Jeg spilte Assassin's Creed Mirage, og det er virkelig et tilbakeslag til det beste i serien

Assassin

(Bildekreditt: Ubisoft)

Og der var han: havnesjefen jeg hadde sneket meg gjennom to forskjellige anlegg for å finne. Å drepe denne dusten var en stor del av de to timene mine med Assassin's Creed Mirage , og jeg var stolt av ruten jeg hadde tatt for å havne høyt på en avsats med «attentat»-meldingen over hodet hans. Min belønning var et rent drap: et luftdrap revet rett ut av hver Assassin's Creed-trailer noensinne. Det var selvfølgelig ikke før jeg reiste meg fra liket hans at jeg la merke til en vakt som gispet forskrekket noen få meter unna.

Jeg streifet etter en utgang, hoppet til neste bygning, så hoppet Basim raskt til et annet sted enn jeg siktet til. Det er greit, jeg hadde vært her hundrevis av ganger før: Jeg tok i bruk den nye stien, brøt siktlinjen ved å gå nedover en bakgate og fant en benk å passe inn til de var borte.



Jeg mener ikke å gå foran meg selv, men jeg tror Assassin's Creed er det tilbake , baby.

hvordan fungerer overwatch-rangering

Gamle triks

Som en fan av klassiske Assassin's Creed som følte seg etterlatt av seriens transformasjon til tyvegods-drevne rollespill, er jeg fortsatt usikker på noen timer med Mirage. Alt det snakket om å lage et throwback AC-spill som prioriterer sniking og klatring fremfor sverdkamp og ridning var ikke bare leppetjeneste – Mirage beveger seg som et AC-spill fra Ezio-tiden med moderne forbedringer. Tak er Basims hjemmebane, vakter dør til et skjult blad uansett nivå, og sverdkamper kan ende med ett enkelt motangrep.

Assassin's Creed Mirage'

Noen andre observasjoner fra demoen min som kan interessere mangeårige fans:

høy strekk spidroin
  • Mirage føles som klassisk AC, men kontroller som Valhalla:
  • du kan løpe uten å holde en avtrekker, kamp har samme souls-lignende knappeskjema som Valhalla (lett, tung, unnvike), og Basim kan svinge føttene på en kroneNotority er tilbake:Utklippet mitt med havnesjefen ga meg en beryktet status som gjorde vaktene mer oppmerksomme, men jeg klarte å rive ned ønsket plakater for å rense navnet mitt som om det var 2009Lommetyveri også:Omtrent hvem som helst kan bli lommetyver, men det er et raskt minispill for å få det tilDet er en krokknapp:Nyere AC-spill har dette, men de fleste av de gamle gjorde det ikke. Jeg liker det både som et nyttig verktøy mot vakter i høyden din, men de vil ikke umiddelbart legge merke til en stående Basim på taket over dem (en flott touch, for hvem vil krøke seg hele tiden?)Klatring er realistisk igjen:AC RPG-ene hadde en forenklet versjon av klatring hvor du kunne gripe inn i stort sett hva som helst. Mirage går tilbake til den gamle stilen, hvor du må styre deg over håndtak

    I det rette lyset kan Mirage forveksles med en neste generasjons nyinnspilling av Assassin's Creed 1. Jeg er glad for at det ikke er det, for jeg er allerede begeistret av Mirages Animus-avatar, den kule, men snille Basim (sist sett i AC Valhalla), og Ubisofts nydelige gjengivelse av Bagdad fra 800-tallet.

    Byens gylne, skarpe solskinn, travle markeder og livfulle utsmykning lyder som et bevisst moteksempel til studioets kalde, dystre skildring av Israel fra 1100-tallet fra 2007. Der AC1 viste frem publikumsteknologien sin ved å la Altair skyve fattige mennesker ut av veien. , viser Mirage oppmerksomhet på detaljer i måten selgere setter opp sine boder for forretninger, venner holder piknik i hager på taket, og forbipasserende har fulle samtaler på arabisk. Minus den undertrykkende okkupasjonen av 'The Order of the Ancients' (det de kaller Templars i AC-lore før de tok det navnet), er Bagdad seriens mest livlige by siden AC Brotherhoods Roma.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Komme seg rundt

    Det føles flott å være tilbake i en urban jungel også. Bygninger er tettpakket med motorveier med markiser, klessnorer og støttebjelker for Basims kryssing. Ubisoft har ikke satt sammen en by som denne siden Assassin's Creed Syndicate i 2015 – selv den gjengivelsen av viktorianske London var så spredt at hovedpersonene trengte en håndleddsmontert zipline-pistol for å komme seg rundt – men å navigere i Bagdad er så naturlig at du ville tror de aldri tok åtte års pause. Min lenge atrofierte parkour-muskel reaktivert seg i løpet av få minutter, leste linjer over hustak og smug som jeg pleide, og ofte overrasket av nye manøvrer som reduserer friksjonen på steder som har drept momentum i tidligere spill. Stavhvelv plassert mellom større hull gir en raskere rute enn lange hopp inn i siden av en bygning, og jevnere hvelvanimasjoner over hindringer med midjehøye betyr at du kan sprinte gjennom markedsgater uten den konstante trusselen om å hake på en vogn eller et bord.

    Det er slett ikke å si at Assassin's Creed endelig har løst klatreproblemene sine. Mirage er så trofast mot de klassiske spillene at jeg også løp inn i gammelt søppel – min Basim tok noen sprang i en annen retning enn jeg hadde tenkt, begynte av og til å skalere en bygning jeg bare prøvde å løpe ved siden av, og jeg kjempet med en kamera som ikke vet hva det skal gjøre når handlingen beveger seg innendørs.

    Jeg rapporterer disse problemene fordi jeg tenkte at du ville vite om dem, men hvis jeg skal være ærlig med meg selv, plaget de meg egentlig ikke. Jeg burde være irritert over at freerunning bare har blitt moderat lettere gjennom 15 år med Assassin's Creed, men faktisk var stikkene merkelig trøstende i denne to timer lange utbruddet – som å møte på en gammel venn som pleide å irritere meg, men som nå bare minner meg morsomme tider. Gir det mening å være nostalgisk for jank? En å gruble over senere.

    Assassin

    (Bildekreditt: Ubisoft)

    Oppdrag

    Et område av Mirage som har kommet langt siden Syndicate er møtedesignet. Mens de to hovedkontraktene jeg spilte i min forhåndsvisning var attentater, krevde begge en etterforskning for å finne ut målets identitet eller plassering først.

    beste 4k-spillskjermer

    Hovedhistorieoppdraget jeg spilte var faktisk mest snoking. Basim infiltrerer en stor auksjon for å by på en gjenstand som vil gi ham tilgang til målet. Jeg hadde ikke nok penger til å faktisk vinne budet, så jeg måtte stjele det fra fyren som kjøpte det.

    I et tidligere tilfelle ble jeg ikke gitt et spesifikt sted for et oppdrag, bare et hint om at det var 'et lager et sted øst for her med røde bannere og kraner.' Dette er en overføring fra AC Odyssey som jeg elsker. Å tolke veibeskrivelser i stedet for å følge et veipunkt ga meg ikke bare en god grunn til å bruke kompasset på skjermen og speide med ørnen min, det oppmuntret meg til å lære meg Bagdads hovedveier og store landemerker som jeg ville gjort i en faktisk by. På toppen av det bestemte jeg meg for å bestikke en kjøpmann med en spesiell mynt tjent fra sidekontrakter for å få en enda mer detaljert beskrivelse: «Følg veien, kryss broen til høyre. Du vil se lageret på venstre side, forbi elven.'

    Den eneste fangsten var at veibeskrivelsen i dette tilfellet var så god at det ikke tok lang tid å få øye på den eneste bygningen med røde bannere og kraner i øst. Og det handelshintet? Av en eller annen grunn gikk det også videre og ga meg et vanskelig veipunkt for å finne stedet. Boo!

    Likevel, betrakt meg som imponert over at serien som en gang omfattet gamings overdrevne bruk av veipunkter og håndhold eksperimenterer med veifinning som spill. Jeg håper resten av Mirage har flere muligheter som dette (og jeg håper de er mye vanskeligere).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Et godt poeng

    Ubi har også forbedret stealth-spillet sitt. De gamle AC-spillenes idé om stealth var å plassere par med stasjonære vakter mellom deg og målet ditt, som bowlingpinner som må slås ned på en eller annen måte. Mine tidlige Mirage-oppdrag var annerledes: vakter tok lange patruljeruter, forlot åpninger for å slippe forbi ubemerket, og noen ganger slapp de ledetråder i tomgang.

    Basims utvidede verktøysett er nesten utelukkende fokusert på å forbli uoppdaget: kastekniver, støymakere, røykbomber og mest av alt Basims ørn. Hvis dette høres kjent ut for en annen Ubi stealth action-serie, er det fordi det er mange Watch Dogs i Mirage, i tillegg til – hvis jeg tør strekke Ubi-arven litt lenger – glimt av klassisk Splinter Cell.

    krig endres aldri

    Basim og Sam Fisher har sikkert minst én ting til felles: lav konstitusjon. Ubi beskriver Basim som en 'glasskanon' som kan gå ned på bare noen få treff. Jeg kan støtte det opp med hvor raskt jeg brant meg gjennom medisinpungen min etter bare to kamper. Dette er en stor sak for et Assassin's Creed-spill, fordi for hvor mye de er assosiert med sniking, var det alltid mye enklere (og noen ganger morsommere) å trekke sverdet og kutte ned femten vakter i et enkelt showdown. Ubi sier at denne tilnærmingen sannsynligvis ikke vil fungere i Mirage, men fiender er ikke skadesvamper som de er i Valhalla, heller: du kan motdrepe vakter med ett enkelt trekk akkurat som de gamle spillene, selv om timingen er litt strammere enn jeg husker.

    Ubisofts kuraterte omvisning av oppdrag fra tidlig til midt i spillet traff målet: Jeg gleder meg til Assassin's Creed Mirage, sannsynligvis mer enn alle de andre lovende spillene som fortsatt kommer i 2023. Hvorvidt det hele kommer sammen eller ikke er en stort spørsmål, men. Det er mye av spillet jeg ikke rørte: Jeg hadde ikke tid til å vandre rundt og gjøre sideoppdrag, oppgradere utstyr eller eksperimentere med Mirages tre ferdighetstrær. Den typen ting er limet som holder disse spillene sammen, og selv en flott parkour-lekeplass vil gå til spille uten en morsom historie.

    Det høres ut som om Mirage ikke vil være oppblåst, i det minste: Ubi sier at en playthrough vil klokke inn på 20-30 timer. Et slankere spill i åpen verden høres ganske bra ut etter en Baldur's Gate 3 og Starfield-dobbelthode.

    Populære Innlegg