Vår dom
Redfalls tomme åpne verden, spinkle skyting og silede systemer gir en flat, kjedelig opplevelse.
Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.
Trenger å vite
(Bildekreditt: Arkane Austin)
Hva er det? En vampyrjakt flerspiller FPS
Utgivelsesdato 1. mai 2023
Forvent å betale
Utvikler Arkane Austin
Forlegger Bethesda
Anmeldt på RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB RAM
Steam dekk Verifisert
Link Offisiell side
Jeg er 10 timer inne i Redfall og jeg får en idé: Kanskje jeg har det elendig fordi jeg har brukt evnene mine feil. Jeg spiller som Layla Ellison, en vampyrjeger som kan plassere en spøkelsesaktig lilla heis på bakken og ri den opp i luften for å vinne høyt terreng. Men One More Floor-ferdigheten sier at den kan sende «folk høyere opp i luften», ikke bare meg.
Hvis Redfall virkelig har DNA-et til en Arkane-oppslukende sim, som urverksverdenene Prey og Dishonored, så spiller vel alt i denne byen etter de samme reglene, ikke sant?
razerblad 16
Det tar ikke lang tid å finne en vampyrtestperson flytende over et fortau (fordi de stadig gjenoppstår i Redfall som om jeg ikke har noen effekt på byen). Jeg tar noen bilder på den og den løper for meg. Jeg slipper den lilla heisen min mellom oss og justerer målet mitt for å skyte denne vampen ut av himmelen.
Vampyren går tilfeldig gjennom heisen som om den ikke engang eksisterer. Menneskekultistene går gjennom det også. Dette er ikke den oppslukende simen jeg hadde håpet på, og det er ikke mye av en co-op FPS eller RPG heller.
Redfall svikter meg uavhengig av sjangerforventningene jeg kommer med. Det er ikke nok fiender på noe sted til å spille det som et Left 4 Dead-spill. Våpen føles vektløse og skadeutgangen deres forblir i låst takt med de nivåskalerende fiendene, så det er kjedelig å behandle det som et Fallout-rollespill. Vampyrer er tidlig skumle i mørket, men spenningen går tapt gjennom repetisjon – det er ingen overraskelser den 10. gangen du kjemper mot en blodsuger på et tomt loft – så kryss overlevelsesskrekk av listen. Den klarer ikke å være en god heltebasert FPS til tross for at den har lovende evner, som usynlighet og en elektrisk stang som slår fiender, fordi de alle tar en evighet å lade opp og slår ikke den ustoppelige taktikken med å stå og skyte. Og historien svikter spillets underholdende premiss: en by der de rike bokstavelig talt blir vampyrer som forgriper seg på vanlige mennesker.
Redfall tappet hver eneste dråpe optimisme ut av meg i løpet av de rundt 50 timene jeg la ned i det. Ingenting kunne redde det, ikke engang ta med en venn for samarbeidssamarbeid – faktisk er det så ille at jeg vil anbefale å ta med fiendene dine. Arkane har snublet noen ganger før, men dens detaljerte verdener, stemningsfulle kunstretninger og glatte systemer har alltid fått meg til å komme tilbake. Redfall har ingenting av det. Det er en forbløffende skuffelse.
Perfekt fremmed
(Bildekreditt: Tyler C / Arkane Studios)
Redfall starter ikke med et attentat eller en tidssløyfe, men de stille første minuttene passer godt inn i Arkanes historie med stemningsfulle introer. Etter å ha valgt en av fire helter, våkner du opp i båten du var ment å rømme på før vampyrgudene skrellet havet rundt Redfall. Det er lik som ligger rundt hytta og bokstaver som viser deg hvor du skal gå videre. Jeg knuste et vindu og gikk ut på dekk for å se en hel vegg med vann krøllet seg over båten. Denne uhyggelige og visuelt slående åpningssekvensen avsluttes når du tar opp en pistol og begir deg ut i Redfalls blide åpne verden.
lag en sim juksekoder
Du går forbi landlåste skip bevoktet av kultister som aldri gis en sterk narrativ grunn for å være her i utgangspunktet. Du kan huke og snike deg forbi dem, men du vil etter hvert lære hvor liten trussel menneskelige fiender utgjør, og hvor mye av Redfalls nivådesign som er laget for å bli tråkket over med et team på fire.
Byen Redfall kan være en av de tommeste åpne verdenene jeg noen gang har sett.
Spillet begynner på riktig måte etter at du rydder ut den lokale brannstasjonen og blir med en gruppe overlevende som håper å gjenoppbygge det de kan og unnslippe. Mange av disse karakterene har navn, og likevel har ingen av dem mye å si eller ser ut til å gjenkjenne deg. Samtaler med dem har den følelsesmessige kompleksiteten til et MMO-oppdrag: 'Familien min er død, og jeg vil at du skal hente datterens kosedyr.' Redfall later som om du 'biter tilbake' mot vampyrene for å redde menneskene, men du får faktisk bare en gjøremålsliste med oppgaver som tvinger deg til å utforske hver del av kartet.
Byen Redfall er kanskje en av de tommeste åpne verdenene jeg noen gang har sett, men den har utsøkte høststemninger. Det er den typen nabolag jeg ville elsket å lure i som barn, den perfekte koselige lille byen å sette en vampyrhistorie i. Men det tok ikke lang tid før jeg begynte å legge merke til hvor mye denne byen føles som en Hokey temapark ved siden av Arkanes andre oppslukende sim-verdener.
diablo 4 uendelig kjeller
(Bildekreditt: Tyler C. / Arkane Austin)
Hver menneskelig fiende i Redfall har hjelpsomt samlet seg rundt den mest eksplosive gjenstanden de kunne finne. Byen er strødd med så mange bensintanker, oljesøl og propantanker at jeg ikke er sikker på at vampyrene er det største problemet. Hvis dette hadde den sprø tonen til Borderlands hvor å sprenge dumme fiender var hele poenget, ville jeg ikke hatt noe imot det. Men Redfalls dramatiske tekstlogger og sideoppdrag handler om grusomheten ved at byens innbyggeres venner og familie blir forvandlet til halvudødelige monstre. Redfalls tone forvirrer å lese disse notatene og brevene mens du kjemmer gjennom byen etter tyvegods og XP mens karakteren din spøker om hvor flinke de er. Det er som om du slapp en modig Overwatch-helt inn i Netflixs Midnight Mass. Jeg er så lei meg for at tanten din ble forvandlet til en vampyr, bare la meg forstene henne med en UV-pistol og plyndre den sjeldne haglen fra asken hennes, så skal jeg gjerne trøste deg!
Det er korte øyeblikk hvor fortellingen og miljødesignet smelter sammen og gir deg den typen merkelige og hjemsøkende rom som Arkane er kjent for. Ett oppdrag sendte min samarbeidspartner og jeg inn i huset til Hollow Man, stamfaderen til vampyrpesten og den irriterende stemmen som ropte ut av TV-høyttalere og radioer den første halvdelen av reisen din. Redfall dytter deg ofte inn i bekmørke hus og kjellere med bare en lommelykt som fører vei. Vi gikk på huk og gikk gjennom dette forlatte hjemmet til vi snudde et hjørne til et rom som, omtrent som havet i åpningen, hadde blitt frosset i tid. Gjennom de flytende treflisene og rusk kunne du se en annen verden like utenfor taket. Det var som å snuble inn i den mørke limbolignende vidden til The Void i Dishonored, men uventet.
Etter å ha brukt altfor lang tid på å lete etter skjulte dukker rundt huset for å fullføre oppdragsmålet, ble vi fraktet til det samme huset som satt på toppen av en flytende del av landet i en alternativ virkelighet. Det er ikke mye å gjøre der, bortsett fra å lytte til den forutsigbare opprinnelsen til Hollow Man før du blir fraktet tilbake, men det gjorde meg desperat etter å nå et vendepunkt i Redfall hvor den regelmessig utplasserte skjeve setpieces som dette. Det gjør det dessverre aldri.
fraksjoner starfeld
Blindvei
(Bildekreditt: Tyler C. / Arkane Austin)
Redfalls flerspillerstruktur trekker aktivt ned det Arkane gjør best. Fiender rykker, sklir og stammer mens de patruljerer eller jager deg, og gjenstander som ryggsekker og medisinske vesker kopieres overalt uten noen form for logikk. Halvparten av ferdighetene som forbedrer karakterens evner er bygget for flerspiller, og gitt de trange husene du ofte kjemper i, er de stort sett ubrukelige. Dette er utvikleren som kom opp med Dishonoreds Blink, en av de smarteste bevegelsesegenskapene i videospill, og alt Redfall tilbyr er en haug med ferdigheter som kort distraherer fiender eller hopper over dem helt.
Utklipp med vampyrer er mer utfordrende når du er alene, men det er bare fordi de alle løper rett mot deg. Uten en annen person til å distrahere dem, bruker du mesteparten av kampen på å løpe i sirkler og prøve å få nok plass til å helbrede. Jeg kom meg bare gjennom vampyrredene, som er vanskelige, fangehulllignende nivåer med randomiserte fiendtlige modifikatorer, ved å finne steder å huke seg der vampyrene ikke kunne nå meg. Det samme gjelder den kraftige Rook-vampyren som stiger ned over deg etter at du har laget nok bråk i nabolaget. Å slippe en venn inn i blandingen hjelper heller ikke på balansen. Det svinger i motsatt retning av å være så kjedelig lett (selv på vanskeligere vanskelighetsinnstillinger) at du like godt kan spare ammunisjon og løpe.
Som en fan av Arkanes fantasifulle verdener og dynamiske, systemdrevne spill, er det mest overbevisende med Redfall mysteriet om hvordan det skjedde. Det er det første Arkane-spillet jeg ikke liker i det hele tatt: et vanvittig usammenhengende og lite morsomt skytespill som ser bisarrt ut ved siden av livligheten til Prey or the Dishonored-spillene fra 2017.
Redfall: Prissammenligning Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 44 Les vår vurderingspolicyRødt fallRedfalls tomme åpne verden, spinkle skyting og silede systemer gir en flat, kjedelig opplevelse.