QWOP var et bevis på at spill kan være slapstick-komedie

Qwop, sett her definitivt i ferd med å vinne gullmedaljen. Kunst av Michael Fitzhywel.

Qwop, sett her definitivt i ferd med å vinne gullmedaljen. Kunst av Michael Fitzhywel .

QWOP var det aller siste 'datalab-spillet' jeg noen gang har spilt: de småprosjektene som var lastbare i en nettleser eller enkelt delt over minnepinner. Timene mine videregående lærere satte av til å sitere akademiske artikler og øve på å skrive, ble i stedet dominert av Line Rider , Soldat , og dusinvis av andre liker dem.



QWOP introduserte meg for ideen om at et spill kan ha dårlige kontroller med vilje.

Nøkkelen til et godt datalab-spill var enkelhet. Du visste aldri når en bibliotekar ville legge merke til at du kaster bort dyrebare offentlige skolepiksler, så de var stort sett den typen spill som fikk deg til å føle deg ferdig på 30 sekunder eller mindre. Men ingen føler seg fullført etter 30 sekunder med QWOP.

Det er imidlertid nok tid til å forstå det fantastiske enkle trikset. Og det er takket være den enkelheten at det, selv 10 år senere, fortsatt er et av de beste eksemplene på hvordan videospill er et fantastisk, underbrukt medium for fysisk komedie.

De har alle noe til felles. Enten det er bevisste gags eller tilfeldig innspilte anomalier, opererer de alle på den enkle oppslutningen og tonehøyden som QWOP koker ned til essensen på mindre enn 30 sekunder. Alle spill er avhengige av forventningene våre – enten de de innprenter, eller de de forventer oss å bære med oss ​​– men QWOP var det første spillet som viste meg at du kunne undergrave dem for å le.

Denne artikkelen er en del av Klasse 2008 , en serie retrospektiver om indiespill som ble utgitt for 10 år siden.

Populære Innlegg