Wartales anmeldelse

Vår dom

Ikke la deg lure av det triste eksteriøret, Wartales er en dyp og rikt givende øvelse i festskaping.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Trenger å vite

Hva er det? En detaljert spillerdrevet rollespill med taktisk turbasert kamp



Utgivelsesdato: 12. april 2023

gta5 spøkelsesplassering

Forvent å betale: £30/

Utvikler: Shiro spill

Forlegger: Shiro Unlimited

Anmeldt på: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB RAM

Steam-dekk: Spillbar

Link: Offisiell side

Sjekk Amazon

Som en kampherdet leiesoldat gjemmer seg inn i et annet tåpelig eventyr, gjemmer Wartales sitt fargerike indre liv bak et dystert, uutgrunnelig ansikt. Dette spillerdrevne rollespillet presenteres med en dempet estetikk, mangler en typisk sentral historie og er ikke definert av noen enkelt funksjon. Det er et spill som avviser dine første fremskritt med et grynt, fordi det vet at du vil mate kråkene før uken er ute.

hvordan åpne brystet i uglebjørnhulen

Overlev lenge nok til å trenge gjennom det tøffe ytre, men du vil oppdage et spill bygget av tusen små ideer. Disse ideene samler seg over tid til en reise som føles unik for deg. Det er ikke så rart som Kenshi eller så spektakulært som Mount & Blade, men det veier opp for det i hvor personlig knyttet du blir til festen du lager.

Wartales kart

(Bildekreditt: Shiro Games)

Wartales gir deg ansvaret for et nyopprettet leiesoldatband i et lavfantasirike herjet av konflikter. Målet ditt er ganske enkelt å ivareta bandets interesser, øke troppen din i makt og prestisje ved å utnytte rikets uro til din fordel. Hvordan du gjør dette er i stor grad opp til deg. Du velger hvor du skal dra, hvem du skal rekruttere, hvordan du tjener penger og hvor du skal slå leir om natten.

Daglig blødning

Faktisk starter beslutningsprosessen før spillet starter, ettersom Wartales lar deg spille på flere måter. Spillet har to separate vanskelighetsinnstillinger for sin turbaserte kamp og overlevelsessimulering, og det lar deg bestemme hvor ofte du vil lagre fremgangen din. Valget som vil mest definere opplevelsen din er imidlertid om du skal spille med nivåskalering, hvor spillet prøver å matche utfordringen med dine evner, eller holde nivåene regionlåste, noe som øker vanskelighetsgraden når du skyver mot kantene av spillet. verden.

Etter min mening er regionlåst veien å gå, da det gir en klarere følelse av hvor du er langs kraftkurven, og oppmuntrer deg til å utforske hver region du besøker. Uansett hvordan du skreddersyr opplevelsen, opererer Wartales fortsatt på de samme to lagene. Det høyeste laget er en oververden i Mount & Blade-stil hvor du reiser mellom lokasjoner, besøker landsbyer, gårder, ødelagte festningsverk og mange andre landemerker. Reisen din over kartet er begrenset av en utholdenhetsmåler. Når den går tom, må du hvile, ellers vil følgesvennene dine begynne å nøle av utmattelse.

Wartales kamp

(Bildekreditt: Shiro Games)

Hvis du velger det, kan du bare kollapse rundt bålet og vente til utholdenhetsmåleren fylles opp igjen. Men følgesvennene dine vil ikke være så fornøyde med dette. De forventer å bli matet ved hvert stopp, og betaling for tjenestene deres hvert tredje stopp. Jo flere følgesvenner du har i leiren, jo mer mat og penger trenger du for å dele ut med disse intervallene.

Uunngåelig vil din valgte vei føre til en kamp.

bg3 klare grotte inn

Kort sagt, kaker og mynter er de to nøkkelressursene du trenger for å holde eventyret i gang. Hvordan du anskaffer disse er opp til deg. Den enkleste tilnærmingen er å gå til nærmeste vertshus og hente noen kontrakter fra dusørstyret. Disse betaler en håndfull mynter for gryntarbeid som å drepe lokale banditter eller formidle meldinger til andre landsbyer. Alternativt kan du gå på jakt etter dyr i Wartales' mange skoger, holde kjøttet å spise og selge skinnene for kontanter. Eller du kan forplikte deg til et liv med kriminalitet, stjele mat under nesen til markedsselgere og rane andre reisende som vandrer rundt på kartet.

Selv om ruten din gjennom verden er åpen, er visse opplevelser universelle. Uunngåelig vil din valgte vei føre til en kamp. Når blader tegnes i Wartales, bytter spillet til et turbasert kampkart. I likhet med spillet som helhet, virker kamp umerkelig i begynnelsen, men avslører seg som en imponerende åpen slutt. Før en kamp starter, har du lov til å plassere troppene dine rundt slagmarken, velge hvilken enhet som angriper først, og deretter bruke resten i hvilken som helst rekkefølge du vil. Du kan også distribuere bevegelsespoeng, grunnleggende angrep og spesielle evner i en hvilken som helst kombinasjon, og fortsette å mikse og matche til de går tom.

Wartales camping

(Bildekreditt: Shiro Games)

Denne fleksibiliteten strekker seg til hvordan enhetene dine kjemper. En karakters kampstil påvirkes av et bredt spekter av faktorer som basisklassen deres, ferdighetene de har låst opp, til og med det spesifikke våpenet de er utstyrt med. Du kan til og med velge hvordan enhetene dine gjenvinner Valor-poeng som brukes til å distribuere spesielle evner. De kan gjenvinne disse ved å drepe en fiende, ved å engasjere seg med en fiende (dvs. låse seg inn i en kamp slik at de ikke er i stand til å trekke seg tilbake uten å risikere skade) eller ved å avslutte sin tur ved å stå ved siden av en vennlig eller fiendtlig enhet.

Til tross for denne fleksibiliteten, er kamp sjelden lett. Enhetene dine kan bare ta noen få treff før de risikerer døden, og lagets Valor-poeng er samlet, så du må tenke nøye gjennom når du skal bruke dem. En grunnleggende taktikk er å engasjere en fiende med en enhet som har gode defensive ferdigheter, og deretter bruke en høy DPS-enhet for å bakholde dem bakfra, som gir bonusskade. Men etter noen timers spill låste min beste ranger (og gruppens kaptein) opp en evne til å slippe en røyksky, noe som ga alle vennlige enheter i området et gratis angrep på en motstander de var engasjert med. I løpet av de neste timene var min primære taktikk å prøve å engasjere fiender i en klump, og deretter bruke Heldts røykeevne til å kutte en ekstra del av helsen av så mange fiender som mulig.

wordle andwer

Moonlighters

Etter hvert som enhetene blir dyktigere og nye strategiske veier åpner seg, vil tilnærmingen din til kamp stadig utvikle seg. Men leiesoldatene dine er ikke bare definert av deres kampferdigheter. Hver karakter i mannskapet ditt kan velge et sekundært yrke som hjelper leiren på en eller annen måte. Sportsfiskere kan for eksempel fange fisk fra faste punkter rundt på kartet, og øke matforsyningen din gratis. Kokker kan i mellomtiden ta disse fiskene og gjøre dem om til et mer nærende måltid, og strekke rasjonene dine ytterligere. Smeder kan smi nye våpen og rustninger for troppene dine, mens tyver kan sveipe varer under nesen til selgeren og plukke låser på kister i forlatte ruiner for ekstra tyvegods.

Shopping i Wartales

(Bildekreditt: Shiro Games)

Gjennom denne kombinasjonen av kampklasse og karakteryrke, vil mercs begynne å vise mer spesifikke personligheter. Min startbueskytter, ved navn Ledric, var et absolutt ansvar på slagmarken. Ikke bare var han sjelden involvert i kampene, men når han gjorde hendene skitne, traff pilene ofte hans følgesvenner i stedet for fienden. På den annen side var han også leirens ledende tinker, ansvarlig for å lage stort sett alt som holdt leiren i gang. Dette gjorde det verdt å tåle en og annen pil i baken.

Du kan fange og temme ville dyr for å kjempe sammen med deg, og hvert dyr har sitt eget ferdighetstre.

Etter hvert som både leiren din og leiesoldatene dine vokser, åpner det seg nye muligheter. Du kan fange og temme ville dyr for å kjempe sammen med deg, og hvert dyr har sitt eget ferdighetstre. Du kan slå ut og lenke fiender på slagmarken og bytte dem i nærmeste fengsel mot en avgift. Gjemt rundt om i verden er forseggjorte graver du kan utforske, ved å bruke fakler til å presse gjennom mørket etter skjulte skatter og merkelige gjenstander som du trenger for å rekruttere en lærd for å tyde. Og selv om det ikke er noen sentral historie å forfølge, har hver region en valgfri historie du kan følge, som til slutt vil forme fremtiden til menneskene som bor der.

gaming headset-merker

Jeg har brukt mye av denne anmeldelsen på å forklare hvordan Wartales fungerer. Men hvordan det fungerer er også derfor det er bra. Shiro Games har laget en rik og granulær mekanisk lekeboks, der hver handling du utfører beveger nålen litt, noe som resulterer i enten en reaksjon eller en belønning som gir deg ideer om hva du skal gjøre videre. Historiene den forteller er ikke like generative som dvergfestningene eller RimWorlds, men måten reglene fungerer på gjør det enkelt for fantasien å fylle ut de narrative hullene. Mens du pøser rundt i leiren din, vil dine merc av og til ha øyeblikk med introspeksjon som fører til et mindre narrativt valg. I ett eksempel bestemte Ledric seg for å være mer sosial med de andre mercene, antagelig for å forbedre statusen hans med dem. Hans innsats gjorde ham til en venn i leiren. Dessverre var det ponnien.

Wartales kamp

(Bildekreditt: Shiro Games)

Det er hull i Wartales' godt slitte ringbrynje. Spillets struktur krever mye tilbakesporing, spesielt i de tidlige stadiene. Du må ofte reise tilbake til landsbyer for å levere inn kontrakter, kjøpe mat og annet utstyr eller selge varer for å lette varelageret ditt. Det er også mulig å sette seg fast i en løkke med bare å tjene nok penger til å dekke de grunnleggende kostnadene dine, noe som gjør det vanskelig å presse seg lenger ut til nye områder. Selv om jeg ikke vil beskrive Wartales som et kjedelig spill, er det tider når det kan bevege seg frustrerende sakte.

Mer generelt, sammenlignet med for eksempel guddommelighet, er ikke verden i seg selv spesielt karakterfull. Når du har utforsket et par regioner, stikker formatet som disse områdene er bygget igjennom, og demper noe av magien. Og selv om oppdragene og dialogene er dyktig skrevet, ville jeg slite med å fortelle deg navnene på karakterene jeg hadde interaksjon med utenfor mitt eget parti.

Når det er sagt, vil mercene du rekrutterer, trener, spiser med, sover med, utforsker med og kjemper sammen med, bli brent inn i hjernen din for alltid. Wartales er kanskje ikke det mest prangende eller mest tilgjengelige spillet som finnes, men utholdenhet vil berike deg med den mest verdifulle valutaen et spill kan gi: minner.

WarTales: Prissammenligning Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 83 Les vår vurderingspolicyWarTales

Ikke la deg lure av det triste eksteriøret, Wartales er en dyp og rikt givende øvelse i festskaping.

Populære Innlegg