Warhammer 40 000: Rogue Trader anmeldelse

Vår dom

Rogue Trader får 40Ks atmosfære riktig, men det er buggy og reglene er et rot.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Hva er det? Mass Effect, men isometrisk, dystopisk, turbasert, og ikke så mye som Mass Effect.



bestpcgames

Utgivelsesdato: 8. desember 2023

Forvent å betale: /£43

Utvikler: Uglekatt

Forlegger: Uglekatt

Anmeldt på: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM, RTX 3080

Flerspiller? Online 6-spiller co-op

Link: Offesiell nettside

Vi har nettopp beseiret en kult, forpurret et komplott, reddet en verden. En byråkrat sier at triumfparaden allerede er organisert. Vi får kjøre en kampvogn, og halvveis stopper den og en liten folkemengde vil mobbe oss. Det hele er scenestyrt. Mobben er nøye undersøkt, forklarer byråkraten. «Medlemmer av militæret. Unge mennesker, attraktive og i fysisk form. Noen få friske barn.'

På slutten av paraden vil den kjetterske lederens kropp bli brent på et bål. Byråkraten spør om vi har noe imot å overlate flameren til guvernøren for denne delen, siden det ville vært et skikkelig PR-kupp for ham.

Et tempel dedikert til tilbedelse av elektrisitet

(Bildekreditt: Owlcat)

I øyeblikk som dette klarer Rogue Trader den dystopiske satiren til Warhammer 40 000's Imperium. Det er en sidequest om dokumentgodkjenning som klimakserer i en kø som noen mennesker har ventet i i flere dager, og som jeg kan bruke min autoritet til å undergrave på underhendte måter. Når jeg vil at folk skal vite hvor viktig jeg er, har jeg en robothodeskalle i en advokatparykk som flyr rundt og kunngjør min tilstedeværelse og tittel. En av underholdningene ved en kroning er bare å 'skyte fanger'.

Subtilitet er for feiginger

Da vi skrev om 40K-drømmespillene våre for tre år siden, var mitt første valg 'En narrativ rollespill om en rogue Trader'. Jeg fikk ønsket mitt, men apekatten krøllet seg og den er laget av Owlcat i stedet for BioWare, og det betyr kvalitetsskriving og dybde balansert av tvilsomt møtedesign og overkompliserte systemer. Vi kommer til det senere.

Rogue Traders er en ideell del av Warhammer 40 000 å lage et videospill om. Som en kjøpmann/privatmann/utforsker med ansvar for et skip på størrelse med en by med tusenvis av mannskap jeg aldri vil møte som lever og dør basert på mine avgjørelser, får en useriøs handelsmann snakke med romvesener og skjørte kanten av kjetteri på måter den gjennomsnittlige innbygger i Imperium ikke er. Du står fritt til å navigere i et dypt rotete samfunn uten umiddelbart å bli brent på bålet.

I stedet manifesterer konsekvenser i et tresporet moralsystem der de tre verdiene øker uavhengig av hverandre. Du tjener Iconoclast-poeng for medfølelse, for å presse tilbake mot Imperiums ignorering av individualitet. Å boltre seg i kaos i retur for makt gir kjetterske poeng, og nidkjært legemliggjøring av keiserlige verdier tjener dogmatiske poeng.

Opprette en useriøs trader

(Bildekreditt: Owlcat)

Dette er perfekt for Owlcat. I Pathfinder-spillene, som hadde D&Ds justeringssystem, hadde Owlcat en tendens til å tolke lovlige justeringer på en måte som 'vi bør drepe nissebabyer fordi de sannsynligvis vil vokse opp onde', noe som gjorde det å spille en paladin til en grusom opplevelse. I Rogue Trader er det akkurat den typen ting en dogmatisk person ville sagt, bare de ville sannsynligvis insistert på å brenne babyene bare for å være sikker. (På min Dogmatic playthrough låste jeg opp en evne som betyr at fiender som lider av en kritikk ved første kampsving, brant i brann, og jeg forårsaker +1 brannskade.)

spillers grafikkort

Pathfinder-spillene hadde også et ledelsesnivå som satte deg til å styre et kongerike eller et korstog, og ta verdensformende beslutninger. Jeg blir alltid investert i disse systemene til tross for deres klønete, og Rogue Trader har det beste ennå. Å bygge et nettverk av koloniverdener betyr å jobbe opp et tre av prosjekter for hver av dem, som å forske på ergonomi for den overfylte gruveplaneten, noe som betyr at de straffedømte som jobber der, mellom skift, vil bli beroliget og lagt i bælg. Belønninger for disse prosjektene inkluderer økninger til min fortjenestefaktor og en og annen gjenstand, men er ikke så spillskiftende at du vil føle deg forpliktet til å mikroadministrere. Det er OK å engasjere seg overfladisk med dem hvis du ikke vil at den hundre timer lange spilletiden skal bli enda lenger.

Et kart over et solsystem med pirater markert i rødt

(Bildekreditt: Owlcat)

Det er også romkamp, ​​som behandler tomromskryssere som seilskuter som skyter brede sider mot hverandre mens de svinger i buer på et flatt 2D-plan, som i bordspillet Battlefleet Gothic. Det er flott, og å tildele følgesvenner til stasjonene på skipet mitt gir meg tilgang til et håndterbart antall spesielle evner ved nedkjøling, som å gjøre et kortdistanse warp-hopp for å hoppe foran fem mellomrom eller velge ett av skipets fire tomromsskjold for å forsterke hver sving.

Det blir uhåndterlig når antallet fiender øker, med en kamp mot seks lette kryssere som hver fiser ut en sky av bombefly med jevne mellomrom som virkelig trekker ut. Det hjelper ikke at romkampene ikke tar slutt umiddelbart når krysserne blir tatt ut og i stedet må jeg tørke opp hver siste jagerfly og torpedo, eller vente på at de skal detonere. Men for det meste er romskipkamp en hyggelig temposkifte og en enorm forbedring i forhold til både bordplaten Rogue Trader RPGs regler og det storstilte krigsspillet Owlcat designet for Pathfinder: Wrath of the Righteous.

En romkamp mot drukhari

(Bildekreditt: Owlcat)

Merkelige ting skjer ved warp

Utforsking er det andre laget av Rogue Traders ledelseskake, innrammet som en remapping av Koronus Expanse etter at warpstormer endrer hopprutene gjennom systemet. Siden intersystemreiser i 40K betyr å gå inn i et univers der hylende demoner sluker sjeler og sterke følelsesstrømmer manifesterer seg som halvguder, er det en interessant tid. Når jeg har rekruttert en Navigator, kan jeg bruke et og annet poeng, tjent ved å gjøre oppdagelser, for å oppgradere sikkerheten til en rute, men de fleste av dem er risikable og resulterer i skumle narrative hendelser.

Disse teksteventyr-mellomspillene har en drømmeaktig stemning, med konsekvenser inkludert tilfeldige kroppsbytter og uforklarlige fenomener. Noen få for mange av hendelsene resulterer bare i en kamp med demoner og zombifisert eller opprørsk mannskap et sted på skipet, men når de er skumle avsnitt som ender med at flere hundre mannskaper går tapt eller at en annen del av skipet blir forseglet for alltid og oss bare fortsetter fordi vi må, de minner meg om Sunless Sea på beste måte.

Et holografisk skip på et stjernekart

(Bildekreditt: Owlcat)

Rogue Trader er løst basert på et bordplate-RPG som Fantasy Flight Games publiserte, men der Owlcats Pathfinder-spill prøvde å gjenskape bordinspirasjonen deres med relativ tro, har de her nesten fullstendig omskrevet reglene. Det har gjort romskipkampen bedre, men kampnivået på troppsnivå der du og fem av dine følgesvenner har turbaserte taktiske kamper med opprørere, demoner og xenoer har gått den andre veien.

Alle har handlingspunkter som lar dem aktivere evner, hvorav kun ett per tur kan være et angrep (bortsett fra hvis du har en evne som lar deg bryte den regelen, som det er flere av). Mange er buffs og debuffs eller designet for å brukes i kombinasjon med andre evner. Operatører får en evne som lar dem analysere mål for å samle 'utnyttelser' på dem, deretter andre evner som enten fjerner disse bedriftene for å redusere rustning og få en bonus for å treffe, eller gir allierte makten til å fjerne bedrifter når de angriper og får bonus skader.

sønner av skogen på xbox

En håndfull evner som dette kan være smakfulle og gi interessante avgjørelser, men i Rogue Trader har alle en vaskeliste med dem, og alle gir prosentilbonuser. Jeg har spesialisert min teknologiprest til en storslagen strateg som utpeker tre soner på slagmarken ved starten av hver kamp, ​​som hver gir forskjellige bonuser til allierte og straffer til allierte som står i dem. I påfølgende svinger kan han flytte rundt disse sonene eller endre hva de gjør, i tillegg til å administrere alt med utnyttelser fordi han er en operativ, i tillegg til å aktivere forskjellige teknologiske prester med kybernetikk. Det er mye.

En psyker sender ut en bue av lyn

(Bildekreditt: Owlcat)

Jeg skal huffe og jeg skal buffe

I Pathfinder-spillene var prebuffing avgjørende for de hardere kampene. Før store kamper måtte du trollbinde for å være sikker på at du hadde de riktige motstandene og statistikkøkningene. Det er ingenting av det i Rogue Trader, og først trodde jeg det var en velsignelse. Det viser seg at prebuffing har blitt erstattet av 'mid-buffing', og stable evner i løpet av hver kamp for å sikre at du har nok fart til å aktivere dine heroiske evner og øke alles skade for å håndtere stadig mer svampete fiender.

Det er ting ved kampen jeg liker. Det er kunstferdig sakte bevegelse på drepeangrep som legger vekt på Sister of Battles utbrudd av boltepistol eller psykerens lyn fra mål til mål. Og bruk av psykiske krefter resulterer i slørforringelse, som legger til hviskende stemmer, skyggetentakler og andre visuelle effekter, så vel som tilfeldige Perils of the Warp som en eksplosjon av psykisk skade eller direkte tilkalling av en demon.

Det er bare det at det er mye kamp, ​​og det meste er kjedelig. Det er aldri en interessant taktisk kamp når det kan være tre like for å redusere ressursene dine. Og spredningen av evner og passive bonuser til disse evnene gjør karakterprogresjon til et ork. Alle stiger stadig opp i nivå, og å ta avgjørelser for de seks partimedlemmene pluss de tre eller så etterlatte som likevel trenger å rotere inn for sine personlige oppdrag er absolutt kjedelig. Du stirrer på alternativer som å legge til +((50 + 10 x ballistisk ferdighetsbonus) / antall fiender i effektområdet) % skade med en ekstra +(10 + 2 x ballistisk ferdighetsbonus) % unnvikereduksjon til din neste varierte område-of-effekt angrep, og lurer på hvem som syntes å gjøre det hele så bitty var en god idé.

Tilbedere samles rundt en hellig relikvie

(Bildekreditt: Owlcat)

Den andre tingen som tapte min velvilje er insekter. Mens den kjører jevnt på riggen min (og klarte å kjøre med over 30 fps selv når jeg testet den på en bærbar PC med en 1060), har jeg hatt quest-feil og problemer med AI. Jeg måtte starte på nytt etter en oppdragsblokkerende feil 18 timer inn, og fikk karakterer som insisterte på at jeg skulle hjelpe dem med problemer jeg allerede har løst eller tilby tjenester etter å ha blitt rekruttert. En fiende løp tilbake til begynnelsen av kartet i den første svingen og gjemte seg der, noe som betyr at etter å ha handlet med vennene hans, måtte jeg gå tilbake i turbasert modus for å fullføre kampen. Allierte handler noen ganger ikke etter tur, og fjerne fiender bruker noen ganger et helt minutt på å bestemme seg for hva de gjør. Kameraet beveger seg ikke alltid dit det skal når dialog dukker opp under kamper, noe som betyr at jeg må lese det i loggen etterpå. Loggen går tilbake til russisk når jeg beskriver Perils of the Warp, og forklarer hvorfor jeg må rerollere suksesser ved å si '%Reason%'. To av mine kampevner sluttet å virke på en stund, og teknologiprestens verktøymekadendritter, som skal gi ham en +10 bonus til Demolition and Tech-Use, gir ham i stedet en +1020 bonus. Jeg kunne fortsette.

Hvis du spilte Owlcats tidligere rollespill ved lanseringen, vil du bli kjent med følelsen av at du spiller den verste versjonen av spillet. Måneder nedover vil det være utvidelser som legger til nye følgesvenner, en versjon av Toy Box mod full av forbedringer av livskvalitet og en flåte av feilrettinger. Gitt at Kingmaker hadde et helt nytt turbasert kampalternativ lappet inn etter lansering med sanntid-med-pause-kamp, ​​er det ikke umulig at Rogue Trader kan få en betydelig overhaling. Inntil da, hold paraden på vent.

Warhammer 40 og 000 Rogue Trader: Prissammenligning CD-taster Warhammer 40 000: Rogue... £39,99 £19,99 Utsikt Kinguin Storbritannia Warhammer 40 000 Rogue... £24,30 Utsikt Green Man Gaming Warhammer 40 000: Rogue... £24,99 Utsikt Kinguin Storbritannia Amazon £27,11 Utsikt Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vis flere tilbudVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 59 Les vår vurderingspolicyWarhammer 40.000: Rogue Trader

Rogue Trader får 40Ks atmosfære riktig, men det er buggy og reglene er et rot.

Populære Innlegg