Hyper Light Breaker dev åpner opp om stresset med å være avhengig av en utgiver under bedriftskarusellen av oppkjøp, permitteringer og nedleggelser: 'Jeg vet ikke hvem jeg skal jobbe med om noen måneder'

Hyper Light Breaker-spillerfigurer som står på rad med gul sky og mørk bakgrunn bak

(Bildekreditt: Heart Machine)

bg3 knust speil

Hyper Light Breaker, den nært forestående oppfølgeren til Hyper Light Drifter, er en av de oppfølgerne som overvinner seg selv. Ambisjonen er enkel: Ta de plettfrie stemningene og den stilige kampen til den ovenfra og ned isometriske originalen, og gjør det hele større og bedre i full 3D. Spillet skal slippes tidlig i år, selv om det ikke er noen fast dato ennå, og ut fra det vi har spilt er det en god sjanse for at utvikleren Heart Machine kommer til å klare det.

Forskjellen i skala mellom originalen og Hyper Light Breaker betydde imidlertid en stor endring for studioet. Det selvpubliserte det første spillet, og til betydelig suksess, men en mye lengre utviklingssyklus og et større team gjorde at den denne gangen måtte signere med en utgiver for å få prosjektet over streken. Så langt, så vanlig, og la oss ikke gå i fellen med å tro at utgivere er bransjens store dårlige: de er ofte grunnen til at team kan ta risiko som dette.



Men dette er kanskje en tid da studioene ser på utgiverne sine som aldri før. Ikke på grunn av deres intra-personlige relasjoner, eller menneskene de jobber med, men det enkle faktum at spillindustrien går gjennom en forferdelig periode med permitteringer, nedleggelser av studioer og kanselleringer. Det er ikke et godt tidspunkt å være avhengig av en av forlagsgigantene for noen, og stemningsmusikken blant indieutviklere er på et utrolig lavt nivå.

I oppkjøringen til den første utgivelsen har Heart Machine deltatt i en dokumentar av de utmerkede NoClip , der studioets grunnlegger og Hyper Light Breakers kreative direktør Alx Preston åpner opp om angsten ved å leve under en bedrifts karusell av kontanter og nedleggelser som godt en dag kan falle en ambolt over deg ( først oppdaget av GamesRadar+ ).

Tingen er at Heart Machine nå er på sin tredje utgiver på fire år, men ikke fordi den er endret. Hyper Light Drifter-teamet signerte opprinnelig med utgiveren Perfect World, som ble en del av Gearbox Publishing-etiketten da den ble kjøpt av Embracer i 2022. Da Embracer begynte å treffe skliene solgte det Gearbox, mest kjent for Borderlands, til Take-Two for 0 millioner , tar en massiv hårklipp i prosessen. Gearbox Publishing var imidlertid ikke en del av denne avtalen, så rettighetene forble hos Embracer og er nå under et merke kalt Arc Games.

Ja det er ganske forvirrende. «Jeg ønsker ikke å være avhengig av at megakorporasjoner gjør X, Y og Z for å diktere fremtiden vår på en eller annen måte så mye jeg kan hjelpe den,» sier Preston, og tenker tilbake på da spillet først ble signert, «men noen ganger blir du fanget i den kryssilden. Preston sier at Heart Machine 'ingen forventning' at Perfect World ville bli solgt 'til et hvilket som helst annet selskap, noensinne' da den avtalen ble signert: 'det var ikke engang en diskusjon eller tanke i noens sinn før Embracer kom.'

'Jeg tror de fleste scenariene som skjer, Heart Machine vil være bra uansett hvordan det går,' sier Preston. «Det er scenarier som ikke er så store. Det er mye som kommer til å skje bak kulissene som vi igjen ikke har noe å si eller kontroll over. Dette er folk som vi har jobbet med i to pluss år nå, så det alene er en stressende endring av 'Jeg vet ikke hvem jeg skal jobbe med om noen måneder', generelt. Det kan være Gearbox San Francisco, men jeg vet ikke om det er de samme personene eller ikke.'

fallout 4 nivå opp kommando

Utvikleren treffer på en minneverdig setning for å diskutere effekten dette har på spill under utvikling, og påpeker at endringer bak kulissene kan være utrolig destabiliserende for komplekse, langsiktige prosjekter som er avhengige av en gruppe mennesker med spesielle ferdigheter: og at mens åpenbart de som blir permittert får den verste delen av det, er det også en effekt på de som beholder jobben mens de ser tidligere kolleger og venner gå gjennom helvete.

'Denne gjennomgripende effekten på tvers av bransjen, der det ikke bare er folk som blir permittert fordi det er teamene,' sier Preston. «Kanskje det prosjektet eksisterer fortsatt, men nå har du ikke ressursene du en gang hadde, du må reformatere, omstrukturere det prosjektet på en eller annen måte, eller kansellere det fordi du rett og slett ikke har folket lenger. Og det er virkelig ødeleggende på noen måter, eller nedverdigende, fordi du jobber med denne tingen i et år, to år, kanskje mer i noen tilfeller, og du kunngjør det aldri og du er veldig spent, og det går bra, og så er det borte.

Det skal sies at NoClip filmet denne dokumentaren i løpet av 2023, mens Embracer aktivt prøvde å avlaste Gearbox, og det er ingen fast dato på Prestons kommentarer. Dokumentaren ble sluppet for tre dager siden.

Til syvende og sist, selv om Hyper Light Breaker ikke ser ut til å være på et bra sted i oppkjøringen til lansering, kan du se at det er det å ikke vite som tærer på Heart Machine.

beste spillmonitor for pengene

'Jeg tenker på alle muligheter som kan skje med Gearbox,' sier Preston, 'enten penger går bort fra markedsføring, tidsplaner ... det er den vanskelige delen. Kanskje vi får mer penger til markedsføring, jeg vet bare ikke.' I et slikt miljø innser han nytteløsheten i å overtenke de tingene Heart Machine ikke kan kontrollere. All kontroll de har er over én ting: «Å prøve å fokusere ned på bare å gjøre spillet så bra som vi kan».

Populære Innlegg