De beste Baldur's Gate 3 flerklassebyggene for å takle Tactician og Honor-modus

Skyggehjerte

(Bildekreditt: Larian)

Hoppe til:

Jeg har spilt Baldur's Gate 3 i nesten 300 timer, slo den på Tactician, og jeg nærmer meg min første Honor Mode-clearing. Jeg føler meg komfortabel med å si at de mest morsomme og optimale karakterbyggene kommer til å innebære bruk av D&Ds flerklasseregler for å kombinere forskjellige Baldur's Gate 3 klasser sammen til en hybrid som er kraftigere, eller kanskje bare morsommere, enn hver for seg.

I den første delen av denne veiledningen vil jeg gå over de grunnleggende reglene og beste fremgangsmåtene for multiclassing, men du kan hoppe til den andre delen for en samling av multiclass-bygg inspirert av min egen erfaring, samt de mest djevelske oppsettene jeg har sett på YouTube.



Hvordan multiclass

Hver gang du går opp i nivå i Baldur's Gate 3, kan du velge hvilken som helst av de 12 klassene du vil gå videre i. Baldur's Gate 3 har faktisk fjernet bordplateattributtbegrensninger fra multiklasser, så din eneste begrensning er om valget er verdt eller ikke. Det er til og med en prestasjon, 'Jack of All Trades', tildelt ved å ta ett nivå i hver klasse på samme karakter uten å respektere.

Baldur's Gate 3 har et relativt lavt nivå på 12, og multiclassing kan forsinke eller låse deg ute av ferdigheter i sluttspillet⁠. Hvor mye tap dette er, avhenger av klassen – jeg har ennå ikke vært borti en spellcasting-fokusert multiklasse som jeg synes er mer overbevisende enn bare å holde meg til den samme casteren for alle tolv nivåene.

Mange nøkkelbonuser er også knyttet til nivået på dine individuelle klasser i motsetning til ditt generelle nivå. For eksempel får du en ' MEN ' eller bragd/attributtbonus hvert fjerde nivå i en klasse⁠—en level 8 fighter ville ha to ASI-er, mens en 5 Fighter/3 Rogue bare ville ha en.

Andre nivåmilepæler å huske på:

  • Ekstra angrep:
  • Fighters, Barbarians, Rangers, Monks og Paladins får et andre fullt angrep per tur på nivå 5. Blade/Valour Bards får dette på nivå 6. Pact of the Blade Warlocks får en spesiell Bladpakten Ekstra angrep på nivå 5 det stabler med det vanlige ekstraangrepet (vanligvis er det bare ett og ferdig). Ekstra angrep er en prioritert evne du ikke vil forsinke mer enn ett eller to nivåer. Som en merknad: Fighters får Forbedret ekstra angrep (for tre angrep per runde) på nivå 11, noe som gjør en ren Battlemaster Fighter veldig konkurransedyktig med kampsports multiklasser.Underklasse:De fleste klasser lar deg velge en underklasse på nivå 3 (din Bard-høgskole, for eksempel). Dette er ofte, men ikke alltid, minimum antall nivåer du ønsker å treffe i en andre eller tredje klasse. De fleste spellcasters, og også Paladins, velger sin underklasse på nivå 1.Stavenivåer:Fullkastere får nye stavenivåer og staveautomater på alle odde klassenivåer. I tillegg har spellcaster/spellcaster multiclasses en delt pool av spell slots, noe som fjerner en stor ulempe med denne typen karakterer i eldre versjoner av D&D. En Wizard 4/Cleric 3 kan bare kaste trollformler på nivå 2 fra hver klasse, men vil ha et stort antall trolldomsspor å bruke til hver, med deres Cleric-trolldom som kan gå i Wizard-spor og omvendt⁠.Ferdigheter:Klasser får færre ferdigheter med våpen, ferdigheter og sparekast når de velges senere enn på nivå 1. Noen ganger kan det være fordelaktig å velge en klasse som Jagerfly eller Rogue på nivå 1 for deres utmerkede kampferdigheter/ferdigheter, selv om de ikke kommer til å være hovedfokuset i klassen.Attributter:Det høyeste du kan heve et attributt ved karakterskaping er 17 for en +3-bonus til applikasjonene. Du får ytterligere +1 for hvert partallsnivå, til maks +5 ved 20 i en stat. På de fleste følgesvenner er det fornuftig å starte med én poengsum på 17, en annen på 15, og høyne begge med en ASI på nivå 4. På hovedpersonen din er det verdt å bruke Tante Ethels hår (ved enten å gå på side med henne eller skremme henne) for å øke hovedattributten din fra 17 til 18, og deretter en ASI på nivå 4 eller 8 for å ta den statistikken fra 18 til taket på 20. Noen elementer som gir en attributtbonus kan øke som scorer over 20.

    Trollmannen Paladin (Sorcadin)

    Mørk alv i ringbrynje ser på kameraet med avsky og forvirring

    (Bildekreditt: Larian)

    Paladin 6 / Bard or Sorcerer 6 👼️

    Det er et relativt enkelt konsept: koble Paladin med en Charisma-caster som Bard, Sorcerer eller Warlock for å dra nytte av deres kampfantaster og, enda viktigere, deres rikelige Stave spilleautomater å gå og slå hele den levelange dagen. Prolific Divinity: Original Sin 2 guidemaker ingen tee har en flott guide til Sorcadins.

    Stort sett alt ved dette Sorcadin-oppsettet ville fungere på samme måte med en Paladin/Bard-multiklasse. Du ville ofre trollmannstrollvalg for Bard-ferdighetsspesialisering, og College of Swords Bard sin Slashing Flourish er en ekstremt sterk evne for en kampsport – det burde være mulig å slå på Slashing Flourish hvis du setter Divine Smite til å være en on-hit eller on-kritisk reaksjon i karaktermenyen.

    Anbefalte ferdigheter: Overtale, skremme, friidrett

    Startstatistikk:

    • Styrke: 17
    • Behendighet: 8
    • Grunnlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Utjevningsrekkefølge:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 - Divine Smite
    3. Paladin 3
    4. Paladin 4 - Great Weapon Fighting
    5. Paladin 5 - Ekstra angrep
    6. Paladin 6
    7. Trollmann 1
    8. Trollmannen 2
    9. Trollmannen 3
    10. Sorcerer 4 - +2 Strength (lagre Potion of Everlasting Vigor for etter dette)
    11. Trollmannen 5
    12. Trollmannen 6

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Hånd armbrøst Gunslinger Bard

    En tilpasset Bard-karakter i Baldur

    (Bildekreditt: Larian)

    College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫

    Jeg var forelsket helt siden jeg så varianter av dette bygget fra cRPG Bro og Mordarim på YouTube, og jeg har brukt det med stor effekt i min første Honor Mode-kjøring. Den drar fordel av College of Swords Slashing Grace evne, som lar deg bruke en Bardic Inspiration for å gjøre to angrep (med bonusskade!) for prisen av ett. Det finnes nærkamp- og avstandsversjoner av Slashing Grace, men nærkampen er en mer begrenset AOE, mens rekkeviddeangrepet lar deg angripe to hvilket som helst mål, eller til og med doble opp det samme. Sjekk ut build crafter Uten Tee bruke en lignende konstruksjon for å solo en utfordrende kamp midt i spillet.

    Mer om Baldur's Gate 3

    Gale trollmannen gliser

    (Bildekreditt: Larian)

    Baldur's Gate 3 guide : Alt du trenger
    Baldur's Gate 3 tips : Vær forberedt
    Baldur's Gate 3 klasser : Hvilken du skal velge
    Baldur's Gate 3 flerklassebygg : Kuleste kombinasjoner
    Baldur's Gate 3-romantikk : Hvem skal forfølges
    Baldur's Gate 3 co-op : Hvordan flerspiller fungerer

    Kombiner det med dobbel wielding, Fighters Action Surge, og tyvens Raske hender andre bonushandling (som betyr et ekstra offhand-angrep for en dual wielder), og kanskje en Hastverk spell for god ordens skyld, og du har en karakter med blant de høyeste potensielle angrepene per runde i spillet.

    Hand Crossbows virkelig dra nytte av Skarpskytter bragd. I likhet med Great Weapon Fighting, gir dette deg +10 til skade på bekostning av -5 til din angrepsrullings nøyaktighet. Hand Crossbows er det eneste doble håndvåpenet i spillet som kan dra nytte av denne typen bonus, noe som gjør dem stille til en av de beste våpentypene i spillet.

    Sharpshooter er mye vanskeligere å bruke tidlig på grunn av den nøyaktighetsstraffen. I det meste av den første akten skrudde jeg det av og på ganske regelmessig, avhengig av fiendens AC og hvilke angrepsrull-bonuser jeg kunne få. Staver som Velsigne definitivt hjelp, men jeg fant Fe Brann en ekte spillveksler – det gir deg fordeler i angrepskast mot fiender som er fanget i trolldommen, og eliminerer effektivt Sharpshooter-straffen. Spesielt i Honor Mode vil denne karakterens evne til å snakke seg ut av konflikt være en virkelig velsignelse i det tidlige spillet.

    Denne konstruksjonen er litt av en glasskanon, spesielt med Risikofylt ring som bidrar til å oppheve Sharpshooter-nøyaktighetsstraffen fullstendig – jeg prøver alltid å gå for et uhyggelig bakhold i første runde med denne karakteren, med mange Usynlighetsdrikker i reserve hvis jeg blir tatt ut.

    Jeg vurderte å ta fire nivåer av Thief for en ny bragd, men jeg foretrekker å få det tredje fighternivået for Champion's Forbedret kritisk treff . Med riktig utstyr og Elixirs of Bloodlust , Jeg var i stand til å få et kritisk område på 15-20 ved slutten av spillet. Jeg nådde 18 Behendighet takket være Tante Ethels hår , og traff 20 Dex for store deler av midtspillet med Den grasiøse kluten , oppnå en girfri 20 tidlig i 3. akt ved å bruke Mirror of Loss tilgjengelig på slutten av Shadowhearts personlige søken.

    Anbefalte ferdigheter: Overtale, skremme, opptre, slinke

    Startstatistikk:

    • Styrke: 8
    • Behendighet: 17
    • Grunnlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Utjevningsrekkefølge:

    • Bard 1
    • Bard 2
    • Bard 3- College of Swords, Dual Wield Combat Style
    • Bard 4 - Skarpskytter
    • Bard 5
    • Bard 6 - Ekstra angrep
    • Rogue 1 - Snikangrep
    • Rogue 2
    • Rogue 3 - Tyv, raske hender
    • Fighter 1 - Bueskyting Combat Style
    • Fighter 2 - Action Surge
    • Fighter 3 - Champion, forbedret kritisk treff

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Mester kampkunstner

    Baldur

    (Bildekreditt: Larian Studios)

    Open Hand Monk 8 / Thief Rogue 4 👊

    Jeg har sovet på Monks i Baldur's Gate 3 – noen ganger er jeg virkelig i humør for en funky, ubevæpnet kampsportfyr i D&D, men jeg var ikke klar for det ved lanseringen av Baldur's Gate 3. Saken er at Open Hand Monks kan være en av de direkte sterkeste klassene i spillet. Her er Divinity/BG3 buildsmith sin tee i gang den hardeste sjefen i Act One med en solo nivå 7 Open Hand Monk som eksempel.

    Munker har tre ekte knockouts på tilbud: Slag av slag, manifestasjon, og Tavern Brawler bragd. Flurry of Blows er en vanvittig evne som gir deg to fulle ubevæpnede angrep for prisen av ett Bonusaksjon . Open Hand Monks får flere variasjoner på Flurry of Blows, men i utgangspunktet kan munker fra nivå én angripe tre ganger per runde.

    Manifestasjon av sinn, kropp eller sjel er en vekslebar åpen hånd-evne som gir deg bonus ubevæpnet skade basert på din Wisdom-modifikator. Hva mer er Boots of Uninhibited Kushigo tilgjengelig i begynnelsen av Act 3 lar deg legge til visdomsmodifikatoren til angrep en gang til .

    Tavern Brawler lar deg doble styrkebonusen din på angrep, noe som betyr at en velbygd åpen håndmunk vil gjøre det dobbelte av styrke- og visdomsbonusen sin i skade på hvert eneste angrep, mens han angriper ikke mindre enn fire ganger i svingen.

    Ved å legge til de fire Thief-nivåene får vi en ekstra bonushandling (så flere slag per runde) med Raske hender. Når jeg bruker denne konstruksjonen i min neste Honor Mode-kjøring, kommer jeg til å gå for 8 Monk-nivåer, så jeg ikke går glipp av den utmerkede nivå 7-evnen Stillhet i sinnet , men du kan også velge to Fighter-nivåer og få Action Surge i stedet- cRPG Bro på YouTube har en Monk-guide på den måten.

    Som en ekstra merknad: Du kan også vurdere å ta et enkelt nivå av Rogue på nivå én eller to, spesielt i Honor-modus. Jeg fikk et lovende løp av permadeath-banen kuttet tragisk kort etter en mislykket Persuasion-sjekk jeg ikke var forberedt på, og å ta et enkelt Rogue-nivå (og dermed Persuasion-spesialisering) tidlig kunne ha hjulpet der, på bekostning av optimal kampberedskap .

    Anbefalte ferdigheter: Friidrett, Insight, Persuade (på tyvenivå hvis hovedpersonen)

    Startstatistikk (dette forutsetter at du får +1 til Wisdom fra Tante Ethels hår ):

    • Styrke: 17
    • Behendighet: 14
    • Grunnlov: 12
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 15
    • Karisma: 8

    Utjevningsrekkefølge:

    1. Munk 1
    2. Munk 2
    3. Monk 3 - Way of the Open Hand, forbedret Flurry of Blows
    4. Monk 4 - Tavern Brawler (+1 styrke)
    5. Monk 5 - Ekstra angrep
    6. Monk 6 - Manifestasjon av sinn/kropp/sjel, Kroppens helhet
    7. Monk 7 - Evasion, Stillness of Mind
    8. Monk 8 - ASI +2 Wisdom
    9. Rogue 1 - Snikangrep, ferdighetsekspertise
    10. Rogue 2
    11. Rogue 3 - Tyv, Raske hender
    12. Rogue 4 - ASI +2 Wisdom ELLER Varsling

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Sneaky Assassin Guy Classic

    Baldur

    (Bildekreditt: Larian Studios)

    Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    Hvis du, som meg, er en elsker av dual daggers RPG-attentatmorderklassikeren, er dette måten å gjøre det på i Baldur's Gate 3. Du kan valgfritt delta i Tyv spesialisering for Assassin , men sistnevnte føles mer på temaet og dens første kamprunde fordeler, spesielt Gratis kritiske treff på overraskede fiender, er utrolig kraftige. Assassin passer også fint sammen med Dyster Stalker s økte initiativ og bonus første runde angrep.

    Du spiller ikke denne konstruksjonen til det fulle hvis du ikke prøver å begynne alle kampmøter du kan fra stealth og med en overraskelsesrunde.

    Jeg liker å starte med et enkelt nivå av Rogue for å sikre de fine ferdighetsspesialiseringene, spesielt Overtalelse , som er et must i tidlig spill Honor-modus. Det er rikelig med sterke dolker og kortsverd gjennom hele kampanjen, men Kniv av underfjellskongen vil være din beste venn i store deler av spillet.

    Å kunne påføre Sårbarhet for piercing fra enten Bhaalist rustning eller Blodtørst dolk er et godt grep i det sene spillet. Pansringen er litt mer 'optimal', men krever at du er ondskapsfull, så alle mine kaotiske gode leiemordere der ute vil ønske å holde seg til dolken, eller potensielt ta en modd som gjør den mer tilgjengelig.

    Anbefalte ferdigheter : Overtalelse, Sleight of Hand

    Startstatistikk:

    • Styrke: 8
    • Behendighet: 17 (16 hvis du ikke har tenkt å bruke Tante Ethels hår )
    • Grunnlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Utjevningsrekkefølge:

    1. Rogue 1
    2. Ranger 1
    3. Ranger 2, kampstil med to våpen
    4. Ranger 3, Gloom Stalker
    5. Ranger 4, +2 Behendighet
    6. Ranger 5, ekstra angrep
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3, Assassin
    9. Rogue 4, Alert
    10. Fighter 1, forsvar eller bueskyting kampstil
    11. Fighter 2, Action Surge
    12. Fighter 3, Champion

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Blackguard Warlock Smiter

    Baldur

    (Bildekreditt: Larian Studios)

    Oathbreaker Paladin 7 / Pact of the Fiend Warlock 5 👿

    En Paladin med litt kant, eller en full-on ond mørk ridder i stil med AD&Ds Anti-Paladins eller 3E D&Ds Blackguard prestisjeklasse. Par Warlock spilleautomater for kort hvile med Divine Smite og begge klassenes rikelig debuffs. Warlocks' Bladpakten spesialisering (valgt på nivå 3) gir også en Paktvåpen Ekstra angrep per runde som stables med martial class' normale ekstraangrep, noe som gir Martial/Warlock mutliclasses tre angrep per runde før man i det hele tatt vurderer noe sånt som Hastverk trylleformel. Dessverre er denne konstruksjonen litt nervøs i Honor-modus, med Warlock og normale ekstraangrep som ikke lenger stables som de gjør i andre moduser.

    Disse guidene fra Mortismal spilling og cRPG Bro på YouTube dekker lignende karakterer. Inntil du får Pact of the Blade, vil denne bygningens store fingerferdighet la deg bruke finessevåpen effektivt, og gjennom hele spillet vil en høy fingerferdighet hjelpe med Initiativ så du har en stor sjanse for å angripe først i et kampmøte.

    Denne konstruksjonen kan også ha nytte av en dukkert i Fighter for Action Surge, men jeg liker å gå for de syv nivåene av Oathbreaker for Aura av hat , som betyr at du vil doble Charisma-bonusen din på skaderuller. CRPG Bros bygg bygger videre på dette med Gauntlets of Hill Giant Strength paret med Balduran's Giantslayer . Dette betyr i praksis at du legger til Charisma-bonusen din to ganger og styrke én gang til hver skaderull.

    Som en merknad vil Dark Urge-opprinnelsen bryte en Paladins Andakts ed som en del av hovedhistorien deres i 1. akt, og Durge Oathbreakers har ytterligere, spesiell dialog med Oathbreaker Knight.

    Anbefalte ferdigheter: Overtalelse, skremme, friidrett

    Startstatistikk:

    • Styrke: 8
    • Behendighet: 16
    • Grunnlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 17

    Utjevningsrekkefølge:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 - Divine Smite
    3. Warlock 1
    4. Warlock 2
    5. Warlock 3 - Pact of the Blade (karismabonus for å angripe og skade)
    6. Warlock 4 - ASI - +2 Charisma ELLER Great Weapon Fighting
    7. Warlock 5 - Blade Pact Extra Attack
    8. Paladin 3
    9. Paladin 4 - ASI +2 Charisma ELLER Polearm Master (hvis du bruker Hellbeard Halberd)
    10. Paladin 5 - Ekstra angrep
    11. Paladin 6
    12. Paladin 7 - Aura of Hate

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Paladin Batman

    Bg3 halv orc ser rystet ut

    (Bildekreditt: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 5 / Thief or Assassin Rogue 4 / Champion Fighter 3 🌚🗡️

    Paladin har en liten ulempe i forhold til Baldur's Gate 3-brødrene sine – den er ganske treg. Med mindre du vil ofre en av spell-sporene dine (de er for slå, uansett) kan du føle at du drar føttene dine. Vi introduserer nå: Paladin Batman-bygget!

    som 2

    Du bytter ut din spell-sporprogresjon, altså din Divine Smites vil være en smule mindre kjøttfull, men Sneak Attack krever ikke en spell-spor – så det du bytter ut bryter skaden, du tar igjen for bærekraft. Den virkelige stjernen i showet her er Utspekulert handling: Dash, Unngå , og Gjemme seg . Å kunne doble hastigheten din som en bonushandling, gratis, for alltid? Det er bra i alle klasser, men spesielt Paladin, med tanke på hvor duehull de er i nærkamp.

    Denne konstruksjonen kan enten vinkles mot en tyv, med fokus på dual wielding, eller en Assassin, med duellerende kampstil og et finessevåpen med et skjold. Den eneste ulempen med en tyv og dual wielding er at du ikke kan låse opp Dual Wielding Combat Style før ditt første Fighter-nivå veldig sent i spillet.

    Anbefalte ferdigheter: Sleight of Hand, Overtal

    Startattributter:

    • Styrke: 8
    • Behendighet: 17
    • Grunnlov:14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Utjevningsrekkefølge:

    1. Paladin 1 - Duellkampstil eller forsvarskampstil
    2. Rogue 1
    3. Paladin 2
    4. Paladin 3
    5. Paladin 4 - Behendighet +2
    6. Paladin 5
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3 - Assassin eller Thief
    9. Rogue 4 - Charisma + 2 ELLER Dual Wielder
    10. Fighter 1 - Defense Combat Style eller Dual Wielding Combat Style
    11. Fighter 2 - Action Surge
    12. Fighter 3 - Champion

    Anbefalt utstyr:

    Olympisk haglebarbar

    Baldur

    (Bildekreditt: Larian Studios)

    Berserker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤

    Berserkere er bare sterke uansett hvordan du skjærer dem, men få rollespill har kastevåpen som er så sinnsykt sterke som Baldur's Gate 3, så det ville vært synd å ikke dra nytte av det. 'Zerkers får Bonus Action-kast mens de bruker Barbarian Rage, og Thief-underklassen gir deg en ekstra Bonus Action – det er en no-brainer-kombinasjon.

    Legg til et overraskende antall bragder og gjenstander for å forbedre kastet våpenskade, samt noen få bemerkelsesverdige våpen som kommer tilbake til hånden din hver gang du kaster dem, og du har en unik karakter som er vanvittig sterk og som du bare kan virkelig lage i Baldur's Gate 3. Uten tee og cRPG Bro har store sammenbrudd av denne typen karakter, og denne konstruksjonen er i utgangspunktet skreddersydd for Karlach.

    Merk også: du kan bare bytte ut utstyret og Tavern Brawler bragd og har fortsatt en beistlig nærkampskadedealer. Hvis du spiller din 'zerker som en kaster, vil jeg imidlertid anbefale å gå våpen og skjold med Nyrulna i sluttspillet – to-leverer det vil ikke gi deg bonusskade.

    Anbefalte ferdigheter: lol, friidrett antar jeg?

    Startstatistikk:

    • Styrke: 17
    • Behendighet: 14
    • Grunnlov: 16
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 8

    Utjevningsrekkefølge:

    1. Barbarian 1
    2. Barbarian 2
    3. Barbarian 3 - Berserker
    4. Barbarian 4 - Tavern Brawler (+1 styrke)
    5. Barbarian 5 - Ekstra angrep
    6. Rogue 1
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3 - Tyv, raske hender
    9. Rogue 4 - Styrke +2 (spare Potion of Everlasting Vigor for etter denne bonusen) Alternativt: Varsling
    10. Fighter 1
    11. Fighter 2 - Action Surge
    12. Fighter 3 - Champion

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Spennende duell Bardadin

    (Bildekreditt: Larian)

    Eed av hevn Paladin 2 / College of Swords Bard 10 🤺

    Denne spesielle karakteren fra byggesmedmester Uten Tee er avhengig av det respektive systemet – du kan definitivt spille det rett uten å starte på nytt fra nivå 1, men jeg vil ikke anbefale det i Honor-modus.

    I utgangspunktet er det samme premiss som Sorcadin (Charisma caster spell spilleautomater med Paladin Divine Smite), men med fokus på fingerferdighet, gå all in på Swords Bards utmerkede evner og staver, og dra nytte av et av mine favorittvåpen, den unike griperen Duellistens privilegium.

    I det meste av spillet vil du bruke et finessevåpen (enten Phalar Aluve eller Kniven til underfjellskongen ) med et skjold, og for optimalt, Honour-ready spill, vil du faktisk bare bygge karakteren din som en ren Oath of Vengeance Paladin til de når nivå 8 – det er da Swords Bards kan få Ekstra angrep etter å ha startet med to nivåer av Pally.

    Når du fanger Duellist's Prerogative, vil du slippe skjoldet. Ved å holde deg tom med denne griperen låser du opp spesielle evner som er verdt den reduserte rustningsklassen. Også? Det bidrar til å fullføre hele swashbuckler-estetikken.

    En annen morsom ting denne karakteren kan gjøre: å bruke Bard's på høyt nivå Magiske hemmeligheter evne, kan du få tilgang til den utmerkede, vennlige, brannsikre, nærkampen Cleric spell Åndevoktere å skade og svekke enhver fiende du nærmer deg. Denne karakteren har også tilgang til alle ferdighetene de kan ønske seg, dialog eller annet, samtidig som den får de unike reaksjonene og dialogen til både Paladin og Bard.

    Anbefalte ferdigheter: Overtalelse, sløvhet

    Startstatistikk:

    • Styrke: 8
    • Behendighet: 17 (hvis du bruker tante Ethels hår)
    • Grunnlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Utjevningsordre (postresp.):

    1. Paladin 1, hevnens ed
    2. Paladin 2, Divine Smite
    3. Bard 1
    4. Bard 2
    5. Bard 3, College of Swords
    6. Bard 4, +2 Behendighet eller Savage Attacker
    7. Bard 5
    8. Bard 6, ekstraangrep
    9. Bard 7
    10. Bard 8, Alert
    11. Bard 9
    12. Bard 10

    Bemerkelsesverdig utstyr:

    Populære Innlegg