I Baldur's Gate 3, som så mange rollespill, er moden for å fjerne grensen for feststørrelse avgjørende

En større enn lovlig gruppe av eventyrere står på en magisk heis

(Bildekreditt: Larian)

Dragon Age: Origins ga deg en hund – en mabari-krigshund med rufsete ansikter som kunne grave opp gjenstander, markere territorium for å tjene buffs og kjempe sammen med deg. Han var flott, og jeg elsket ham. Men han tok opp en av de samme spilleautomatene som partimedlemmer som var virkelige mennesker, som kunne snakke og bli romansert og sakte dryppe hele historien inn i hjernen min gjennom eventyret vårt.

Det er derfor, så snart jeg hadde rekruttert et fullt parti på fire ledsagere som kunne gjøre alle disse tingene, ble hunden stående tilbake i leiren. Som suger. Det suger så mye at Ekstra hundeautomat mod , som lar deg legge til hunden til festen din gratis, har blitt lastet ned mer enn en million ganger. Det er en million hunder som gladelig pisser på trær over hele Ferelden i stedet for å bli benket fordi folk heller vil henge med Morrigan.



Fellowship of the Ring blåste ut til ni medlemmer før DM begynte å drepe dem bare for å holde ting håndterbare, men videospill har en tendens til å være mye snålere. I gamle dager var seks vanligvis ditt lodd, men rollespill med bevegelige, over-skulder- eller førstepersonskameraer er mer sannsynlig å avskjære deg ved fire, i så fall. Bethesdas RPG-er lar deg bare ta én følger, selv om de i det minste har en bonusautomat for Dogmeat eller tilsvarende lokalt. Ikke overraskende, mods som lar deg fjerne den begrensningen som Nether's Follower Framework for Skyrim Special Edition er enormt populære. (1,5 millioner nedlastinger, noe som er mye av Lydias som ikke blir droppet til fordel for den søte vampyren.)

bios xmp

Det er mange mennesker der ute som vil ha muligheten til å rulle dypt inn i rollespill, i stedet for å måtte la halvparten av vennene sine være hjemme fordi utviklerne var bekymret for at det ville rote grensesnittet og kaste balansen ut av spill. Men spillet som har fått meg mest til å ønske meg en ubegrenset gruppestørrelse er Baldur's Gate 3.

Forgjengeren Baldur's Gate 2 oppfant det moderne paradigmet med NPC-ledsager med lojalitetsoppdrag og romanser og småprat (bygget på det utmerkede grunnlaget til Planescape: Torment og andre rollespill, selvfølgelig), og Baldur's Gate 3 forblir tro mot det. Hvis du utforsker startområdet grundig, kan du rekruttere fire nye bestevenner rett ved starten av første akt. To til følger hvis du ikke går forbi Wyll som et sjokkerende antall mennesker gjør. Forutsatt at du har laget din egen egendefinerte karakter i stedet for å velge en opprinnelse, betyr det at du har seks karakterer som kjemper om de tre åpne sporene før du i det hele tatt møter Halsin eller Minthara, for ikke å si noe om Jaheira og Minsc.

Minsc og Jaheira har en heftig samtale

(Bildekreditt: Larian)

Første gang jeg spilte Baldur's Gate 3, sjonglerte jeg de tre partyautomatene like frenetisk som en ren faire gateartist. I et fangehull med mange feller og låser? Inn går Astarion, mester i låseplukking. Møte Gortash? Inn går Karlach, hans tidligere ansatte, for maksimal dramatikk. Redde faren til Wyll? Inn går Wyll, naturligvis. Men jeg ble stadig overrasket over hvilke karakterer som ville bidra med mening til hvilke scener. Selvfølgelig må du ta med deg Shadowheart for å konfrontere Mother Superior som oppdro henne, men den Mother Superior viser seg å være noen Jaheira og Minsc har historie med også. Hvis de tilfeldigvis ikke er i partiet ditt, går du glipp av en saftig konflikt.

Hvis du er begrenset til festen, er det gode grunner til å ikke ha dem med deg. Kanskje du allerede har et balansert mannskap, og D&D er absolutt et regelsett som oppmuntrer til en balansert fest. Ideelt sett trenger du en guddommelig kaster for helbredelse, en mystisk kaster for magiske trollformler og magiske tellere, en ferdighetsape for å åpne kister og avvæpne feller, og et kampskjold for å håndtere skade og gå tå-til-tå med store trusler. Det er ikke mye plass til å doble opp, og likevel gir Baldur's Gate 3 deg to druider.

genshin kode løse inn

Selvfølgelig er hovedårsaken til at spillere ikke bytter inn nye følgesvenner en kombinasjon av treghet og lojalitet. Bestiene som har vært med deg siden første akt kommer åpenbart til å bli foretrukket fremfor etternølere. De har ansiennitet, og denne nattklubben har en streng en ut/en inn dør-policy. Som en konsekvens kan akt tre virke merkelig stille. Handlingen en homies har mye reisesprang med hverandre, men du vil ha utløst alt når du kommer til Baldur's Gate.

Dame Aylin ser over skulderen på et parti med eventyrere

(Bildekreditt: Larian)

Det er en av grunnene til at Redditors er overbevist om at akt tre er 'ufullført' og at det er en 'ekte akt tre' gjemt et sted Larian ondsinnet har holdt tilbake, når sannheten er at det er haugevis av følgesvenner i akt tre, må du bare bytte inn den nye følgesvenner for å høre det. Halsin grumser mye om storbyen, og Minthara har mange store ideer om å sette flyktningene i arbeid. Dette trigger også flere replikker fra opprinnelseskameratene – å ha Jaheira og Astarion i festen vil føre til en herlig samtale om vampyren hun stakk ut på gaten, mens Minsc planlegger å bruke hamsteren sin som parykk for å se ut akkurat som mote- fremad vampyr, noe som får Astarion til å ønske desperat at han kunne sjekke refleksjonen sin i et speil for å være sikker på at det ikke er sant.

diablo 4 lilith-helligdommer

Jeg ville ikke visst omtrent halvparten av dette hvis jeg ikke spilte Baldur's Gate 3 på nytt med Party Limit Begynte mod . Selv om jeg tok side med Minthara i denne gjennomspillingen og ikke gjorde noen av triksene som lar deg rekruttere Wyll, Karlach og Halsin samtidig, nærmer jeg meg slutten med en gruppe på syv. Jeg har satt vanskeligheten opp til Tactician for å kompensere, og kampen takler denne økte partistørrelsen overraskende bra. (Lagerstyring er også mindre et mareritt.)

Selv om modens hovedfordel er at samtaler føles mer livlige med en større fest, noe som reduserer følelsen av at alle står stille i mellomdistanse mens du tar de fleste avgjørelsene alene, har det også gjort kampene bedre. Naturen til turbasert kamp er at når du er i undertall tar det en stund før du får en tur, men når Baldur's Gate 3 kaster en horde av nisser, kultister eller skjeletter på deg, kan det føles som en absolutt alder før det er din tur. De hardeste kampene har fortsatt vært harde – å rase over en steinbro mot en Bhaal-tilbeder som kaster Power Word: Kill mens bakholdsangrep regner ned piler over oss, for eksempel – men følelsen av å ville sjekke klokken fordi noen onde busker virkelig er å trekke ut svingene deres er ikke lenger.

Seks eventyrere, for ikke å si noe om hunden

(Bildekreditt: Larian)

Jeg har ikke brydd meg med den bredere verdenen av Baldur's Gate 3-mods utover dette (selv om jeg ønsker flere frisyrealternativer for min neste gjennomspilling), men Party Limit Begone er viktig. Som Bag med triks og Leke boks mods for Pathfinder-spillene, føles det som den riktige måten å spille på, som en bryter som burde være der i alternativmenyen for oss syke som bryr oss mer om å oppleve hver linje i våre imaginære venners dialog enn vi bryr oss om vanskelighetsbalanse. Gitt at de originale Baldur's Gate-spillene hadde en gruppestørrelse på seks – fortsatt for liten, ikke få meg til å velge mellom Imoen og Dynaheir – virker det spesielt billig for Baldur's Gate 3 å vilkårlig begrense oss til fire.

Selv om i det minste Scratch fremstår hunden som en innkalling i stedet for å ta opp en full plass. Jeg vet ikke om jeg tålte å måtte velge mellom en hund og en druide.

Populære Innlegg