En av de mest merkelige og grusomme overlevelsessandkassene jeg har spilt har solgt 2,3 millioner eksemplarer

(Bildekreditt: Kenshi)

Kenshi er et av de mest merkelige spillene jeg noen gang har hatt gleden av å spille, og det har en spesiell plass i hjertet mitt. Det var drivkraften bak en av mine første publiserte stykker av spill, noe som betyr at du sannsynligvis kan skylde på det – i det minste delvis – for det faktum at du må fortsette å lese min rabalder på akkurat denne nettsiden. Takk, Kenshi, vi vil aldri tilgi deg.

7800x3d gjennomgang

Men Kenshi er merkelig fordi den er det fiendtlig . Dens verden vil ikke ha deg i den, og dens systemer har mange, mange lag som kan være vanskelig å få et godt grep om. Det er ikke den typen ting jeg ville lagt fra meg som en sikker hit. Viser det jeg vet: Utviklerne kunngjorde nettopp at det har solgt 2,3 millioner eksemplarer på Steam alene siden det kom i 2018, over det dobbelte av millionen eksemplarer det hadde solgt tilbake i 2020 (jeg vet, jeg er en matte-suster).



Det er mange mennesker som har meldt seg på en uforsonlig serie med prøvelser i en åpen sandkasse uten noen ekte historie enn den handlingene dine genererer. Etter min erfaring ender den historien vanligvis med at banditter bryter bena dine og bortfører deg, noe som tilsynelatende bare er billetten for 2,3 millioner andre mennesker utenom meg. Hvem hadde trodd det?

Det er ikke det eneste tallet utviklerne på Lo-Fi har å skryte av. I tillegg til salget, fortsetter Kenshi å trekke inn 39 000 gjennomsnittlige daglige overlevende, og 10 % av spillerne har samlet over 500 timer med spilletid. Jeg har ikke engang klart det selv; det eneste spillet jeg har mer enn 500 timer i er Crusader Kings 2, som er litt likt ved at det er en stor systemisk sandkasse som alltid ender i tragedie. Kenshi har også en 95 % 'Overveldende positiv' Steam-anmeldelsesscore med nesten 70 000 anmeldelser. Selv om selvfølgelig tallet den burde være mest stolt av, er de 84 % den tjente i vår Kenshi-anmeldelse.

Lo-Fi er ikke bare å presentere disse tallene på en ego-trip, det er for å markere Kenshis ankomst på Epic Games Store , som den har vært fraværende til nå. Og, du vet, sikkert. Det er sikkert noen der ute som har ventet på det. Det trengs alt mulig for å lage en verden.

Jeg innrømmer at jeg visste at Kenshi var populær, merkelig populær for et spill så ubønnhørlig seg selv , men jeg ble overrasket (og glad) over å høre at salget strakte seg opp til flere millioner. Gratulerer, spillere, vi har alle bedre smak enn jeg var klar over. La oss alle klappe oss selv på skulderen.

Populære Innlegg