Ubisoft fjerner folks lisenser for The Crew uker etter nedleggelsen, nesten sløser bort håpet om fanservere og fungerer som en sterk påminnelse om hvor flyktig digitalt eierskap er

Bilde for Ubisoft stripper folk

(Bildekreditt: Ubisoft)

Ulempen med digitalt eierskap har reist sitt stygge hode for nytere av Ubisofts flerspillerracer The Crew i åpen verden. Utgiveren har tilbakekalt lisensen for de som eide den på Ubisoft Connect, og nesten ødelegger fans ambisjoner om å gjenopplive spillet i både offline og online format.

Mannskapet ble trukket fra salg tilbake i desember, og Ubisoft avslørte at serverne ville bli stengt i begynnelsen av april. Frustrerende nok, til tross for at en stor del av spillet kan utføres i singleplayer, forble The Crew et forsøk som bare var online gjennom hele dens tiår lange levetid. Det hadde allerede gjort spillet uspillbart, men det ser ut til at Ubisoft er fast bestemt på å ta ting ett skritt videre for å eliminere alle forsøk på å fortsette å spille det etter utløpsdatoen.



Fansen begynte å legge merke til tidligere i uken at lisensen til spillet var røpet fra dem. En melding øverst på spillets bibliotekside lyder: 'Du har ikke lenger tilgang til dette spillet. Hvorfor ikke sjekke butikken for å følge med på eventyrene dine?' Den har også blitt flyttet til sin egen individuelle seksjon i spillerbibliotekene, oppført under 'inaktive spill'. Tilsynelatende vil oppstart av spillet direkte fra installasjonskatalogen fortsatt starte spillet, men bare i en demomodus.

Nyhetene har, ikke overraskende, gått svært dårlig. 'Dette var den tristeste og mest hensynsløse avgjørelsen jeg noen gang har sett i spillhistorien,' en Redditor kommenterte etter at et skjermbilde begynte å sirkulere på nettstedet. «Jeg vil alltid kjempe for digitale medier, jeg elsker alle fordelene det gir brukere over hele verden. Men dette... vi trenger beskyttelse på nasjonalt eller europeisk nivå, at når vi kjøper noe, må vi ha tilgang til det hele livet. Uansett hva.'

Ubisoft Connect

(Bildekreditt: Ubisoft)

En ytterligere Reddit-bruker kalte det 'virkelig avskyelig oppførsel som må slutte å være lovlig,' med en annen skriving , 'I en ideell verden bør tilbakekalling av en lisens som dette gi kjøperen rett til refusjon. Jeg er ikke sikker på hvorfor de i det hele tatt gidder å gjøre dette. Spillet er ikke spillbart lenger, så hva er egentlig skaden med å holde spillet tilgjengelig for nedlasting for de som har kjøpt det? Serverplass? Er Ubisoft virkelig så billig?

Det er verdt å merke seg at det ser ut til at du teknisk sett fortsatt kan laste ned spillet på Steam, men ethvert forsøk på å spille følges opp med en forespørsel om å legge inn en spillnøkkel

Nå er det én ting å bare fjerne et spill og fortsatt la eiere laste ned og starte det opp hvis de vil – selv om spillet er teknisk dødt – men det er en annen ting å tilbakekalle lisensen til filene helt. Det var veldig nært å sette en bulk i planene om å bringe fanservere til spillet, men ett prosjekt ser ut til å fortsette.

Ubisoft tilbakekaller lisenser for The Crew, og forhindrer eiere som har betalt for spillet fra å installere det. fra r/gaming

Crew Unlimited Discord-serveren huser et prosjekt kalt The Crew Offline+Online Server Emulation, ment å bringe spillet tilbake til en spillbar tilstand 'både offline lokalt og online' via en fellesskapsserver – ingen cracking eller piratkopiering involvert. Jeg spurte prosjektmedlem ChemicalFlood hvordan det hadde påvirket planene deres:

'Vi er dypt triste over Ubisofts valg om å begynne å tilbakekalle lisenser til dette spillet når folk har betalt hardt opptjente penger for det,' sa han til meg. «Med hensyn til prosjektet, ja! Vi jobber for tiden med en serveremulator i motsetning til å knekke spillet. Før nedleggelsen av serverne tok vi forholdsregler for å fange opp nettverkskommunikasjonsdata. Hadde vi ikke gjort dette, ville prosjektet [ha] dessverre falt om, og dette spillet ville [ha] gått tapt for alltid.

'Heldigvis er en serveremulering fortsatt mulig. Men ingen annen patch er mulig på grunn av den høye mengden DRM som er plassert i spillet av Ubisoft, som dessverre har begrenset vår evne til å jobbe med en løsning, men ikke umulig!'

Jeg spurte også ChemicalFlood hvordan nyhetene hadde gått ned med fansen og The Crew Unlimited Discord:

«Åpenbart har Ubisoft å trekke spilllisensene etterlatt en sur smak i hver spillers munn, og det har dessverre gjort det slik at spillet ikke engang kan lanseres uten at det går over til en begrenset prøvemodus. Vi kan imidlertid omgå denne nye endringen gjort av dem uten å måtte endre de eksisterende spillfilene, så prosjektet er fortsatt i rute!

«Det burde være en selvfølge at på noen måte, det faktum at samfunnet må implementere noe slikt for å fortsette å spille noe vi alle har betalt for, er elendig, spesielt noe av denne størrelsesorden. Vi elsker selvfølgelig spillet og ønsker at det skal spilles i generasjoner fremover (min egen sønn elsket å spille dette på PlayStation, 'elsket' som nøkkelordet!) Men Ubisoft burde [ha] implementert en offline-modus, og de kunne [hadd] ]! Frakoblet modus finnes allerede i filene, vi kan bare ikke slå den på på grunn av DRM på plass.

'Vi håper at Slutt å drepe spill kampanjen vil bety at fellesskapene og fansen av disse spillene ikke forventes å kunne gjenopprette hvert eneste online-bare spill som dette.'

Ubisoft Connect

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg har bedt om kommentar fra Ubisoft angående situasjonen og vil oppdatere hvis jeg hører tilbake. Jeg vil være interessert i å vite om forlaget gir noen solid grunn til å være ekstra grundig med nedleggelsesprosessen. Det er en god sjanse for at det har noe med lisensiering å gjøre - det er en god del lisensierte sanger i The Crew, for ikke å nevne alle de virkelige bilprodusentene som er til stede også. Det kan føre til en vanskelig situasjon å holde filene rundt, og kanskje det var lettere å prøve å drepe hele greia i stedet.

Uansett årsak, er det en stadig truende påminnelse om hvor skjørt digitalt eierskap kan være. En studie fra Video Game History Foundation i fjor fant at rundt 87 % av spillene ikke kan spilles uten å dykke ned i en form for piratkopiering eller fan-skapt arkiv, og at antallet kan til og med forverres ettersom fysiske plater sakte dør ut. Men bevaring blir et større tema, et tema som nå blir tatt mer seriøst som et middel for å bevare mediet.

Tidligere denne måneden lanserte YouTuber Ross Scott en kampanje kalt 'Stop Killing Games' med The Crew som sitt primære eksempel. Håpet hans er å til slutt vinne en juridisk seier som vil kreve at utgivere holder live-tjenestespillene sine spillbare i en eller annen form etter at de avslutter støtten, for eksempel ved å frigi private servere.

Populære Innlegg