(Bildekreditt: Pocketpair)
Noen ganger vil et spill komme inn i offentlighetens søkelys, ikke fordi det er bra, oppfinnsomt eller dårlig – men ganske enkelt fordi det er. Den fanger et bestemt øyeblikk og får mye oppmerksomhet på et bestemt tidspunkt. En liten måne som kaster en stor skygge, som en solformørkelse. Palworld er et av disse spillene.
Når jeg kommer til høyden av anti-Pokémon-stemningen – eller i det minste luftspeilingen av slike, spiller jeg ikke Pokémon, og jeg vet at 'folk som klager på nettet' er forskjellig fra virkeligheten – Palworld har krysset av for noen spesifikke bokser som jeg tror har lansert det inn i stratosfæren.
Det er et litt edgy, kompetent overlevelsesspill med et kjernekonsept akkurat dumt nok til å kunne streames. Jeg mener ikke 'dum' som en fornærmelse der - det er faktisk et kompliment. Jeg kan late som om jeg er en bastion av god smak alt jeg liker, men selv jeg kan ikke nekte for lokket med å blåse skurkene i luften med en kyllings eksplosive egg.
Som Game Geek HUBs egen Rich Stanton uttrykker det, er det et spill som fremmer 'ren moro'. Men avhengig av hvem du spør, er det enten alle spill som kreves – eller respekt for en antikrist av spill. En som ringer klokken for en spill-pocalypse av AI-generert slop. Jeg overdriver selvfølgelig, men jeg føler et behov for å trekke pusten dypt og si: Jeg tror ikke Palworld i seg selv er verdt energien, på godt eller vondt.
Det med kunstig intelligens/plagiering
(Bildekreditt: Pocketpair)
Først opp, la oss se på den AI-genererte Cufanten i rommet. Palworld er et avledet spill fra et designperspektiv og en visuell en. Designmessig er det et grunnleggende bygge-overlevelsesspill, og vi vet alle hvor mange av dem det er. Visuelt er det hele Pokémon-greien.
Dette har resultert i en sverm av spisse fingre – med anklager om AI-kunst og til og med direkte ripping av modeller fra Pokémon-spill. I skrivende stund er disse påstandene ubekreftede.
For å være helt tydelig: I gjøre tror det betyr noe om Palworld bruker AI eller ikke, og i hvilken grad. Med tanke på administrerende direktør for Pocketpairs tidligere fascinasjon for teknologien, er det en helt forståelig magereaksjon. Det er en jeg til og med har delt til en viss grad. For øyeblikket er det bare det - en magreaksjon. En følelse. En stemning.
Jeg tror frykten for hva Palworld kan representere er knyttet til en bredere bransjekontekst. 2023 var et år med katastrofale permitteringer, og 2024 har allerede hatt en råtten start med enorme, omfattende reduksjoner på Blizzard og Riot. Ingen av disse fryktene for AI eller asset-flips er urimelig, men jeg kan ikke la være å stille spørsmål ved om dette spesielle early access-spillet er de stor fisk å steke.
(Bildekreditt: Pocketpair)
Representerer Palworld faktisk en bedriftsstøvel som for tiden sparker talenter ut av bransjen til fordel for maskinlæring? Jeg vet ikke om det gjør det. For det første er det et uavhengig studio. Selv om tidligere og fremtidige prosjekter er kyniske – Craftopia, AI: Art Impostor og den kommende, totalt-ikke-Hollow Knight Metroidvania Never Grave: The Witch and the Curse . På en måte etterligner Pocketpair bedriftens trendjaging i samme grad som den etterligner designelementer i spillene sine. Det vil si: Mye.
Men spiller kunstnerisk integritet noen rolle når spillet er skikkelig moro? Vel ja, men også nei. Jeg er veldig hjelpsom i dag.
Hvis det er ekte at Palworld brukte AI, kan du også argumentere for at suksessen vil sette et eksempel som skaper farlige industritrender. Men jeg føler at disse trendene allerede – til skade for alle – potensielt skjer i mye større studioer, med langt større innflytelse på hva som blir den normaliserte industristandarden.
Palworlds utpreget bootleg-vibber stiller også spørsmål ved dens kunstneriske integritet. For å være tydelig, tror jeg spillet har hentet – la oss kalle det 'heftig inspirasjon' – fra eksisterende Pokémon-design, og selv om jeg ikke synes det er noen uskyldig hyllest, tror jeg at Palworlds karakterer er vesentlig forskjellige nok til å være ubehagelige. lignende eller parodi, snarere enn åpenlyst plagiat.
Men spiller kunstnerisk integritet noen rolle når spillet er skikkelig moro? Vel ja, men også nei. Jeg er veldig hjelpsom i dag.
Spill skal ikke «bare være morsomt», men det er greit hvis de er det
(Bildekreditt: Pocketpair)
Jeg har aldri vært enig i tanken om at spill er 'bare morsomme', og det er alt som betyr noe. For det første er det falskt. Mange spill som skaper ubehagelige, urovekkende og frustrerende opplevelser er verdifulle. Spill som 'bare er morsomme' er også verdifulle og morsomme, men enkle gleder er ikke den eneste beregningen.
Ideen om at et spills 'moro' er alt som betyr noe, er noe helt kriminelt for meg - det er en kjedelig måte å tenke på noe du liker . Vi bør tenke på spill på mange forskjellige måter, og vi bør se dem gjennom mange forskjellige kritiske vinkler. Fordi det er interessant, og det er det mediet fortjener.
Ideen om at et spills 'moro' er alt som betyr noe, er noe helt kriminelt for meg – det er en kjedelig måte å tenke på noe du liker.
Palworld kan være morsomt å spille, men det er også en gyldig og verdifull kritikk for å peke på måtene den føles laboratorievokst på. Det er det ikke feil å si at Palworld føles som et spill designet i et møte, at det ble skapt for å fange updraft det gjorde med en kirurgisk presisjon. Selv om ingen av disse tingene vil stoppe folk, inkludert meg selv, fra å nyte det en periode.
På den annen side er ikke det faktum at folk spiller og nyter Palworld et godt tegn på at spill er i tilbakegang heller. Musikk, filmer og bøker har alltid hatt kyniske verk utviklet for masseappell, men ingen av disse mediene er blottet for stor-A-kunst.
(Bildekreditt: Pocketpair)
På en tredje, hemmelig hånd som jeg har gjemt under frakken min – fatcat bedriftsmaskiner kan knuse spirende kunstnere og snuse ut utrolige verk i masseappellens navn, og det er noe å være forsiktig med. Det koster dessverre penger å lage og markedsføre omtrent hva som helst, og mindre studioer kan ikke stole på lykken med trekningen som satte Palworld i søkelyset.
Til tross for meg og mine tre mutante hender, tror jeg ikke Palworlds suksess er så komplisert. Det burde ikke overraske noen, og ideen om at det er et 'dårlig spill' på grunn av dets konstruerte tiltrekningskraft slår meg som merkelig. Er det virkelig et tegn på moralsk forfall at folk liker å nippe til litt tankeløst slam fra tid til annen?
Er det virkelig et tegn på moralsk forfall at folk liker å nippe til litt tankeløst slam fra tid til annen?
Jeg skjønner det dog. Det svir å se store verk falle i sluket av uklarhet, spesielt når månedens nåværende soylentoppslemming er ennå en annen overlevelsesspill. Men Palworld selv startet ikke den spesielle brannen – den ble rett og slett shuntet i midten av både en vilje til å gjøre det populære og en stor dose flaks. Som sådan vet jeg ikke om Palworld er bakken noen burde dø på.
Til slutt, gå inn i en pågående diskurs og si: 'Hei, kanskje selve diskursen er dårlig?' vil ikke stoppe noen, buzzkills er ikke populære. Men Palworld er det første spillet på en stund hvor sinnet føles rettet mot et mål bare fordi målet er der.
Diskurs, dat-kurs
(Bildekreditt: Pocketpair)
Palworld – enten disse kritikkene er sanne eller ikke – har blitt det midlertidige symbolet på AI-generert slop, bedriftens trendjaging og oppstartede knock-off-derivater på en gang. Og alt dette kan godt være urettferdig og ubegrunnet.
løgner av p bleknet fløyte
Men i en fantasiverden der Pocketpair gjorde alt dette, og brenner til rettferdighetens sterke arm, hva oppnådde vi egentlig – å returnere en del av Nintendos marked tilbake til folden? Hva beviste vi at du bare vil få problemer for å bruke AI hvis du er liten nok til å bli påvirket av opinionen?
Jeg tar en høygaffel med resten av dere i det usannsynlige scenariet at alle disse 'kanskje' blir til en stor stor 'definitivt'. Men jeg vil ha en bitter smak i munnen min – en følelse av at den eneste grunnen til at vi fant bevis i det hele tatt, er fordi Pocketpair ikke var erfaren eller rik nok til å spille spillet det trengte å spille.
Palworld veikart : Tidlig tilgangsplanPalworld mods : Beste justeringer å installere
Palworld flerspiller : Hvordan samarbeide
Palworld dedikert server : Pals på heltid
Palworld avlsguide : Kom i gang med kake og egg' >
Beste venner : Hva å fange tidlig
Palworld veikart : Tidlig tilgangsplan
Palworld mods : Beste justeringer å installere
Palworld flerspiller : Hvordan samarbeide
Palworld dedikert server : Pals på heltid
Palworld avlsguide : Kom i gang med kake og egg