Dead Island 2 anmeldelse

Vår dom

Dead Island 2 er hemmet av kjedelig designvalg, repeterende kamper og en smertelig svak historie, med dens eneste reddende nåde dens fantastiske ytelse på PC.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

TRENGER Å VITE

Hva er det? Et nærkampfokusert actionspill satt i et zombiebefengt Los Angeles.
Utgivelsesdato 21. april 2023
Forvent å betale /£55
Utvikler Dambuster Studios
Forlegger Dyp sølv
Anmeldt på GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Steam dekk Ustøttet
Link Offisiell side



£26,34 Se på Amazon £27,95 Se på Amazon £36,10 Se på Amazon Se alle priser (6 funnet) 44 Amazon-kundeanmeldelser

Omtrent ti timer etter gjennomspillingen av Dead Island 2 begynte jeg å lure på om det var mye vits i å fortsette. Jeg ventet stadig på at spillet skulle introdusere en ny spillmekanikk eller narrativ overraskelse som ville holde meg investert, eller i det minste gi meg en slags grunn til å fortsette. Etter ti timer til var jeg sikker; hvis jeg ikke spilte dette spillet for gjennomgang, ville jeg ha sluttet å spille lenge før det ble avsluttet.

Mitt største problem med Dead Island 2 er spillløkken, som ikke er så mye en løkke som den er en flat sirkel. Skaff våpen, drep zombier, knekk våpen, skaff flere våpen – skyll og gjenta. Det kan høres ut som en avvisende måte å kritisere et spill på, men i Dead Island 2s tilfelle er problemet at det ikke er noe utenfor denne loopen som gjør det verdt å engasjere seg i det. Spillet har ikke en åpen verden som mange kanskje forventer - i stedet er kartet delt inn i 10 forskjellige steder som du (etter hvert) raskt kan reise mellom. Når du har fullført den relativt korte hovedhistorien og tørket opp de gjenværende sideoppdragene, er det bare å reise til et av disse områdene og drepe uendelig gjenopplivende zombier til du enten slutter eller dør av kjedsomhet.

steelseries kupongkode

En zombieklovn blir sparket gjennom luften i Dead Island 2.

(Bildekreditt: Dambuster Studios)

Er det i det minste gøy å drepe zombier? Ja – først. Ved starten av spillet er alt du har noen nøkkelferdigheter og tilgang til noen grunnleggende nærkampvåpen. Dette er den delen av Dead Island 2 jeg hadde mest moro med, siden jeg brukte mesteparten av tiden min på å rote rundt med FLESH-systemet. Nesten hver eneste kroppsdel ​​en zombie har kan hackes av på en visceral og dynamisk måte, slik at du kan skjære av en zombies ben på et spesifikt punkt eller sprette ut et øyeeplet med en velplassert benk mot hodet.

håndholdt pc

Etter hvert som historien skrider frem, begynner denne nyheten raskt å avta. Å sende en zombie og dens kjevebein flyvende i to separate retninger blir riktignok aldri gammel, men tilleggene til kampen som følger gjør lite for å krydre handlingen. Kort du låser opp lar deg buffe visse ferdigheter, som din dodge eller hoppesparket ditt, og du kan låse opp Curveball-kastbare for å hjelpe til med å tynne ut horden, men disse oppgraderingene er ikke betydelige nok til å tilby noen reell variasjon.

Dette er sannsynligvis et godt tidspunkt å nevne at Dead Island 2 ikke har noen form for vanskelighetsinnstillinger. Selv om ikke alle spill trenger justerbar vanskelighetsgrad, føles Dead Island 2 absolutt som om det kunne ha brukt det – ikke fordi det nødvendigvis er for vanskelig, men heller fordi det er så inkonsekvent. Den første tredjedelen av kampanjen er relativt utfordrende, og jeg fant meg selv hele tiden å brenne meg gjennom alle nærkampvåpnene mine og jakte på miljøet for helseartikler med jevne mellomrom. Så låste jeg opp våpen, og vanskeligheten ble en spøk.

Selv om du aldri vil ha nok ammunisjon på deg til å brenne deg gjennom et helt område av kartet uten å måtte forsyne deg på nytt, lar de deg slippe lemmene av grunnleggende zombier med ett enkelt skudd og utsette sjefsfiender på trygg avstand. . Par det med ferdighetsfansene dine og Curveballs, og du kan lett bli urørlig. Dead Island 2 prøver å balansere dette ved å skape flere og flere bossfiender på kartet og i hovedhistorieoppdragene etter hvert som du går videre, men alt som tjener til å gjøre er å fylle ut spillets lengde med en mengde svampaktige helsestenger.

Sam B holder spilleren under våpen på Dead Island 2.

(Bildekreditt: Dambuster Studios)

Du bruker hele den korte kampanjen på å finne spinkle narrative unnskyldninger for å besøke hver forskjellig del av LA, og blir stadig introdusert for nye engangskarakterer.

De første møtene dine med hver av disse spesielle fiendene kan være ganske morsomme, men de blir umiddelbart resirkulert til standardmøter spredt over hele kartet. Første gang jeg kjempet mot en av de store knuserne, var det enkelt, men hyggelig. Mens du tar deg gjennom et bryllupssted, møter du en kommende brud som zombie, og må avverge henne mens sakte, romantisk musikk spilles i bakgrunnen. Å unnvike bruttens langsomme, telegraferte angrep og timing-hopp på riktig måte for å unngå bakken hennes, gjorde det til en ganske minneverdig og morsom dødball; en som umiddelbart ble sur da jeg gikk utenfor og løp inn i en annen Crusher omtrent to minutter etter å ha fullført historieoppdraget.

logitech kuponger

Døde linjer

Dead Island 2s svakeste element er imidlertid dens forvirrende historie. Du bruker hele den korte kampanjen på å finne spinkle narrative unnskyldninger for å besøke hver enkelt del av LA, og blir stadig introdusert for nye, engangskarakterer som slutter å være relevante i det sekundet plottet flytter deg inn i et nytt område. De fleste av disse karakterene er skrevet for å være irriterende på en frekk nudge-nudge, wink-wink slags måte, med oppvaskede skuespillere og LA socialites som utgjør majoriteten av rollebesetningen. Likevel er teksten aldri på noe tidspunkt morsom eller vittig nok til å heve disse karakterene utover deres grunnleggende konsepter, og det er absolutt aldri smart nok til å spille det av som satire.

En gigantisk zombie i en brudekjole i Dead Island 2.

(Bildekreditt: Dambuster Studios)

populære dataspill

Det er også på en måte vanskelig å si når akkurat noen vitser er med vilje forferdelige, på en b-film måte, og når de rett og slett er dårlig skrevet. Over halvveis i hovedhistorien blir du introdusert for sKOpe – en Amazon Alexa-stil enhet som er involvert i en sidequest for å spore opp andre sKOpes gjennom hele kartet. Det kunne ha vært morsomt når karakteren min gjorde et poeng av å snakke med en monoton stemme bare slik at sKOpe kunne gjenkjenne henne - hvis jeg ikke hadde blitt bedt ved tre separate anledninger på forhånd av en reklame i spillet om å koble en Amazon Alexa til Dead Island 2 slik at jeg kunne bruke den til talekommandoer. Er dette en frekk sending av sin egen co-marketing-avtale, eller bare et vanskelig forsøk på å skjerme den?

Det er ikke alt ille – noen av sideoppdragene klarte å lokke til meg et par latter, selv om de var få og langt mellom. Sideoppdragene føles generelt mye mer smakfulle enn noe hovedhistorien hadde å tilby, ettersom de har en tendens til å lene seg inn i mer absurde karakterer for humoren sin og sjelden går inn i den typen mishandlet alvor og drama hovedhistorien er utsatt for.

Profilen til Carla, en av de spillbare karakterene i Dead Island 2.

(Bildekreditt: Dambuster Studios)

Dårlig til beinet

Når det gjelder det faktiske innholdet i disse historieoppdragene, kan jeg ærlig talt ikke tenke på sist gang jeg spilte gjennom en kampanje med så uinspirerte designvalg. Antallet ganger jeg fikk i oppgave å finne et batteri for å reparere en strømbryter eller fikse trykksensorene på noen rør er ærlig talt pinlig. Enda verre, karakteren din vil spøke med hvor ofte de får i oppgave å løse de samme monotone gåtene for å komme videre. Jeg er sikker på at det skal fremstå som et slags søtt, selvbevisst øyeblikk fra utviklerne, men i stedet tjente det bare til å irritere meg ytterligere. Hvis du vet at gåtene dine er dårlige, hvorfor tvinger du meg til å spille dem?

Jeg spilte gjennom Dead Island 2 på to separate bygg, en som var relativt avansert (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64GB RAM) og en annen som var litt mer beskjeden (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16GB RAM), og begge gikk generelt ganske greit. Faktisk klarte selv den mer beskjedne konstruksjonen å kjøre spillet med alle innstillinger på Ultra – med bare mindre FPS-fall sammenlignet med det kraftigere motstykket. Både knappemapping og grafiske innstillinger er relativt robuste også, noe som er nyttig med tanke på hvor høyt bevegelsesuskarphet er satt til som standard.

En strømbryter som trenger reparasjon i Dead Island 2.

(Bildekreditt: Dambuster Studios)

starfeld alle følgesvenner

Bortsett fra den riktignok imponerende tekniske ytelsen, er det vanskelig å finne mye grunn til å anbefale Dead Island 2.

Uavhengig av hvilken build jeg kjørte spillet på, fikk jeg noen ganske heftige FPS-fall under visse dødballer i hovedhistorien. Et spesielt segment, der du kjemper gjennom et hærkontrollpunkt, fikk FPS-en min til å dykke ned i 30-årene (mest sannsynlig på grunn av mengden zombier på skjermen). Ett område i spillet, Beverly Hills, hadde også et merkelig problem som fikk spillet til å falle ned til 20 FPS hver gang jeg lukket en meny, selv om det heldigvis kunne fikses ved å åpne og lukke den på nytt. Disse problemene så ut til å være unntaket snarere enn regelen, men etter det jeg testet, ser spillet ut til å kjøre ekstremt bra selv på relativt utdatert maskinvare – noe som var litt av en lettelse gitt den nylige økningen i dårlig optimaliserte PC-porter.

Jeg møtte også noen generelle feil, hvorav noen var ganske små (som ressurser som falt gjennom terrenget før jeg kunne plukke dem opp, og merkelig kollisjonsdeteksjon på visse objekter som kastet meg halvveis over kartet) og andre som var mer omfattende (som når jeg klippet inn i en vegg under et filmangrep, eller når visse oppdrag nektet å gå videre). Jeg har imidlertid aldri vært borti noe spill som bryter eller stanser fremdriften som ikke kunne fikses med en enkel omlasting, og Dead Island 2s relativt sjenerøse sjekkpunkter og autolagringer gjorde at jeg knapt mistet mer enn et par minutters fremgang til enhver tid.

Bortsett fra den riktignok imponerende tekniske ytelsen, er det vanskelig å finne mye grunn til å anbefale Dead Island 2. Selv om kampen føles responsiv og intuitiv, kompenserer den dessverre lite for spillets mange mangler – spesielt når nevnte gameplay knapt utvikler seg gjennom spillets tjue. times kampanje.

Dead Island 2: Prissammenligning 44 Amazon-kundeanmeldelser Dead Island 2 baseballcaps... Amazon Prime £26,34 Utsikt Dead Island 2 – dag én... Amazon Prime £27,95 Utsikt Dead Island 2 – dag én... Amazon Prime £36,10 Utsikt Dead Island 2 Brain Freeze... Amazon Prime £37,04 Utsikt SPILL Sony PS5 Dead Island 2... Amazon Prime £37,43 Utsikt Vis flere tilbudVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av Dommen 55 Les vår vurderingspolicyDead Island 2

Dead Island 2 er hemmet av kjedelig designvalg, repeterende kamper og en smertelig svak historie, med dens eneste reddende nåde dens fantastiske ytelse på PC.

Populære Innlegg