Ettersom Sims 4 fortsetter å spenne seg under vekten på over $1 200 verdt DLC, har EA 'samlet et team' for å fokusere på feilrettinger

The Sims 4 - En sim peker på en blåkopi på et bord mens en annen sim ser på, tenker, har på seg kjeledress og et verktøybelte og arbeidshatt

(Bildekreditt: Maxis, Electronic Arts)

Spenn opp Simmers, vi er (forhåpentligvis) på nippet til noen kjøttfulle rettelser for The Sims 4. Ettersom EA fortsetter å stable utvidelser og sett på toppen av et spill som nærmer seg den store 1-0, har krasj og buggy-spilling blitt en del og pakke med The Sims 4-opplevelsen. Det har blitt en mektig frustrerende tid – en som nylig har fått meg til å krype tilbake i de kjærlige armene til The Sims 2 som gjengjeldelse – og det ser ut til at EA endelig innser at problemet er for stort til å ignorere.

I en tweet på den offisielle Sims-kontoen innrømmet utvikleren at ting har kommet litt ut av kontroll. 'Vi vet at tekniske problemer med The Sims 4 har avbrutt spillingen din over tid, og vi erkjenner at dette har forårsaket mye frustrasjon,' heter det i uttalelsen. 'I dag kan vi dele at vi har satt sammen et team for å investere i kjernespillopplevelsen, inkludert å takle dine rapporterte bekymringer.'



Bilde 1 av 2

(Bildekreditt: The Sims via X/Twitter.)

(Bildekreditt: The Sims via X/Twitter.)

Jeg mener, for meg høres det ut som noe utvikleren allerede burde ha gjort, men jeg avviker. Tweeten fortsetter: 'Dette nyopprettede og fokuserte teamet betyr at vi vil kunne øke både antall rettelser og frekvensen vi sender disse batchoppdateringene med.' Den første bør komme en gang før slutten av mai, med følgende oppdateringer som opprettholder en kadens på rundt to måneder.

Det er hyggelig å se at EA tar direkte tak i problemet og lover en større innsats for å rette opp det, men jeg kan ikke annet enn å si meg enig i følelsen av 'Jeg vil tro det når jeg ser det' som kommer til uttrykk i tweetens svar. Det har gått noen gode år siden en undersøkelse rundt å fikse buggy-pakker gikk rundt, og det eneste som noen gang ser ut til å ha vist seg ut av det var en stor oppdatering for Spa Day-spillpakken. Pakker som Dine Out – som ble utgitt for åtte år siden – har fortsatt store feil som påvirker kjernemekanikken i spillet.

Ta en titt på utviklerens vaskeri liste over reparasjoner , det virker som om Dine Outs kjerneproblemer er på gjøremålet, sammen med en rekke andre problemer som plager spillet. Noen av problemene - som teksturer som går i stykker når du kombinerer visse smykker - virker som enkle raske løsninger, mens andre som rutingproblemer antagelig vil ta litt mer tid.

Foreløpig kan vi forvente noen 'optimeringer slik at spillet bruker mindre minne' i Mays oppdatering, noe som burde redusere antallet krasj og gjøre ting mer responsive hele veien. EA lover også at de vil fortsette å gjøre kjerneforbedringer av ytelsen til The Sims 4. Tatt i betraktning at det ser ut til at EAs plan er å ha spillet sameksisterende med det kommende Prosjekt Rene , det er nok best at de kommer seg til rengjøring før heller enn senere.

Populære Innlegg