's Creed Shadows kan også forbedre Ghost of Tsushimas langsomme tempo, og spesielt åpningen av spillet. Alle elsker en velskrevet historie som ikke er redd for å gå i sitt eget tempo, men jeg ønsker også å komme til kjøttet av spillingen så fort som mulig. Spill som tar 10-20 timer å låse opp kjernebevegelsene deres, kan virkelig dra, og Ghost of Tsushima lider av det. Når du har låst opp flere bladstillinger, fått en bue og evnen til å myrde og spesielle trekk, begynner Tsushimas kamp å åpne seg: men før dette er du i dullsville. Ghost of Tsushima jernbaner spilleren i sakte tempo, og Shadows kan definitivt forbedre det.

Assassin

(Bildekreditt: Ubisoft)

wh40k spill

Shadows tilbyr to hovedpersoner, som er en annen historiemulighet, selv om jeg er skeptisk til at vi får noe markant fjernet fra det vanlige Templar vs Assassins hokum. Den sterkeste historiefortellingen i Assassin's Creed-serien så langt har vært i deler av Valhalla, så forhåpentligvis kan Shadows bygge videre på det med fortellinger som får oss til å føle med de to hovedrollene, og kommunisere troverdige motivasjoner for handlingene deres utover noe søppel som «den hellige gral» er i Tokyo!'

Et nærbilde av Jin fra Ghost Tsushima, en rasende brann bak ham.

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Den siste utgaven

På slutten av dagen vil Assassin's Creed Shadows selge mange eksemplarer og bli en suksess: fra noen av dem vil det til og med være deres første Assassin's Creed-spill, og det er ingen tvil om at det å komme til serien friskt kommer til å bli mye moro. Men for meg har jeg spilt nesten alle Assassin's Creed-spillene siden originalen, som i disse dager bare ser ut som en teknisk demo.

Imidlertid spilte jeg disse spillene fordi det i lang tid ikke var noe som liknet det de leverte, og absolutt ingenting aktivt bedre. Men Sucker Punch levde opp til navnet og fikk en med Ghost of Tsushima, gjorde en 'Assassin's Creed Japan' år før Ubisoft og leverte et ekte samurai-epos som nå har blitt hevet i PC Director's Cut. Den spiste Ubisofts lunsj, i den grad at det er mer spennende å spille dette på nytt enn utsiktene til å spille Shadows.

Ghost of Tsushima-direktør

er palworld co op

(Bildekreditt: Future)

Jeg er sikker på at Shadows vil være glatte, vakre og ha sine egne overraskelser. Det føles bare som om det er litt sent til festen, og å ankomme lenge etter et annet studio gjorde den samme ideen, men bedre. Assassin's Creed har alltid vært, for å si det høflig, en iterativ serie. Men Ghost of Tsushima har allerede hoppet forbi Ubisoft-modellen, og vist en annen måte at disse actionspillene i åpen verden kan fungere. Shadows kan godt være settingen som Assassin's Creed-fans har ønsket seg en stund: men det kommer til å møte en direkte sammenligning med et av de beste spillene i denne stilen det siste tiåret. Kanskje vil Ubisoft overraske oss alle. Men akkurat nå føles Shadows som for lite, og alt for sent.

Populære Innlegg