Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Alt vi vet

Willem, en Nosferatu-vampyr i Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

(Bildekreditt: The Chinese Room)

Hoppe til:

Etter en urolig utvikling, knekker Bloodlines 2 kista nok en gang. Etter kunngjøringen tilbake i 2019, har Vampire: The Masquerade-oppfølgeren blitt preget av en prosesjon av avgående ledere og blandede utviklingsstudioer, før de slo seg ned i en bekymrende lang stillhet fra utgiveren på Paradox. I årevis har vi lurt på hva som foregikk med Vampire RPG.

Nå ser det ut til at Bloodlines 2 har hatt sin egen mørke oppstandelse, nå i hendene på The Chinese Room, utvikleren av Dear Esther og Everybody's Gone to the Rapture. Her er alt vi vet om Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Når er Bloodlines 2s utgivelsesdato?

Bloodlines 2 er nå planlagt utgitt høsten 2024. Oppfølgeren har hatt en lang, fyldig og forvirrende utviklingshistorie, opprinnelig planlagt til mars 2020 før den ble skjøvet tilbake til et uspesifisert tidspunkt senere samme år. Det ble til slutt forsinket inn i 2021, og så igjen forsinket ut av 2021, og etterlot statusen til et mysterium – vi var ikke engang sikre på hvilket studio som håndterer utviklingen.



I 2022, Fredrik Wester, administrerende direktør ved Bloodlines 2s utgiver Paradox Interactive, twitret at 'spillet er i gode hender.' I juni 2023 fikk vi vite at det ville komme en stor kunngjøring i september om Bloodlines 2, og profetien holdt sant: I september 2023 fikk vi endelig vite at The Chinese Room har håndtert Bloodlines 2-utviklingen, med utgivelsen nå satt til 2024.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 trailere

Her er den siste utvidede spillavsløringen av Bloodlines 2

Siden det ble avslørt som den nye Bloodlines 2-utvikleren, har The Chinese Room bare gitt oss korte titter under kistelokket for å se hvordan den omarbeidede oppfølgeren faktisk vil spille – inntil nå. På disse 33 minuttene Bloodlines 2 utvidet spillavsløring , ser vi på hvordan Phyre – spillerkarakteren og, i denne demoens tilfelle, en Brujah – infiltrerer et lager for å lære mer om et merke som har låst bort hennes eldste vampyrkrefter. Vi ser noen dialogvalg, litt vampyrkampmagi og noen grufulle førstepersonskamper preget av nakkebitende fullførere.

Som et første gameplay-utseende: det virker... greit? Jeg håper at en mengde superspeed-slag støttet av vampyrstyrke vil ha litt større innvirkning, men det er vanskelig å si hvordan det faktisk føles før vi har fått tak i det. I skrivende stund kan en av YouTube-kommentarene ha den mest fremtredende takeawayen:

god gaming laptop

En YouTube-kommentar som lyder:

(Bildekreditt: YouTube-bruker lavenderwyvern)

Hvilke andre Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2-videoer er der?

Kaller dette September 2023 trailer en kunngjøringstrailer kan føles som en merkelig avgjørelse, gitt at Bloodlines 2 allerede var teknisk annonsert. Men med hvor hektisk utviklingen har vært, er det kanskje mest fornuftig å behandle dette som en ny inkarnasjon. Uansett får vi faktisk se noe av spillingen produsert av Bloodlines 2s nye utviklingshjem med The Chinese Room, med massevis av klipp av førstepersons supermenneskelig vampyrkamp, ​​med høyhastighetsslag, blodmagi og mer.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 karakter og historie

Hva vet vi om historien og karakteren vår i Bloodlines 2?

Konseptkunsten til Phyre, spillerkarakteren i Bloodlines 2, i forskjellige antrekk.

(Bildekreditt: The Chinese Room)

I Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 spiller vi som Phyre, en eldre vampyr som nylig våknet fra et århundre med vampyrdvale. Dessverre for Phyre har de våknet til mindre enn ideelle omstendigheter: De var i Midtøsten da de gikk inn i dvalen, men nå har de funnet seg selv i en forlatt leilighetsbygning i Seattle med et magisk merke som har låst de fleste av deres evner. og stemmen til en tynnblodsvampyr ved navn Fabien fanget i hodet deres.

Å ha en forfattet spillerkarakter med en etablert bakgrunnshistorie er en avvik fra det første Bloodlines-spillet, der spillerkarakteren din var en blank tavle. Phyre vil kunne tilpasses – i en Bloodlines 2 Narrative & RPG-strøm , Bloodlines 2 narrativ regissør Ian Thomas sa 'det vil være et utvalg av klaner, det vil være et valg av antrekk, et valg av kjønn' - men Bloodlines-fans er, ikke overraskende, skeptiske til retningsendringen. Det virker som om vi vil ha en viss innflytelse i Phyres historie: 'elementer av bakgrunnen hennes er opp til deg å velge, og hva hun avslører for andre mennesker, og hvilken historie hun forteller,' sa Thomas.

Mens Phyre undersøker den frekke oppvåkningen deres, sa Thomas at de må navigere i vampyrpolitikken og intrigene til Kindred-samfunnet i Seattle, med valg av spillerdialog som påvirker Phyres forhold og status.

Hvilke vampyrklaner vil være spillbare i Bloodlines 2?

Ytterligere detaljer begynner å komme nå som Bloodlines 2 har dukket opp igjen fra sin mørke dvale: The Chinese Room har begynt å bekrefte Masquerade-vampyrklanene som vil være spillbare i Bloodlines 2. Fire klaner vil være spillbare ved lansering, med ytterligere to klaner som kommer senere som DLC. Her er de fire klanene som ble bekreftet ved lansering:

  • Brujah
  • : Den første klanen som ble bekreftet for den gjenfødte Bloodlines 2, Brujah er en klan av filosof-konger-som ble-anarkistiske-punkere, dens nåværende rekker trekker fra revolusjonære, radikale og aktivister. Stereotypt som kjeltringer og hooligans, har Brujah en tendens til å avvise hierarki og tradisjon, i stedet for direkte å forfølge sine individuelle lidenskaper - og tenderer mot en lignende heftig kampstil. Som skimtet i Brujah avslører teaser-video , Brujah-evner i Bloodlines 2 vil fokusere på aggressive, superkraftige nærkamper.Skjelver:I motsetning til de fleste av de andre vampyrklanene – som sporer slekten sin til vampyrer fra før den bibelske flommen – stammer Tremere i stedet fra en gruppe middelalderske magikere som søkte udødelighet ved å stjele en vampyrs blod. I dag fortsetter Tremere som okkultister som søker og samler mystisk kunnskap. I Bloodlines 2 vil Tremere-evner gå tungt på blodtrolldom, og våpen deres eget blod som prosjektiler mens de koker fiendens blod på avstand. Du kan se en kort titt på blodmagien deres i Tremere avsløre teaser .Banu Haqim:Banu Haqim har en spesielt ubeleilig diettbegrensning: De tørster spesifikt etter annet vampyrblod. De er også, tilsynelatende, de selvutnevnte årvåkene i vampyrverdenen, som strengt følger en moralsk kode og sender ut fra skyggene de som ikke opprettholder den. En slags 'assassin's creed', om du vil. I Bloodlines 2 vil Banu Haqim-karakterer skjeve mot stealth.Ventrue:Generelt er Ventrue de mest aristokratiske, fornemme og dominerende. Snobbete drittsekker med tankekontrollkrefter, med andre ord. I Bloodlines 2 vil de manipulere og dominere sine fiender og byttedyr, mens de bygger opp sitt eget forsvar gjennom mating.

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 spillinformasjon

    Hvordan er Bloodlines 2-spillet?

    Phyre kryper opp bak en fiende mens han forfølger i første person i Bloodlines 2.

    (Bildekreditt: The Chinese Room)

    Som du vil se i videoene lenket ovenfor, i motsetning til tredjepersonsspillet til Bloodlines 1, kommer Bloodlines 2 til å ha mye førstepersons vampyrkamp. Avhengig av ditt valg av klaner og evner, kan det innebære å kaste blodprosjektiler, kaste på fiender fra skyggene, dominere fiendens sinn og mye jamring over folk med vampyrslag. Du vil også ha telekinesis, som kan trekke fiender mot deg i kamp eller kaste gjenstander for å distrahere dem mens du forfølger. Avrunding av kamp er en strek for å lage eller lukke avstand.

    For å bruke evnene som er gitt av dine vampyriske disipliner, må du gjøre noe som kalles 'kampfôring', hvor du tar en rask slurk fra en fiende mens du avslutter dem. Hver kampfeed vil legge til en pip til hver av lademålerne for dine evner. Noen vil bare trenge én feed før du kan fyre dem av; andre trenger kanskje to eller tre.

    Spillavsløringen viste også Heightened Senses. Det er i utgangspunktet vampyrdetektivsyn, og vil hjelpe til med å avdekke ledetråder i miljøet – inkludert lesbare dokumenter.

    Hva med Bloodlines 2 dialogvalg?

    Et skjermbilde fra Bloodlines 2-spillavsløringen, som viser Phyre

    (Bildekreditt: The Chinese Room)

    bygge et pc-salg

    Gameplay-avsløringer for den nye Bloodlines 2 har vist at The Chinese Room går i en mer... Fallout 4-retning for interaksjoner med NPC-er, for det bedre eller – som Vampire: The Masquerade-fansen antar – markant verre. I dialogsekvenser vil spillerne velge stemningen for responsen deres i stedet for å se den faktiske teksten til det de sier. Det er uklart hvor mye spillervalg som faktisk vil påvirke historiens retning, eller om disse valgene vanligvis vil ende opp på samme sted, men med en annen tone underveis.

    Mer info om Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

    Hva er situasjonen med Bloodlines 2-utviklingsproblemene?

    Bloodlines 2 har gått gjennom mye, og ikke bare forsinkelser. Hovedforfatter Brian Mitsoda, som var en av hovedansiktene til spillet siden avdukingen, ble sparket fra prosjektet sammen med kreativ direktør Ka'ai Cluney i 2020. I følge en blogg innlegg av utvikler Hardsuit Labs, kom beslutningene som en del av 'organisasjonsendringer' til utviklingsteamet. Snakker til Rock Paper Hagle via e-post, sa Mitsoda at han ble 'brått sagt opp', og at 'dette kom til [ham] som et sjokk ville være å underselge det.'

    I oktober 2020 forlot senior narrativ designer Cara Ellison også Hardsuit Labs for å bli med i League of Geeks.

    Fra februar 2021 ble Hardsuit Labs sparket . Bloodlines 2-utgiverne Paradox Interactive kunngjorde at spillet ville bli forsinket forbi 2021 mens de bytter utviklere. 'Vi har startet et samarbeid med en ny studiopartner for å fullføre arbeidet med spillet,' sa Paradox. 'Dette har vært en vanskelig avgjørelse, men vi er overbevist om at det er den rette veien videre for å yte spillet rettferdighet.'

    Etter mer enn to år med å lure på tilstanden til Bloodlines 2, fikk vi endelig vite i september 2023 at Dear Esther-utvikleren The Chinese Room har tatt over Bloodlines 2-utviklingen, hentet inn etter at Hardsuit Labs ble tatt av prosjektet.

    Vampire: the Masquerade Bloodlines 2 - skjermbilde av eksklusiv bar ved jul

    (Bildekreditt: The Chinese Room)

    Hvordan har Bloodlines 2 endret seg med sin nye utvikler?

    Etter at utviklingen gikk over til The Chinese Room, vet vi at Bloodlines 2 har endret spillmekanikken og rollespillsystemene, men ikke nøyaktig hvordan. Da vår egen fan-fan Ted Litchfield snakket med Paradox Interactive VP for World of Darkness Sean Greaney og den kreative direktøren for Bloodlines 2 i Alex Skidmore , lærte vi av Greaney at de 'har vært i stand til å gjenbruke en betydelig mengde kunst og nivå design' med Skidmore som presiserer at The Chinese Room bruker 'en ny kodebase med forskjellige spillmekanikker og rollespillsystemer.'

    blackfriday spillmonitor

    Vi vet også at den fortsatt foregår i Seattle, men i stedet for å spille som en nylig blitt 'tynblods' vampyr, vil du nå spille som en etablert vampyr Elder, nylig våknet fra en langvarig pine.

    Utover det, må vi vente på ytterligere detaljer for å få en mer fullstendig oppfatning av hvor mye Bloodlines 2 har endret seg. The Chinese Room har lovet flere detaljer tidlig i 2024, inkludert en utvidet spillavsløring i januar 2024.

    Vampire: the Masquerade Bloodlines 2 - Den desidert skumle NPC Tolly stirrer på kameraet

    (Bildekreditt: Paradox Interactive)

    Hva visste vi om Bloodlines 2 før studio-shuffle?

    Gitt den hektiske historien til Bloodlines 2-utviklingen og dens skiftende studioer, vi vet ikke hvor mye av det vi lærte før 2023 som er relevant for den nåværende versjonen av Bloodlines 2. Med alle dets komplikasjoner, høres det ut som om spillet har gjennomgått noen alvorlige revisjoner. Her er en oppsummering av detaljene vi hadde for Bloodlines 2 mens det var i omsorgen for Hardsuit Labs, men igjen: Noe eller alt av dette er kanskje ikke representativt for hva du kan forvente av spillet som for tiden utvikles av The Chinese Room.

    Kunngjøringstraileren setter en mørkere tone og etablerte Bloodlines 2s Seattle-innstilling, som The Chinese Room har bekreftet fortsatt er innstillingen for Bloodlines 2. Hardsuit Labs ga ut en 30 minutters spilldemo for Gamescom 2019. Det gir en god følelse for hvordan det var å streife rundt i åpne Seattle i den tidligere versjonen.

    Paradox hadde bekreftet at fem klaner, Brujah, Tremere, Toreador, Ventrue og Malkavians ville være spillbare i Bloodlines 2. De hadde også detaljert 11 forskjellige disipliner av vampyrkrefter, hver med sine egne ferdigheter. Noen, som den superstyrkeaktige Potency, den overmenneskelig raske Celerity og Thaumaturgy blodmagiske disipliner er i det minste synlige i ånden i avsløringstraileren ovenfor fra The Chinese Room, men det er uklart hvor mye av de omkringliggende systemene som er intakte.

    Hardsuit Labs hadde avslørt en rekke fraksjoner som kunne slås sammen, og hadde bekreftet at det ville være en versjon av de emosjonelle blodresonansene fra bordspillet, som gir forskjellige kvaliteter til blod når de er drukket. På det tidspunktet hadde studioet anslått at en enkelt gjennomspilling ville ta rundt 25-30 timer.

    Populære Innlegg