Jeg tok så feil å sove på Avatar: Frontiers of Pandora, fordi det er Ubisofts beste åpne verden-spill på mange år

Og na

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg brukte halvparten av 2023 på å være grinete med Avatar: Frontiers of Pandora. Jeg tok en teaterdemo på Ubisoft Forward i juni og kom forvirret og skuffet derfra over at Ubi ikke laget Avatar Assassin's Creed jeg hadde bygget opp i hodet mitt. Det virket så åpenbart – du kunne klatre opp i trær, ri på en fremmed hest, snike drepe en RDA-mekanikk, alt mens du verdsatte de ranke proporsjonene til en Na'vi bak ryggen!

Personlig valg

Årets spill 2023



(Bildekreditt: Future)

guddommelig tårn av caelid

I tillegg til våre viktigste Game of the Year Awards 2023, setter hvert medlem av Game Geek HUB-teamet søkelyset på et spill de elsket i år. Vi vil legge ut nye personlige valg, sammen med hovedprisene våre, gjennom resten av måneden.

Jeg er veldig glad for at Ubisoft Massive hadde en annen idé. Frontiers of Pandora er Avatar Far Cry, men det er også det beste Far Cry-spillet til dags dato, og enkelt den beste sandkassen Ubi har satt sammen på mange år. Det føles flott å ha tatt så feil.

Det er også flott å være en Na'vi i førsteperson. Jeg var bekymret for å ikke kunne se den blå kroppen min hele tiden ville få meg til å glemme at jeg ikke spiller et menneske, men det er motsatt. Jeg blir påminnet om størrelsen min og kraften min hver gang jeg stikker opp med RDA eller knekker hodet i taket, og jeg tror ikke de øyeblikkene ville lande på samme måte med et over-skulder-kamera som prøver å holde alt i rammen på en gang. Jeg føler meg ikke alltid som en ni fot høy romvesen mens jeg løper rundt i gigantiske skoger, men du bruker faktisk en god del Frontiers på å se ned på pipsqueak mennesker og bokstavelig talt dukke under døråpninger med lav klaring. RDA-gooner ser ut som maur når de patruljerer rundt oljeraffinerier, og deres sølle våpen er bare en plage i et lite antall. Kom nærme nok til å slå en ut og de ragdoll 20 fot fremover.

Lett opp

Den desidert største overraskelsen min med Avatar er hvor morsomt det er å komme seg rundt. Fjærende Na'vi-lemmer kommer godt med for å hoppe ti fot opp i luften og klatre opp hull jeg forventer å savne i andre spill. Det er en spenst og ynde ved bevegelsen som det virkelig er sjelden å finne i FPSer.

Det er en spenst og ynde ved bevegelsen som det virkelig er sjelden å finne i FPSer.

Å løpe til oppdrag er nesten like morsomt som å faktisk gjøre dem fordi, i motsetning til Far Crys naturlige sandkasser bygget for veier og biler, krever det litt ferdigheter for å få fart og holde det uten å snuble over den tette vegetasjonen i Pandoras regnskoger. På en gitt tur tar jeg sprang, timing klatrer på grener, hopper over de smale toppene av trær, bryter fall ved å børste løv på vei ned, og legger ettertrykk til risikable hopp med et stikk i luften. Jeg kan tenke på nøyaktig to andre spill som har gjort meg så kvikk i førsteperson: Mirror's Edge og Dying Light. Det er ekstremt godt selskap.

Det er verdt å se begge veier også, fordi Ubi har fylt Pandoraen sin full av planter du kjenner igjen fra filmene og dusinvis av andre som er designet for å sette fart på deg, senke farten eller rett og slett drepe deg. Avatars versjon av 'veier' er disse gigantiske vinstokkene som danner høye motorveier. De fleste av disse vinstokkene er flekkete med blå sopp som kort øker bakkehastigheten når du løper forbi dem. Du vil også finne fartshrooms langs steder som Ubi forventer at du skal løpe langt, som langs kysten av en elv, og du kan lenke dem sammen for å holde effekten i gang. De er en strålende touch som både guider spillere til kartets viktigste landemerker og legger til litt stimulerende styring til en reise som ellers ville vært en rett linje.

hvordan få ubegrenset penger i sims 4

(Bildekreditt: Ubisoft)

mot stormanmeldelser

Løkblomster fungerer som hoppeputer for å bryte et fall eller fjerne et gap. Slitne grønne sekker kan skytes for å spre giftskyer for fiender eller rammes inn i deg selv for en eksplosiv fart på bekostning av litt helse. Fjern blikket fra ballen, og du vil sannsynligvis støte på en sjokkerende kaktus som tapper utholdenheten din eller skraper mot et tre som setter i gang en serie flashbomber. Jeg er fortsatt i startområdene av spillet, og jeg fyller allerede opp den mentale notatboken min som en speider som utleder hvilke bær som er trygge å spise. Det er ganske søtt.

Wayfinder

Avatar har også den beste inkarnasjonen av min favoritt Ubisoft open world-funksjon: Utforskingsmodus. Ubi har inkludert denne alternative navigasjonsinnstillingen i en håndfull spill som starter med Assassin's Creed Odyssey i 2018 og mer nylig i Ghost Recon Breakpoint og Assassin's Creed Mirage. Ideen er å erstatte oppdragsmarkører med detaljerte hint om hvor du kan finne stedene og tingene du leter etter på egen hånd. Den er av som standard i Avatar, men jeg foreslår virkelig at du prøver den.

En pil som peker til en fiendebase, for eksempel, blir 'Gå til RDA-anlegget i Spinner's Circle-domenet øst for Threaded River.' Så mye som jeg kan glede meg over en stor lesbar GPS-linje malt på et minikart, er det så jævla tilfredsstillende å finne spill som stoler på at jeg kan gni to hjerneceller sammen og finne min egen måte.

Skjermbilde av An Avatar: Frontiers of Pandora, med navigasjonstips fra spillet

(Bildekreditt: Ubisoft)

Men det er ikke så enkelt som å erstatte piler med kompassretninger – å bruke riktig språk og bare gi bra nok hints er et delikat, stramt tau for oppdragsdesignere. Bli for spesifikk med veibeskrivelser, og du har et Ghost Recon-problem der du alltid kan gjette nøyaktig hvor du blir ledet bare ved å se på kartet. Avatar omgår dette ved å dugge til steder du ikke har besøkt ennå. Den unngår også å bli foreldet ved å skrive visuelle detaljer fra oppdrag inn i navigasjonstipsene. I eksemplet nedenfor er et av tipsene mine ikke en retning, men en visuell ledetråd for å se etter en øy med 'en stor falt tømmerstokk og lilla trær.' Små detaljer som det gjør utforskningen tilsiktet og additiv til opplevelsen, og hvert oppdrag jeg har gjort i Avatar så langt er som dette.

Jeg får små rush av spenning når et sted er akkurat der jeg trodde det skulle være. Når Exploration Mode er på sitt beste, snur det selv det mest dagligdagse arbeidet å spore opp en NPC eller plukke en bestemt frukt til en liten skattejakt.

Starfield potet kode

Snudde

Avatar har imidlertid ikke perfeksjonert Utforskingsmodus. Noen ganger vil jeg være på rett sted, men gå rett forbi personen jeg skal finne fordi Na'vi passer ganske godt inn i Pandoras blå nattehimmel. Jeg har også kastet bort minutter på å vandre rundt fordi det kan være vanskelig å utlede hva Avatar anser som 'nordvest' når destinasjonen noen ganger er mye mer nord enn vest eller omvendt. I navigasjon i den virkelige verden vil du bare si at et sted er 'nord-nordvest' hvis det er mer nord enn vest, men det å forklare at i et videospill laget for et bredt publikum vil sannsynligvis være vanskeligere enn det er verdt.

(Bildekreditt: Ubisoft)

I et annet tilfelle ble jeg bedt om å gå tilbake til en navngitt leir jeg allerede hadde vært i uten andre instruksjoner, men siden jeg hadde glemt hvilken lilla prikk som representerte den leiren på kartet, måtte jeg hakke gjennom over et dusin til jeg tilfeldig funnet den rette. Dette var kantsaker på tvers av de 11 timene jeg har lagt ned så langt, men hvis navigasjonsavbrudd er en avtalebryter, viser standard guidet modus deg fortsatt ledetråder i Utforskningsmodus med tillegg av en glødende markør du alltid kan orientere deg etter.

Jeg har ikke snakket om kamp i disse vandringene, og det er i stor grad fordi jeg ikke har gjort så mye av det. Menneskelige fiender er for det meste lokalisert til RDA-anlegg hvor du tar snikende utpostfangster i Far Cry-stil, og de er ganske morsomme, men ute i jungelen har jeg holdt våpnene mine i hylster med mindre pakker med fremmede pumaer angriper.

Det er nok som skjer i Avatar mellom jakt, søking, håndarbeid, etterforskning, matlaging og veifinning til at det ikke har vært nødvendig å støtte seg på kamp som fyllstoff, i hvert fall så langt. Det er kult, for jeg har hatt en flott tid bare å være en Na'vi og ta inn severdighetene i den mest detaljerte verden Ubi noensinne har laget. Den fikk ikke høy score hos oss, hovedsakelig på grunn av tekniske problemer, men jeg har bare hatt en krasj så langt. Jeg er glad jeg ikke lot 2023 gli forbi før jeg ga Avatar en skikkelig shake.

Populære Innlegg