Riot trykker på tilbakestillingsknappen for utviklingen for League of Legends MMO: 'Den opprinnelige visjonen var bare ikke annerledes nok fra det du kan spille i dag'

Blitzcrank fra League of Legends

(Bildekreditt: Riot Games)

Riot har 'tilbakestilt' utviklingen av League of Legends MMO, ifølge medgründer og CPO Marc Merrill. Legger ut på Twitter , bekreftet Merrill at 'ja, vi jobber fortsatt med spillet', men at prosjektet har blitt satt tilbake til sine tidlige stadier for å forfølge en ny designretning. Avgjørelsen ble tatt for «en tid siden», basert på studioets følelse av at MMO-en under utvikling, satt i League of Legends' Runeterra-verden, var for lik konkurrentene. 'Den opprinnelige visjonen var bare ikke annerledes nok fra det du kan spille i dag,' sa Merrill. 'Vi tror ikke dere alle vil ha en MMO som dere har spilt før med et Runeterra-lag med maling.'

MMOs utvikling ledes nå av Fabrice Condominas, utøvende produsent hos Riot og tidligere produksjonsleder hos BioWare og EA. Condominas, sa Merrill, erstatter teknisk direktør Vijay Thakkar, som hadde ledet MMO-utviklingsteamet det siste året med å bygge 'nøkkelkomponenter av det tekniske grunnlaget' for spillets nye retning. Merrill kunngjorde også at Riot ville 'bli mørkt' om produksjonen, og at det sannsynligvis ville ta 'flere år' før studioet deler noen detaljer om MMO. 'Denne stillheten vil bidra til å gi plass for teamet til å fokusere på den utrolige mengden arbeid som ligger foran dem,' sa Merrill.

Vi lærte først om League MMO-prosjektet i 2020 da Greg Street, den gang VP for IP og underholdning hos Riot og tidligere Lead Systems Designer på World of Warcraft, tilfeldig bekreftet via tweet at han jobbet med et MMO-sett i Runeterra-universet . I mars 2021 var Riot i ferd med å utvide MMO-utviklingsteamet sitt, med et rekrutteringsnettsted som sa 'MMOer krever mange mennesker å lage, og vi trenger et ganske stort raidteam hvis vi vil bringe Runeterra til live. '

Nyheter om spillet var sparsomme frem til april 2022, da Street skapte en viss bekymring for tilstanden til MMOs utvikling ved å tweete, uprovosert, at det ikke er noen garanti for at dette spillet vil sendes. Vi er optimistiske, men man vet aldri før det gjør det.' Innser at det kanskje ikke var den mest betryggende følelsen å uttrykke uten kontekst, Street fulgte opp med en tweet-tråd senere i april, og utdypet at til tross for hva 'noen aktører og medier' som 'ekstrapolerte at utviklingen ikke gikk bra' kanskje tror, ​​så gikk det faktisk bra.

En X/Twitter-tråd fra Greg Street aka Ghostcrawler, lesing

(Bildekreditt: Greg Street (via X/Twitter))

Skadekontrollarbeidet ble hemmet noe av at Street fortsatte å si at selv om utviklingen ikke gikk bra, vil Riot ikke levere et skuffende spill, så hvorfor skulle du bekymre deg? «Kanskje jeg ikke er den rette lederen, eller dette er ikke det rette teamet, eller designet vårt er ikke det rette. Men selskapet vil fortsette med det til spillet er verdig til dine forventninger,» sa han, som – når han ser tilbake – på en måte sier at det er greit der, egentlig. Street trakk seg senere fra sin stilling i Riot i mars 2023, og sa at MMO 'er i gode hender og det er det rette tidspunktet å overlate regjeringen for neste fase.'

Det er åpenbart rom for spekulasjoner her om hvorvidt Streets WoW-utviklingshistorie kan ha bidratt til en designretning som føltes for kjent, tatt i betraktning at WoW fortsatt er den mest umiddelbare MMO-målepinnen som dukker opp. Street har siden lansert et nytt studio med navnet Netease Fantastisk Pixel Castle , utvikler for tiden en annen MMO. Siden Merrills kunngjøring har Street gjort det la ut en reaksjon på Twitter for å 'ønske Riot MMO lykke til. De har en flott verden å utforske og teamet er virkelig på topp. Jeg vil definitivt spille dritten ut av det.

Populære Innlegg