Gangs of Sherwood anmeldelse

Vår dom

Gangs of Sherwood viser det første løftet med sine kreative omgivelser og fargerike kamper, men går tom for damp i god tid før slutten av den allerede korte spilletid.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Trenger å vite

Hva er det? Tredjepersons samarbeidende fighter med middels komedie og kamp



Forvent å betale £35/

Utgivelsesdato 30. november 2023

Utvikler Appeal Studios

Forlegger Nacon

Anmeldt på AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM

steam sommer salgsdatoer

Steam dekk Ustøttet

Link Offisiell side

I likhet med sitt bablende mannskap av fredløse prøver Gangs of Sherwood å kompensere for sine grunnleggende mangler med en frekk persona og fremdriftsenergi. Det er et fartsfylt skytespill for fire spillere med en livlig tegnet alt-fantasiverden, en knockout-komedietone og livlige, tidvis spektakulære kamper. Dessverre forsvinner disse fargerike distraksjonene altfor raskt, og avslører Robin Hood som roter gjennom vesken din mens han prøver å løfte 35 pund ut av den.

Merkelig nok, det jeg liker best med Gangs of Sherwood er det jeg ble minst overbevist om før jeg spilte: innstillingen. Gangs of Sherwood tar den velkjente Robin Hood-historien og plonger den inn i en alternativ sci-fi-historie. Her har kong Richards oppdagelse av den magiske Løvehjerte-juvelen drevet middelalderens England inn i den industrielle revolusjonen omtrent 500 år for tidlig. Men det har ikke stoppet den skurke sheriffen av Nottingham fra å tilrane seg tronen og gjøre landet om til sin egen personlige ammunisjonsfabrikk.

Stirrer på et slott

(Bildekreditt: Nacon)

beste dataspillstol

Nå er jeg ikke en fan av gamings fiksering med alternative varianter av Robin Hood. Mens den tradisjonelle historien har blitt fortalt utallige ganger i andre medier, har vi ennå ikke sett en anstendig versjon av den i spill. Jeg ville elsket en Robin Hood-opplevelse i likhet med Kingdom Come: Deliverance, en som gjorde en samlet innsats for å simulere middelalderens fredløse liv. Men ingen har laget det spillet ennå. Så i likhet med Hood: Outlaws and Legends før den, føles Gangs of Sherwood som om den prøver å løse et problem som ikke eksisterer.

Når det er sagt, vant Gangs of Sherwood meg raskt over med sin livlige kombinasjon av steampunk og middelalderisme, som blander truende steinfestninger og trange bindingsverksbylandskap med forseggjorte, sotfargede industrikomplekser. For det som helt klart er en budsjetttittel, tygger Gangs of Sherwood gjennom noen imponerende natur, med rikelig med dramatiske bakgrunner og noen monumentale kamparenaer. Noen fiendtlige design er også pene, som gryntene på lavt nivå som går rundt i miljøer med gassmasker og Brodie-hjelmer.

Dessverre er miljøkunsten ødelagt av noe av det verste UI-designet jeg noen gang har sett. Det er et grusomt rot av sammenstøtende farger og inkongruente tekstfonter som hele tiden skjuler handlingen. Det får Gangs of Sherwood til å se ut som en av de skumle falske spillreklamene du vil se før en YouTube-video. Alt det mangler er graviditetsfetisjen.

UI-forbrytelser

(Bildekreditt: Nacon)

Dette er ikke det eneste området hvor Gangs of Sherwood undergraver kvalitetsfundamenter. Spillet har en utpreget britisk komisk tone, og skyter et sted mellom Fable og spillene til Planet Moon Studios. Det fikk meg til å le flere ganger tidlig. Jeg er spesielt glad i dukketeater-briefingene som finner sted før oppdrag. Disse er sjarmerende klønete og mer forseggjorte enn de trenger å være. Dessverre gir manuset avtagende komisk avkastning.

Siden karakterene aldri slutter å snakke, går humoren tom for ideer etter et par timer, og vitsene blir stadig mer resirkulert. Det er en løpende gag der alle sjefene er i slekt med Maid Marian, noe som antyder at faren hennes, sheriffen i Nottingham, er en tilfeldig liten lure. Det er morsomt de første gangene, men etter å ha møtt 10 sjefer med suffikset «av Nottingham», blir det foreldet, og den store gleden Marian har ved å myrde brødrene sine, skifter fra morsomt til bekymringsfullt.

Morsomt drap

På samme måte viser kamp innledende potensial. Hver av de fire spillbare karakterene har en annen kampstil. Friar Tuck gjør store nærkampskader med sin store klubb. Marian er en fleetfots duellist, Lille John slår sheriffens gubber med knyttnevene, og Robin handler om å eksternt gjøre fiender til nåleputer.

Utforsker gruver

(Bildekreditt: Nacon)

Uansett hvilken karakter du spiller som, handler kamp om å kombinere lette og tunge angrepskombinasjoner for å gjøre massiv skade på fiender. For eksempel involverer Robins grunnlinjebevegelser å bruke nærkampangrep for å generere magiske stjernepiler som svever i luften rundt slagmarken. Ved å treffe en fiende med et ladet skudd fra buen din, kan du slippe disse lilla pilene løs mot fiender på en gang. Spillet styrker raskt disse grunnleggende evnene med flere andre evner, som en drillpil som gir skade over tid, og en eksplosiv pil som kaster fiender i luften, slik at du kan spille menneskelige keepie-uppies ved å skyte dem gjentatte ganger.

Det er et friskt og tilfredsstillende system, som lar deg utføre noen smakfulle manøvrer etter bare et par oppdrag. Det er noe behagelig visuelt preg bak all den forferdelige UI-teksten også. Selv når den spilles solo, er skjermen levende med skimrende piler, flygende fiender og eksplosive AOE-effekter. Legg til ekstra spillere i miksen, og skuespillet forbedres ytterligere. Det kan bli ganske kaotisk, men det kaoset er generelt morsommere enn frustrerende.

overwatch 2

Så hva er problemet? Vel, det er et par. For det første er Gangs of Sherwood altfor lett. Karakterene dine går ikke bare opp i nivå gjennom spillet. Det er et eget nivelleringssystem i oppdraget som gradvis styrker helsen din etter hvert som du går gjennom kartet. Dette betyr at oppdrag alltid er vanskeligst i starten, mens å dø krever aktiv innsats utover halvveis. Dessuten er kamper så formatert rundt arenabaserte møter at de blir dypt repeterende, og mens karakterer i utgangspunktet har tiltalende ferdighetsprogresjon, har senere evner en tendens til å være mindre nyttige eller interessante.

Ser ut over en dyster by

(Bildekreditt: Nacon)

Jo dypere du kommer inn i Gangs of Sherwood, jo mer overfladisk føles systemene. Spillet har tyvegods, men det er veldig grunnleggende, enten bare gull for å kjøpe ferdigheter og det rare antrekket, eller relikvier som gir mindre stat- eller effektøkninger. Det er sporadiske sideoppdrag eller NPC-er å snakke med, men de passer ikke med spillets fremdriftskraft i det hele tatt. Hovedoppdragene er morsomme nok til å fly gjennom, men lite av historien har noen varig innvirkning. Og på bare 5 timer avsluttes spillet så fort at du ikke vil ha låst opp alle karakterens evner når kredittene ruller.

Selv til den reduserte prisen på £35, gjør Gangs of Sherwoods mangelfulle, useriøse samarbeidskamp det til et tøft salg på et år med mange fantastiske spill. Det er ikke helt blottet for fortjeneste. Til halvparten av den prisen vil du omtrent få mye for pengene dine, forutsatt at du kan krangle med en hel rekke spillere. Men for det meste fikk Gangs of Sherwood meg til å ønske at noen ville lage et skikkelig Robin Hood-spill, et som slutter med flerspillergimmickene og bygger en dedikert rollespillopplevelse rundt karakteren. For la oss innse det, ingen ønsker egentlig å spille som Lille John, uansett hvor god han måtte være til å slå.

Dommen femti Les vår vurderingspolicyGjenger av Sherwood

Gangs of Sherwood viser det første løftet med sine kreative omgivelser og fargerike kamper, men går tom for damp i god tid før slutten av den allerede korte spilletid.

Populære Innlegg