Resident Evil 4 nyinnspilling

Vår dom

Resident Evil 4-remake er et flott spill i seg selv, men kan ikke holde et stearinlys til originalen.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

På samme måte som Leon S. Kennedy, var ikke Capcom lett å kjøre med denne. Det er flotte spill og så er det klassikerne, spill så fremadstormende og komplette at de former hele hjørner av vår bransje. I Resident Evil 4s tilfelle har hvert tredjepersonsspill siden båret sin kjærlighet til Capcoms mesterverk på ermene sine over skulderen: Alt fra Gears of War til Dead Space til The Last of Us kjører fordi Capcom viste dem alle hvordan de skulle gå. . Å gjenskape et spill som omskapte sin egen sjanger er intet mindre enn å prøve å fange lynet i en flaske en gang til.



Trenger å vite

Hva er det? En nyinnspilling av et av de beste actionspillene som noen gang er laget.
Forvent å betale /£50
Utgivelsesdato 24. mars 2023
Utvikler Capcom
Forlegger Capcom
Anmeldt på Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 Ram, RTX 2060
Steam dekk TBA
Link Offisiell side

Capcom klarte det nesten, og for lengst vil du tro det gjorde det. Åpningen av Resident Evil 4-nyinnspillingen er enestående, og strømlinjeformer litt den opprinnelige ruten inn til landsbyen for å få deg inn i den første store kulissen: Et knock-down dra-ut landsbyslagsmål som nesten umiddelbart finner sted med konstant lyd av en motorsag som går rundt mens eieren jager Leon overalt.

Jeg spilte på Hardcore vanskelighetsgrad, som anbefales for de som har fullført det originale spillet, og navnet passer. Jeg må ha dødd i dette møtet seks ganger før jeg rejusterte meg og begynte å finne ut de endeløse små triksene bakt inn i Leons bevegelsessett og fiendens oppførsel. En forskjell du vil legge merke til nesten umiddelbart på denne vanskeligheten, er at det å flykte ikke er helt den gode strategien den en gang var: Disse ganadoene løper ikke bare etter deg, men vil fange deg og påføre alvorlig skade. Hvis det er én ting du raskt vil innse i dette spillet, så er det at Capcom etter den ganske smakløse Resident Evil 3: Nemesis har gjenoppdaget gleden ved å drepe spillere brutalt.

Og det vil gjøre det med deg igjen, og igjen. Originalens dødsanimasjoner for Leon var en annen fremstående funksjon (spesielt Dead Space forsøkte å gjenskape dette), og du kan fornemme at animasjonsteamet her ønsket å overgå pappa, og har produsert noen av de mest grufulle, grummeste og noen ganger morsomste dødsfallene du. vil noen gang se. Jeg har sett Leon løftet opp i luften på en motorsag, jeg har sett en gigant bite hodet av seg, sekter stikke ut øynene hans, hunder rive halsen i filler, klolignende fingre stukket gjennom hjernen hans, enorme pulserende ormer i ansiktet hans , sylskarpe ranker skjærer gjennom de ømme bitene hans... ærlig talt kunne jeg skrive fem avsnitt om måtene jeg har sett Leon dø på, og jeg ville nok fortsatt savnet noen.

Kompisdrama

Dette er Resident Evil 4-nyinnspillingens store styrke. Der originalen kom med en ny trussel, de mer menneskelig-tilsynelatende ganadoene og deres svermeriske taktikk, dobler nyinnspillingen ideen, og gjør fiender tøffere og mer vedvarende samtidig som Leons verktøysett på subtilt vis endres for å håndtere det. Dette har alltid vært et spill om publikumskontroll: Holde ting unna ryggen, skjære ned en tilsynelatende uslåelig mobb til sitt siste medlem, bite tennene sammen og sprenge seg gjennom et hav av kropper og tentakler. Nyinnspillingen kaster alt mot deg og så, mens du gisper i bakken, seiler kjøkkenvasken gjennom luften rett ved hodet på deg.

Dette kan være helt spennende. Resident Evil 4s største kamper er alle her, større enn noen gang, og føles bedre enn noen gang å vasse gjennom. Kjernen i kamp forblir plasseringsskader, å skyte fiender i bena eller hodet for å forskyve dem, og deretter følge opp med nærkampangrep – en strålende push-pull-dynamikk som ser at du holder deg på kanten av mobben til du trenger å springe inn og slippe løs et rundhus eller suplex. Et flott nytt tillegg er muligheten til å parere med kniven din (selv om selvfølgelig ikke alle angrep kan pareres), noe som fører til disse utvidede sekvensene av fullstendig kaos hvor Leon, gjennom en kombinasjon av instinkt og ekstrem ildkraft, på en eller annen måte går bort fra en hær med nary en ripe.

Et spesielt godt utført element i dette er, hvis du skal gjøre et mentalt trommeslag, vaklende trådkors. Jeg vet, jeg vet, det virker ikke som mye, men det originale spillet inkorporerte ideen om at Leons mål alltid ville være litt vinglete, og nyinnspillingen tar dette og kjører med det. Hold ut pistolen, og i løpet av noen sekunder vil trådkorset vingle vagt rundt punktet du sikter mot før det legger seg og strammer seg til et mindre område. Fiender vil ikke vente med å gi deg tid til å stille opp skuddet ditt, så du trenger iskalde nerver hvis du vil være en nøyaktig revolvermann.

Kampen fra øyeblikk til øyeblikk er like god som Resident Evil noen gang har vært, og det sier noe: Det ropet om «Un forastero!» sender fortsatt frysninger nedover ryggen min hver gang. Nyinnspillingen forblir også i utgangspunktet relativt tro mot det originale spillets enestående struktur og tempo, men når du først er ute av landsbyen, endrer ting seg og ikke til det bedre.

Resident Evil 4-nyinnspillingen tar noen dristige avgjørelser om elementer av originalen, og i mange tilfeller er den avgjørelsen ganske enkelt å fjerne dem. Capcom har vært på forhånd om at spillet fjerner QTE-elementene (selv om disse fortsatt er en del av kamp i dodges og uten tvil til og med pareringen), men det har ingen ideer om hva de skal erstatte dem med, og så øyeblikk med stort drama og fare – små sekvenser som jeg synes er minneverdige – er bare ikke her. Gjennomgangsembargoen hindrer meg i å si nøyaktig hva som er her og hva som ikke er det, men hvis du har noen kjennskap til spillet, vil du legge merke til fraværet av en, så en annen, og når du nærmer deg slutten, kan du dessverre konkludere dette kommer ikke til å levere mye av det det burde.

Resident Evil 4 nyinnspillingsskjerm som viser Leon som sikter mot ganados.

(Bildekreditt: Capcom)

Coverversjon

Det kan virke berettiget. Men Resident Evil 4 var alltid et litt sprøtt spill. Der det første spillets herskapshus var sammenhengende og semi-troverdig som setting, finner Resident Evil 4 sted i et uspesifisert europeisk eventyrland av bisarre innretninger, skytegallerier, middelalderslott og et endeløst menasjeri av groteske og tannige eksperimenter. Og mye av det har bare ikke klart seg. Spesielt én ikonisk sekvens – jeg skal ikke si hvilken da vi har blitt bedt om å unngå å avsløre visse spesifikke endringer – har her blitt erstattet med en fullstendig anodyn og kort seksjon som rett og slett ikke er egnet til å snøre originalens støvler.

Dette elementet i nyinnspillingen begynner å gripe mer og mer etter hvert som spillet tar steget i andre halvdel, og jeg kan bare beskrive det som fryktsomhet. Der originalen føltes som om den hele tiden var overstrekkende, og alltid overrasket spilleren med nye krav, nye miljøer og ville engangsutfordringer, ser dette ut til å være fornøyd med en mer standard korridorskyterytme. Kampen er så bra at selv når spillet er lite ambisiøst, bæres det høyt på en sky av hagleskall, men jo lenger du stikker inn i den myke underbukken, jo mer standard begynner den å virke.

Minner er åpenbart tåkete ting, men slottet virket for meg alltid som en gigantisk lekeplass, fylt med frem-og-tilbake warrens og hemmeligheter som skulle avdekkes. Her føles det som noe designet av Naughty Dog, overdådig og lekkert og morsomt å gå gjennom, men alltid med en veldig åpenbar storfinger som peker ut hvor du skal gå videre. Jeg sier ikke at det originale spillet var et ekspansivt freeform-epos, for det var det ikke. Det var like lineært som dette. Men det føltes mye større, og holdt seg ut av seg selv helt til slutten på en måte som dette bare ikke gjør.

Resident Evil 4 nyinnspillingsskjerm som viser Leon som sikter mot ganados.

(Bildekreditt: Capcom)

Jeg mistenker at for de som ikke har spilt Resident Evil 4, vil opplevelsen av denne nyinnspillingen være å oppdage et veldig bra tredjepersons skytespill, og lurer på hvorfor alle gjorde så mye oppstyr om det i utgangspunktet. Og det triste faktum er at der det originale spillet var banebrytende og endte opp med å definere en sjanger, er denne nyinnspillingen tråkket av denne arven og bundet av hva Resident Evil 4s etterfølgere, som nesten alle er underordnede spill, har gjort med malen.

Du vil merke dette spesielt i noen av sjefskampene og mer ekstreme møter, der det er nesten som Capcom slår tilbake trusselnivået noe slik at alle kan komme seg gjennom det. Det er et beryktet rom i slottet, hvor Leon og Ashley gradvis må jobbe seg bakover gjennom horder av fiender, før Leon vokter Ashley mens hun betjener en innretning, og versjonen av den her føles som en så vanlig kamp at du lurer på, i et spill som andre steder er glade for å slå deg, hvorfor de ville såpe en så beryktet tøff utfordring. Det føles som om balansen er feil i noen møter, og en del av mystikken og terroren går tapt. Jo mindre det er sagt om de gimmicky versjonene av visse andre klassiske bosskamper, jo bedre.

Og likevel... den kjernen forblir så sterk, så vital, og de gamle rytmene slår under den. Min glede over å anskaffe Red9-pistolen fikk meg til å føle meg 20 år yngre, og oppgraderingsveien hadde det velkjente mønsteret med gradvis å gjøre en uhåndterlig, gnistrende erteskytter til håndkanonen til enhver hemmelig agents drømmer. Det vidstrakte våpenet, som virkelig blomstrer etter noen få kapitler, tvinger deg snart til å velge hvilke våpen du skal bære rundt og oppgradere og fikle med, og selv om det ikke er noen overraskelser, gjør forskjellene mellom dem og deres effektivitet i forskjellige situasjoner Leon, i de hektiske våpenvekslende granatkastende øyeblikk av kaos, føles som en høyteknologisk Rambo.

Resident Evil 4 nyinnspillingsskjerm som viser Leon som sikter mot ganados.

mekanisk tastatur for spilling

(Bildekreditt: Capcom)

Vri deg i pineburet mitt, min venn

Resident Evil 4 remake gir ut mange deler som gjorde originalen så bra uten å ha noen anelse om hva de skal erstattes med.

Resident Evil 4-remake forbedrer utvilsomt originalen på noen måter. Personlig vil jeg alltid savne linjen 'Du er [sic] høyre hånd går av?' men B-filmmanuset er mye forbedret, og måten historien har blitt finjustert på, i noen tilfeller betydelig, er godt håndtert og beholder nok av schlock-faktoren til at personlighetene skinner gjennom. Ashley, som for alltid er dømt til å være jenta i nød, er nå en mye mer rettferdig og dyktig følgesvenn, mens Luis' gjenoppfinnelse beholder den useriøse sjarmen og sliper av hans mer skeptiske side.

Kanskje noe slikt utjevning er det virkelige problemet her. Resident Evil 4 kan være et av de beste spillene som noen gang er laget, men det er også veldig ujevnt på steder, og denne nyinnspillingen føles som om den har blitt planlagt for å fjerne piggene og utstikkende kanter. Det føles som en mye mer grei opplevelse, fra start til slutt, enn originalen. Den har ikke disse fjerne omveiene og ville engangsmåtene, da, med noen få bemerkelsesverdige unntak, gjenskaper overraskelsene til originalen på nye måter uten å overraske deg nok med hvordan den gjør det.

Hvis Resident Evil 4-remake var en original, frittstående tittel, ville det virkelig vært et bra spill, og alle som spiller dette vil ha det gøy (kanskje ikke på Hardcore: det er virkelig brutalt). Men dette er ikke et frittstående spill, det er en nyinnspilling av et av de beste spillene som noen gang er laget, og når det kommer til crunchen, kommer det til kort. Der originalen føltes ekspansiv, føles dette trang, og der originalen gikk på pustende tangenter og kastet den ene ideen etter den andre mot spilleren, føles dette (spesielt i andre omgang) som om den legger seg i et spor og ikke er spesielt interessert i løsrive seg fra det.

Mye av dette glemmes når du, i kampens fulle malstrøm, overlever med skinnet på tennene dine og sprenger deg gjennom et hav av lemmer og tenner med knivseggspareringer og opprørende ildkraft. Men utenfor denne utsøkte actionkjernen føles Resident Evil 4-remake som et spill som går tom for ideer og, mest utilgivelig, kaster bort mange deler som gjorde originalen så bra uten å ha noen anelse om hva de skal erstattes med.

Resident Evil 4 gjenoppfant tredjepersonsaction, og helt siden det kom ut har jeg ventet på et annet spill for å blåse de blodige dørene av på den måten det gjorde. Men dette er ikke arvingen til Resident Evil 4, så mye som en hyllest. Resident Evil 4-remake er bare et flott tredjepersons actionspill som dessverre henter for mye inspirasjon fra det som fulgte: heller enn det som startet det hele i utgangspunktet.

Dommen 80 Les vår vurderingspolicyResident Evil 4 Remake

Resident Evil 4-remake er et flott spill i seg selv, men kan ikke holde et stearinlys til originalen.

Populære Innlegg