(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
gode datavesker
World of Warcraft Classic fikk sine hardcore-servere for fire dager siden, en mulighet (?) for spillere til å nyte opplevelsen med permadeath for deres valgte karakter. Som tingenes gang utløste dette umiddelbart et kappløp om å bli verdens første WoW Classic-spiller på maksimalt nivå. Ta en bue VitochieR1 på Twitch, som oppnådde nivå 60 med en Gnome Mage som spesialiserer seg på frost, en bragd som tok dem nøyaktig 69 timer, 53 minutter, 34 sekunder.
Nei, jeg klarte det heller ikke. Frostbyggingen er et vanlig valg blant hardcore-spillere ( takk, WoWhead ), selv om de fleste foretrekker å gå for enkeltmålskade fremfor AoE, sistnevnte har mange fordeler, men til slutt er det litt farligere på hardcore (fordi fiender ikke dør så fort).
Vitochie nådde nivå 60 den 28. august, og hvis du vil se en liten video av en nisse som kikrer med alle kameratene deres rundt, har jeg klippet til deg.
WoW Classic hardcore fungerer litt annerledes enn andre spill: døden er fortsatt permanent, men her vil du dvele som et spøkelse (som lar spillere rydde opp i uferdige saker før de logger av og slår i veggene). Den lar deg også skylde på vennene dine for at løpeturen mislyktes, og i en fin touch kan du overføre den døde karakteren til en ikke-hardcore Classic-server og fortsette.
Modusen har også fortsatt PvP, selv om Battlegrounds er deaktivert, noe som gitt antall ganger jeg har blitt ganked i Azeroth er helt ærlig nok til at jeg kan gi den en veldig bred køye.
Den har kanskje nettopp blitt sluppet til alle spillere, men hardcore har vært live på testserverne en stund allerede, og spillere har absolutt vist hvorfor man kanskje vil være på vakt. En gruppe uheldige WoW Classic-spillere ble offer for et troll i et opplegg som tok et skurk nivå av dedikasjon, planlegging og sosiopati: den har blitt kalt The 5th Horseman-hendelsen, og kan være 'uten tvil den største sorgen i hele MMORPG-historien' .