George Miller likte ikke Mad Max-spillet fra 2015, og sier at han vil at Hideo Kojima skal lage et 'men jeg ville aldri spurt ham'

Hideo Kojima

(Bildekreditt: The Game Awards)

Den australske regissøren George Miller har nylig vært på kretsen for å promotere Furiosa: A Mad Max Saga, som slippes i morgen, og en som heter Hideo Kojima har gjort en god jobb med å sette seg inn i historien. Videospillregissøren har en langvarig besettelse av Millers verk, og etter å ha deltatt på en tidlig visning av Furiosa leverte den ekstremt avmålte dommen at George Miller 'er min Gud, og sagaen han forteller er min bibel.'

Kojima anstrengte seg også for å reise til Cannes for filmens premiere, hvor Miller ble satt sammen av Gaming Bible og spurte om hans interesse for å lage videospill basert på den nye filmen.



'Vel, vi fikk laget et videospill da vi spilte Fury Road,' sa Miller. «Vi har blitt spurt mange ganger om å gjøre en. Det var ikke så bra som jeg ville at det skulle være, det var ikke i våre hender, vi ga alt materialet vårt til et selskap for å gjøre det... men jeg er en av dem som jeg helst ikke vil gjøre noe med mindre du kan gjøre det på høyeste nivå, eller i det minste prøve å gjøre det på høyeste nivå.'

Miller refererer her til Avalanche Studios 2015-spill Mad Max , og kanskje litt urettferdig: men vi kommer tilbake til det. Regissøren forteller videre om hvem han nettopp har møtt på den røde løperen.

«Jeg har nettopp snakket med Kojima her som kom helt fra Japan,» sier Miller. «Hvis han ville ta det på seg... han har så mye fantastiske ting i sitt eget hode at jeg aldri ville spurt ham. Men hvis det var en sånn som ville ta det på seg, for jeg kunne ikke gjøre det.'

Intervjueren ber Miller om å få det til, som Miller ler og sier 'alright.'

beste spillhøyttalere for pc

Ideen om at Hideo Kojima skal lage en lisensiert tittel kan virke latterlig, men hvis det er én serie han sannsynligvis vil gjøre et unntak for, er det Mad Max og sjansen til å jobbe direkte med 'min ultimate mentor' Miller. Du kan ikke overdrive hvor mye Kojima elsker denne fyren, og det er faktisk et av de mer sjarmerende elementene i hans personlighet: det oppveier i stor grad den høye auteur-tilstedeværelsen Kojima ofte projiserer, i det minste for meg, at han er så gutteaktig entusiastisk over sine egne lidenskaper . Og faktisk jobber han allerede med Miller, etter å ha castet ham i Death Stranding 2 .

Men uansett om Kojima Productions er interessert i et Mad Max-spill eller ikke, er det andre elementet her den ganske uberettigede kjøreturen på 2015s Mad Max. Jeg vil ikke si at dette spillet var en klassiker, akkurat, men det er en av de som gjør det det siktet seg til: PCGs anmeldelse oppsummerte med å si 'den spennende og tilfredsstillende bilkampen går langt mot å gjøre opp for resten av Mad Maxs mangler er på vei til en kjekk 77-score.

Spillet ble laget av Avalanche Studios (kanskje mest kjent for Just Cause-spillene), og etter Millers uvennlige ord om det, kom studioets grunnlegger Christofer Sundberg ut og svingte i spillets forsvar. I en av disse kosmiske tilfeldighetene, påpeker Sundberg først at Mad Max ga ut på et 'forferdelig' tidspunkt, som han mener at det ble utgitt samme dag som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dette var Kojimas siste Konami-tittel, og en all-timer.

ugjennomsiktige kort destiny 2

Sundberg sier han prøvde å overbevise Warner Bros. om å unngå denne utgivelsesdatoen, men ingen terninger. «Da vi ble tvunget til å løslate Mad Max samme dag som MGS,» sa Sundberg , 'de beskyldte oss for det dårlige salget og kansellerte en haug med fantastiske DLC som bare satt der og ventet på å bli utgitt.'

Når det gjelder Millers kommentarer om at det 'ikke var så bra som jeg ville ha det', har Sundberg noen utvalgte ord:

'Dette er fullstendig tull og viser bare fullstendig arroganse,' sa Sunderg. «De gjorde alt de kunne for å gjøre dette til et komplett lineært spill etter å ha registrert seg hos en utvikler av spill i åpen verden. Jeg er sikker på at Hideo Kojima ville gjort et fantastisk Mad Max-spill, men det ville vært en helt annen opplevelse.'

Spillet som det er kan beskrives som en liten åpen verden, men Sundberg sier det var en kamp for å komme dit mot ovenfra-og-ned-mandater at det skal være mer lineært.

'Etter det første året med utvikling skjønte de at de hadde tvunget oss til å lage en lineær opplevelse i stedet for det åpne verden-spillet vi pitchet,' sa Sundberg. «Vi kastet bort et års arbeid og fikk høre at «spillere vil ha autonomi i denne tiden». Vel, nei drit...'

Sundberg avslutter ved å gå tilbake til det utgivelsesvinduet og forsvare et spill han tydeligvis er stolt av: «Jeg kan fylle X med sanne historier om utviklingen av Mad Max. Det var et kjempebra spill, men utgitt i et forferdelig utgivelsesvindu, som vi ikke kunne overbevise utgiveren om å gjøre noe annet.'

Ærlig talt: greit nok. Det Mad Max-spillet er noe av en kultfavoritt nå, og hvis du kan hente det til en anstendig pris, er det definitivt verdt tiden. Det er absolutt ligaer over de fleste filmtilknytninger, og om ikke annet fortjener ros for å gjøre en åpen ørkenødemark visuelt interessant.

Når det gjelder Kojima og Mad Max... vel, det ville vært et jævla team-up, men jeg er bare ikke sikker på hvor mye fritid Kojima har. Blant hans nåværende prosjekter er Death Stranding 2: On The Beach , deretter samarbeidet med Jordan Peele på OD , pluss et nytt spionasjespill kalt Physint , og deretter en filmatisering av Death Stranding , pluss at han må poste ustanselig om hva han har hatt for middag. Hvis det var en annen serie, ville det vært et nei. Men hvis Kojima noen gang kommer til å tillate seg selv litt lisensiert overbærenhet, vil dette være den.

Populære Innlegg