Kilde: Undead Burg
I spill som handler om menneskehetens meningsløshet og langsomme forfallssykluser, gikk Dark Souls-seriens regissør Hidetaka Miyazaki utrolig langt bare for å kaste lys over de samme spillerne han straffet så hardt. Hvordan er det at 'Pris solen!' ble det uttrykket som er mest synonymt med en så dyster serie?
Du trenger ikke å ha spilt Dark Souls for å være kjent med å prise solen. Sjansen er stor for at du har sett den i en Reddit-kommentar med alle bokstaver, rullet forbi gif-en «rosende intensiverer». et sted på Twitter eller Facebook, eller sett stevnegjengere prise solen for bilder som om det var den nye planken. Denne kulturelle maktovertakelsen, gjennomtrengningen av feiring gjennom et spill som med vilje begrenser kommunikasjonen, er alt i henhold til Miyazakis store design – og det begynte lenge før den første flammen tente.
hovedkort
Tidlig lys
Demonens sjeler var grunnlaget for mekanikken som vi nå tenker på som den sjellignende sjangeren – abstrakt flerspiller, vanvittig ugjennomsiktig lore og sjeleknusende vanskeligheter. Det er ofte vurdert Hidetaka Miyazaki sin originale kreasjon som førte til dets populære Dark Souls-avkom, men sjangeren, og solgesten med den, eksisterer kanskje ikke i det hele tatt uten Miyazakis opprørske ånd. I en 2015-intervju med The Guardian , forklarer han hvordan han tok over det mislykkede prosjektet:
Prosjektet hadde problemer og teamet hadde ikke klart å lage en overbevisende prototype. Men da jeg hørte at det var et fantasy-action-rollespill, ble jeg spent. Jeg tenkte at hvis jeg kunne finne en måte å ta kontroll over spillet på, kunne jeg gjøre det til hva jeg ville. Best av alt, hvis ideene mine mislyktes, ville ingen brydd seg – det var allerede en fiasko.
Hidetaka Miyazaki gikk fra programmerer til president hos FromSoftware innen 10 år.
Dark Souls gikk fra et obskurt japansk action-RPG til et kjent navn blant Game Geek HUBs, så det er klart hvordan det gamblet ble for Miyazaki. Demon's Souls var mer enn bare opprinnelsen til souls-sjangeren. Det var også fødestedet for Miyazakis sollysplan.
Da jeg presenterte spillet for resten av selskapet, viste jeg dem den stillingen, og en av de høyere oppsatte fortalte meg at det bare ikke var kult nok. Selvfølgelig sa jeg til ham at jeg ville bli kvitt det, men jeg holdt det i hemmelighet i spillet.
Hidetaka Miyazaki
mmo
I Demon's Souls gjør det å prise solen bare en gjesteopptreden og omtales ikke som å prise solen. Akkurat som resten av Dark Souls-historien, har den vært der lenger enn noen visste for å lete etter den. Det er en uvanlig gest i Demon Souls, som bare brukes når en karakter kaster et mirakel mens han har på seg Ring av oppriktig bønn . I Dark Souls Design fungerer sett med intervjuer, opprinnelig bare publisert på japansk, forklarer Miyazaki hvordan gesten kom først i Demon's Souls og senere i Dark Souls:
«Den posituren har faktisk en viss betydning for meg. Under Demon's Souls var det et hellig tegn. Da jeg presenterte spillet for resten av selskapet, viste jeg dem den stillingen, og en av de høyere oppsatte fortalte meg at det bare ikke var kult nok. Selvfølgelig sa jeg til ham at jeg ville bli kvitt det, men jeg holdt det i hemmelighet i spillet. Så naturlig nok, med [Dark Souls] var jeg fast bestemt på å bruke den.'
Etter å ha smuglet posituren inn i Demon's Souls, var Miyazaki fast bestemt på å ta den med seg til Dark Souls. For å spre sitt hellige budskap trengte han en profet. Dermed ble Warriors of Sunlight født.
Far sol
Frem til dette tidspunktet hadde lovprisning av solen blitt møtt med liten anerkjennelse. Det eksisterte i Demon's Souls bare som smuglergods, og gikk stort sett ubemerket hen. Miyazaki visste at bevegelsen hans ville trenge en mester for å overleve.
Kilde: ThePruld på YouTube
speil av tap bg3
Solaire er den første Warrior of Sunlight som spilleren møter flere timer inn i Dark Souls. Inntil du møtte ham i Undead Parish, har du blitt slått opp, slått ned og hånet av både miljøet og NPC for nysgjerrigheten som andre spill pleide å prise deg for. Solaire, derimot, tilbyr umiddelbart å hjelpe deg. Han kan bli tilkalt som en følgesvenn under neste sjefskamp og flere andre gjennom spillet. Han er en konsekvent tilstedeværelse av støtte og vennskap gjennom en ellers ensom reise.
På spørsmål om hvorfor de roser solen i en Reddit-tråd , MightySquidWarrior ga følgende tolkning:
Uten å bli for poetisk om min mann-forelskelse for Knight Solaire, la meg bare påpeke at han er den første personen spillere møter som virkelig er hyggelig mot oss uten annen grunn enn at han er en vennlig fyr. På dette tidspunktet har vi blitt slått ned så mange ganger at vi tror at alt som beveger seg i spillet er ute etter å drepe oss, så det er sjokkerende å møte en direkte hjelpsom NPC. I vår glede priser vi solen.'
Den eneste måten å innkalle til et sunbros-møte er med synkronisert solrosing.
Uventet vennlighet eller dumhet er det vanlige temaet i omtrent alt som blir populært i Dark Souls-fellesskapet. Å kle seg ut som NPC når den ble invadert ble en kjepphest takket være gjemmer seg i vanlig skue video . Fashion Police hadde et øyeblikk å skinne etter en teatralsk gjenfortelling av et møte dukket opp på Reddit. I en serie som rutinemessig bygger spillere opp bare for sadismen ved å slå dem ned igjen, er hver eneste lille solstråle en seier som er verdig ros. Solaire, som MightySquidWarrior forklarte, er uten tvil den første slike solstråle som spillere fra den originale Dark Souls noensinne har opplevd. Det er et minneverdig øyeblikk som gjør spillere veldig glade for Solaire.
hotwire-prosjektet zomboid
Solens språk
Miyazaki ga skapte Solaire fra Astora, den grovt glødende Warrior of Sunlight, vel vitende om inntrykket han ville etterlate spillerne. Allikevel ville det alene ikke vært nok til å løfte alles hender i solrosing. Miyazakis metoder er mer subtile enn som så.
Gester er uunnværlige i Dark Souls. Hele spillet begrenser grunnleggende kommunikasjon. Du spiller en stemmeløs karakter som ofte bare kan samhandle med NPC-er ved å gestikulere eller angripe. Når det kommer til flerspiller, gjør mangelen på både stemme- og tekstkommunikasjon deg like fortvilet. For å kommunisere med andre, både venner og fiender, ble gester en egen dialekt. Det ble vanlig å bukke før man kjempet mot en fiendtlig spillerinntrenger. Det var bare fornuftig å gi et godt hurra eller hoppe av glede etter en spesielt vanskelig kamp. Du kan til og med bøye deg hvis ting ser spesielt alvorlig ut. Så, etter å ha sluttet deg til Solaires Warriors of Sunlight-pakt senere i spillet – og hvem ville ikke det – får du en strålende ny gest. Du kan nå prise solen.
«Om jeg bare kunne vært så grovt glødende!» – Solaire fra Astora
Det fine med å prise solen er at den ikke har noen innbakt mening. Å vinke og bukke og peke har alle åpenbare bruksområder basert på virkelige applikasjoner. Før du legger gesten i spillernes hender, kunne det å kaste armene opp i luften med håndflatene ut mens du står på tærne ha betydd hva som helst, men det er en unik gest som bare ser ut som en person som forbereder seg på svanedykk eller på en eller annen måte ta av å fly.
Å prise solen var en mulighet for spillere til å legge sin egen mening til spillverdenen, i stedet for å fortsette å grave ut dens vage gjenstandsbeskrivelser og kryptiske klippscener for informasjonsbiter. I en serie som er så opptatt av å sparke spilleren mens de er nede, å dra dem gjennom en ødelagt rekord av menneskehetens største fiaskoer, er det en morsom, håpefull gest som stiger til topps.
Så med Solaire som inspirasjon, kom alle til en kollektiv, gradvis avgjørelse om betydningen av å prise solen. Det ville være et tegn på glede, håp og lystig samarbeid.