Helldivers 2 studio ønsker å redusere oppdateringshastigheten: 'Vi føler at en litt lavere kadens totalt sett vil være til nytte for både oss, deg og spillet'

helldivers 2

(Bildekreditt: Arrowhead Game Studios)

Helldiving-helten Harvey Randall sa forrige uke at ting må endres på Arrowhead, fordi det voldsomme tempoet med Helldivers 2-oppdateringer begynner å ta en synlig toll på både utviklere og spillere. Tilsynelatende er Arrowhead enig: Som svar på en forespørsel om utgivelsen av den neste oppdateringen, sa community manager Twinbeard at den vil være ute 'når den er ferdig.'

Det har vært oppriktig bemerkelsesverdig å se Arrowhead bygge Helldivers 2 til en spillopplevelse som føles genuint levende. Helldivers 2-utviklere unngår en vanlig tidsplan med oppdateringer, og ser ut til å bare gjøre ting, en omfavnelse av kaos som holder alle på tærne. For det meste har det vært en knusende suksess, men det har også ført til en del kritikk ettersom raske og rasende balanseendringer, noen ganger med uventede resultater, har frustrert noen medlemmer av samfunnet.



Personlig er jeg tilbøyelig til å være enig i Helldivemaster Morgan Parks vurdering om at metaen ikke spiller så stor rolle i et strengt PvE-spill, men jeg er også en som holdt fast med IKELOS SMG hele tiden jeg spilte Destiny 2, meta be for helvete, for jeg liker hvordan det høres ut. (For Destiny-fansen der ute, har jeg blitt informert om at IKELOS faktisk var metaen, men det er ikke poenget.) Så fair play, jeg er kanskje ikke den beste dommeren på disse tingene, og faktisk har Arrowhead-sjef Johan Pilestedt nylig erkjent at studioets tilnærming til spillbalanse i Helldivers 2 ikke har vært ideell .

Det ser ut til at Pilestedt var seriøs med hensyn til behovet for å skifte gir på oppdateringer, ettersom Twinbeard sa på Discord at den neste oppdateringen kommer til å ta litt lengre tid enn vanlig å ankomme, og fremtidige oppdateringer kan også.

'Vi ønsker å bruke litt mer tid på denne og potensielt mellom fremtidige patcher siden vi føler at kadensen sannsynligvis har vært litt for høy til å kunne opprettholde den kvalitetsstandarden vi ønsker og du fortjener,' skrev Twinbeard. «Å lappe mye kan lett forstyrre arbeidsflyten og krever mer ressurser enn du kanskje tror; den trenger planlegging, implementering, overvåking, mulig justering i hurtigreparasjoner osv. For denne foretrekker vi å strekke den litt ut, forhåpentligvis med et godt resultat.'

(Bildekreditt: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, via Discord))

I en egen melding på Discord sa Twinbeard at detaljene for en ny, tregere oppdateringsplan ennå ikke er bestemt. 'Jeg vil si at det er noe vi må prøve ut og få en følelse av,' skrev han. '[for øyeblikket] føler vi at en litt lavere kadens totalt sett vil være til nytte for både oss, deg og spillet.'

Det er et tøft sted for Arrowhead. En stor del av spillerbasen ønsker flere oppdateringer og Warbonds , men det er også en økende følelse av at for mye er, vel, for mye: Det er en risiko for at kvantitet kan oppveie kvalitet. Og selv når det ikke er tilfelle, som nettredaktør Fraser Brown skrev i april, får ingenting av det virkelig en sjanse til å puste. La oss ikke glemme at utviklere må sove nå og da også. Det har vært en beundringsverdig innsats fra Arrowheads side, og Helldivers 2 har vært bra for det, men jeg tror på dette tidspunktet det vil være enda bedre hvis alle involverte kan bremse litt og ta litt tid på å lukte seieren.

Populære Innlegg