(Bildekreditt: Larian Studios)
Jeg pleier ikke å si dette rett ut av porten, men det er uunngåelig her— store spoilere for Baldur's Gate 3 er i ferd med å skje. Spesielt plot poeng fra Act 1 og 2 og Dark Urge-oppdragslinjen, samt en dash av Act 3-spoilere for krydder.
Jeg slo akt 3 på en ond æresmodus nylig – og selv om byen Baldur's Gate ikke kjenner mine forbrytelser, har en skummel følelse av stillhet fulgt meg inn i de ellers travle gatene. Det hele startet i 2. akt: La meg male deg et bilde.
Jeg har sjekket alle de onde boksene mine – krysset t-ene mine, stakk ut øynene mine (det er slik man sier, ikke sant?) Jeg er en Dark Urge-geistlig som tilber en ond guddom, jeg gir alt til mine grunnleggende instinkter , og gjør hva pappa Bhaal vil at jeg skal.
koder honkai star rail
Jeg slakter druidelunden, jeg dreper Harpers og lar føreren leve, og jeg blander Isobel av denne dødelige spolen i det øyeblikket jeg fikk ordren om det. Jeg frigjør også Wulbren Bongle, fordi han er en dust, men han har bomber – og geistligheten min liker alt som gir ham en unnskyldning for å praktisere krigskunsten.
Mens Last Light Inn ble en kirkegård for min hånd, tvinger buen i Act 2 deg alltid til å klatre gjennom Moonrise Towers. Å gjøre dette uten Harpers i ryggen var et fullstendig mareritt – selv om Larian plonger noen av fiendtlige styrker ved broen for å dele ting opp litt. Jeg tror hele kampen tok rundt en og en halv time, med så mange kropper igjen i kjølvannet mitt at jeg tok en jævla video av det bare for å hamre ting hjem.
beste musikk-/spillhodetelefoner
Jeg brente en sti gjennom Ketherics dystre mindflayer-rede, drepte ham og hans vandøde datter og gjorde krav på den første understeinen.
Bare Wulbren
(Bildekreditt: Larian Studios)
I en vanlig gjennomspilling har slutten av akt 2 denne triumfstemningen. Innbyggerne på Last Light Inn stimler seg inn i hallene i tårnet. Isobel og Dame Aylin gjenforenes, Halsin deler sine håp for fremtiden. Du er omgitt av jubel og vennlige selgere, som representerer en mulighet til å ta en pust og fylle opp for veien videre.
Men i denne mørke tidslinjen? Det var bare meg, partiet mitt og Wulbren forbanna Bongle. Antiklimaks kutter det ikke engang. Minthara munter meg opp ved å slippe inn i Ketherics store sete og fortelle meg at hun aldri vil bli lei av å kreve tronene til døde menn – og mens jeg setter pris på innsatsen... mann. Hvem visste at slakteriet var så stille.
Min leir er likeledes fattig. Jeg har enten drept eller nektet noen utenfor kjernepartiet mitt Shadowhart, Astarion og Minthara, med Lae'zel permanent parkert etter 2. akt. Jeg holdt Volo rundt fordi det å kunne ta en bunt med forsyninger fra ham hver lang pause er en stor fordel, og jeg tror han er for redd for meg til å dra. Ellers er det stille. Dystert, til og med. Nettsteder designet for en hel rekke fargerike karakterer er romslige dystre.
Jeg spiller også i Honor Mode, og selv om jeg vanligvis ikke bryr meg så mye om optimalisering, gjør jeg det når permadeath er på bordet, og la meg fortelle deg: En ond gjennomspilling begrenser mulighetene dine.
Jeg savner Dammon, mann
(Bildekreditt: Larian Studios)
juksekoder for sims 4 ferdigheter
Å drepe tieflingene frarøver deg mange flotte gjenstander, som Cloak of Cunning Brume fra Mattis i 2. akt som lar deg slippe en tåkesky på en fiende med en enkelt bonushandling, som vanligvis gir hele partiet en fordel mot dem uten en redning via blindtilstanden. Så er det Dammon, som har så mye sett at jeg måtte sette dem i listeformat:
Og det er bare en kortliste over elementene jeg skje å like. Pokker, til og med å la Barcus Wroot live gi deg noen flotte gjenstander som hansker til automaten – som lar deg bruke den hellebarden fra Act 1s magiske tårn uten å zappe deg selv dum. Han har også en kul granat, og er betydelig kjøligere enn Wulbren Bongle som – jeg kan ikke understreke dette nok – suger.
skiftkoder eventyrland
Jeg har ikke presset inn i den endelige konfrontasjonen med Netherbrain ennå. Faktisk utsetter jeg på en måte å komme tilbake til gjennomspillet, fordi det blir stadig tydeligere at jeg bare vil ha en håndfull allierte å tilkalle i den siste kampen. I stedet for seirende å anklage Absolutten med en hær på slep, blir det meg og... hvem? Legg hånden ned, Wulbren. Jeg tilkaller deg ikke av ren trass.
Er ondskapen god, eller bare så dårlig?
(Bildekreditt: Larian Studios)
Den 'gode' versjonen av Baldur's Gate 3 – den der du redder alle, fullfører oppdragslinjene deres og pakker alt inn i en fin og ryddig bue – er en håpefull historie. Det handler om makten folk har over sine egne skjebner, hvordan de kan unnslippe en dårlig situasjon med støtte fra de rundt seg. Det er en detaljert, strukturert historie med en bred rollebesetning, utmerket rollebesetning og stemmeskuespill.
En ond playthrough er en ensom, ujevne boltre fylt med kamp og hyggelige mennesker som skriker til deg. Dette er ikke en verden der helter eksisterer – bare dårlige mennesker og dårlige mennesker som tilfeldigvis dreper andre dårlige mennesker for deg. Det er ingenting å lære her. Faktisk har min geistliges innblanding i hans følgesvenner aktivt gjort dem verre, som tilfellet er med Shadowheart.
Jeg synes det er rettferdig å kalle den fullstendig onde ruten en liten underutviklet. I en annen tidslinje ville nissene erstatte tieflingene når det gjelder viktighet - men jeg tror jeg kan like det på denne måten. Jeg minner meg om Undertales folkemordsløp, der rengjøring av et område for monstre ville erstatte chipper-bakgrunnsmusikken med et ekko av ingenting, for hei. Viser seg, hvis du Drep alle, da blir du alene. Og hvis du ikke er det, vil det være fordi Wulbren er der, noe som uten tvil er verre.