Hvem er Baldur's Gate 3 'vokteren' du designer i karakterskapingen?

Bilde for Who is the Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios)

Etter at du har brukt en time på å designe utseendet til din Baldur's Gate 3 karakter, overraskelse! Du må gjøre det igjen, denne gangen for en 'verge'. Du blir ikke fortalt noe om hvem denne vergen er eller hvilken rolle de spiller, bare at du må velge et utseende for dem.

Jeg regnet med at vergen ville være en mystisk tilstedeværelse i historien min som jeg ville møte akkurat så snart jeg hadde glemt å lage dem, og det er omtrent riktig. Minst en spiller jeg kjenner fikk feil idé, og vandret rundt og prøvde å finne sin verge, forutsatt at de var en livvaktkamerat å oppsøke. Nei!



Etter at du har designet din verge, kan du glemme alt om dem. Du vil ikke finne dem hengende rundt på nautiloiden eller utover, så det er ingen vits i å se, og du kan ikke gå glipp av verge når de dukker opp. Det er alt du trenger å vite for å starte spillet, men les videre hvis du vil vite mer om hvordan denne 'vokteren' passer inn i historien.

Jeg har møtt min verge, men jeg aner ikke hva deres endelige betydning er, for jeg er fortsatt i akt 1, som allerede var tilgjengelig i tidlig tilgangsversjonen av Baldur's Gate 3. Jeg kan ikke ødelegge noe stort fra senere i spillet, altså, men hvis du ikke vil høre mer om handlingen i Act 1, er det nå på tide å alt-tab tilbake til skjermen for å lage karakterer, få vergen din til å se kul ut (eller ikke), og start spillet. 1. akt spoilere følger...

Så hvem er denne vergen? (Spoilere av akt 1)

Vergen dukket opp for meg først i en drøm under en lang hvile ganske tidlig i Baldur's Gate 3s første akt, mens han fortsatt leiret i druidelunden. Stående i et felt med asteroider og stjerner og omgitt av en abstrakt kamp, ​​instruerte hun meg ikke å få fjernet rumpetrollen fra hodet mitt. Ingenting kan være enkelt, kan det?

Den antatte 'verge' sa at hun har beskyttet meg, og avslørte i et tilbakeblikk at hun var grunnen til at jeg overlevde nautiloidkrasjen. Hun insisterte da på at jeg skulle lære å utnytte parasittens kraft for å redde verden, og at hvis jeg gjør det, kan hun forhindre at den gjør meg til en tankeflimmer.

Frem til dette punktet er fjerning av rumpetroll den åpenbare førsteprioriteten uten noe alternativ, så dette kompliserer virkelig ting. Kommer det til å gjøre meg til en tankeflayer eller ikke? Og hvem er denne vokteren, meg eller rumpetrollen? Den eneste gode nyheten er at du ikke er alene i denne hengemyren. Da jeg våknet, fant jeg ut at alle vennene mine hadde opplevd lignende drømmer den natten.

Jeg har laget min menneskelige paladin

Jeg gjorde vokteren til min menneskelige paladin til en tiefling for morsomheter.(Bildekreditt: Larian Studios)

beste am5 hovedkort

Også i 1. akt får vi vite at en nærliggende kult tilber noen som heter The Absolute, og at kultens nisseledere også har tankeflayer-parasitter. Men vergen ber deg ikke samle en hær som The Absolute tilsynelatende er, så hvem snakker med nissene? Er det den samme enheten som lurer oss? Eller kanskje det er rumpetrollen selv som prøver å overbevise oss om å gi etter...

Den andre gangen min verge, også kjent som 'drømmebesøket', dukket opp for meg, forklarte hun at The Absolute bruker rumpetrollene til å kontrollere kultens ledere, og at de kan gjøres om til sinnsflayer med et fingerknips. Hun hevdet at hun også var smittet, noe som er en del av grunnen til at hun kan beskytte meg mot transformasjonen. Den andre er at hun stjal kraftig magi fra noen som vil ha den tilbake, og det er derfor hun alltid er midt i en kamp når hun tar drømmetelefonen.

Hun sitter fast hvor enn hun er, eller det er i det minste det hun hevder, og det er derfor hun trenger at jeg gjør jobben hennes i Faerûn. Instruksjonen er den samme: bruk rumpetrollen, bli kraftigere.

Jeg aner fortsatt ikke om jeg skal stole på henne eller ikke. En muligens relevant sidenotat: I en tidlig versjon av Baldur's Gate 3s tidlige tilgangsutgivelse var guardian ganske annerledes. De ble ikke omtalt som en 'vokter' i karakterskapingen, var mer forførende og kom ikke til deg fra CGI-settet til en Thor-film. De ønsket imidlertid det samme resultatet: at du skulle omfavne rumpetrollen.

I en gammel versjon av Baldur

I en gammel versjon av Baldur's Gate 3 skapte du noen å drømme om i stedet for en 'vokter'.(Bildekreditt: Larian Studios)

En ting jeg ikke kan beskylde Baldur's Gate 3 for er å være forutsigbar: Jeg vet virkelig ikke hvordan dette kommer til å bli. Nå som hele spillet er her, kan vi endelig lære sannheten sammen, og jeg har tenkt å fortsette med hovedoppdraget så snart jeg er ferdig med å snakke med absolutt alle i startområdet, dyr og døde mennesker inkludert. Det kan være en stund.

For mer teoretisering har fans nylig spekulert i foresattes identitet i denne Reddit-tråden .

Populære Innlegg