Starfield 'grense nådd'-lekkasje etterlater noen bekymret Bethesdas planeter har flere grenser enn forventet

Sci-fi planet

(Bildekreditt: Bethesda)

'Grensen nådd,' lyder en i spillet Starfield tekstboks som sirkulerte på nett i helgen. 'Åpne kartet for å utforske en annen region, eller gå tilbake til skipet ditt.'

Årets største spill er fjærende lekkasjer bare dager før utgivelsen, den siste av dem skaper litt usikkerhet om en av de mest etterlengtede funksjonene: planetutforskning.



Som samlet av Kotaku , en 'grense nådd'-melding dukket opp i lekke Starfield-spillvideoer fra både YouTube og et kinesisk foruminnlegg som dukket opp i løpet av helgen, begge siden fjernet, men overlever via arkiv, noe som tilsynelatende indikerer at Starfields planeter ikke er én kontinuerlig åpen verden. I en timelapse-video løper spilleren i en enkelt retning på en planet i 10 minutter før den når en usynlig grense.

Mulige restriksjoner på planetkartstørrelser kom overraskende på fans som forventet at Bethesdas grenseløse rollespill skulle fungere mer eller mindre som No Man's Sky, et romutforskningsspill som kontinuerlig gjengir planeter i sin helhet mens du går eller flyr rundt dem. Vi har hele tiden visst at Starfields utforskning ville ha noen begrensninger, for eksempel hvordan du ikke vil kunne fly skipet ditt manuelt inn i en planets atmosfære for å lande, men Bethesda har ikke vært så spesifikk om fotreise i offisielle presentasjoner.

Vi vet fra Junes Starfield Direct at du kan velg et sted hvor som helst på en planet og lande der. Det er ikke nødvendigvis motsagt av 'grensen nådd'-meldingen, men det kan indikere at spillet bare kan laste planeten du befinner deg på i biter. Det var ikke slik jeg antok at det ville fungere når Todd Howard sa at du kan gå hvor som helst i Starfield, men det ville være på linje med kurset for tidligere Bethesda RPG-er som lastes hver gang du går inn i en rimelig stor bygning. Den antatte begrensningen motsier imidlertid en 21. august tweet-svar fra Bethesdas Pete Hines som indikerer at du kan utforske en hel planet etter landing.

Reaksjoner rundt lekkasjen er en blanding av skuffelse og aksept, samt skepsis til at lekkasjene forteller hele historien. En Steam-tråd med nesten 200 kommentarer inkluderer flere brukere som lurer på om folk feiltolker meldingen 'grensen nådd'.

«Bildet som fløt rundt på grensen var også under opplæringsperioden for spillet. Bethesda har allerede uttalt at spillet åpner seg mye mer etter opplæringen, skrev brukeren Tyrael .

'Jo mer jeg ser på det, jo verre er det, så det er usynlige måter og du blir tvunget til å gå tilbake til skipet ditt for å flytte til forskjellige 'biter,' skrev trådens OP Andrien .

«Omfanget av planetene, og dette spillet, er for stort til å bekymre meg for hvor langt jeg er bundet til skipet mitt. Jeg har viktigere ting å bekymre meg for enn å måle hvor mange fotballbaner jeg kan løpe fra punkt A til punkt B når jeg forlater skipet, skrev brukeren. kattekrimromaner .

Vær så snill, nok med grensedramaet. fra r/Starfield

Jeg kan relatere til det. Selv om noen har vært raske til å spekulere i at Starfield er på kollisjonskurs med den samme 'expectations vs reality' kerfuffle som No Man's Sky opplevde ved lanseringen, er det verdt å tenke på at det å gå kontinuerlig over tusen ufruktbare planeter kanskje ikke er så interessant i utgangspunktet. Jeg har alltid trodd at jeg skulle gjøre mer formålsløs utforskning i No Man's Sky, men oftere enn ikke ville jeg lande på et sted, vandre noen hundre meter, for så å fly et annet sted. Likevel føltes det alltid veldig kult at jeg kunne bare fortsett å gå, hvis jeg ville, til jeg tok en runde rundt planeten og endte tilbake ved skipet mitt.

Det tar ikke lang tid før vi vet med sikkerhet hvordan det hele fungerer. Starfield lanseres offisielt 6. september, men de som forhåndsbestilte $100 premium-utgaven kan begynne å spille allerede denne torsdagskvelden 31. august.

Populære Innlegg