(Bildekreditt: 2K / Gearbox Software)
Ut av en blanding av sykelig nysgjerrighet, og en oh hei, det er i spillbiblioteket mitt I øyeblikket spilte jeg nettopp Duke Nukem Forever 12 år etter den rekordstort forsinkede utgivelsen. Og jeg har meninger.
Ikke bare fordi DNF er så dinosauriske og ute av tiden som du husker at det var tilbake i 2011, med en mengde skatologiske vitser, grove spøker, tullete sprellfylte dialoger og lettkledde kvinner (så vel som skildringer av dem) angriper skjermen bokstavelig talt hvert 30. sekund.
Sånne ting betyr noe. Men det som gjør vondt er hvor ille dette spillet ender opp med å sløse bort det som kunne vært en triumferende retur for Duke, med denne reprisen som krystalliserer i mitt sinn nøyaktig hva spillets største problem alltid var, og hvordan det begravde det som kunne vært en langt bedre, lang -ventet retur. Det er også det vi først og fremst trenger å fikse for noen gang å se Duke komme triumferende tilbake, og ikke som den ofte grufulle kongen av DNF.
Til slutt har jeg også fått meninger fordi reprisen min også har vist at dette spillet ikke er bilulykken som mange anmeldere opprinnelig kalte det som. Det er definitivt moro å finne i DNF, det er bare du må vasse gjennom mye middelmådig spilling og mye dritt for å komme til det.
Her bryter jeg ned det jeg føler er det gode, det dårlige og det direkte stygge ved DNF etter reprisen min, samt foreslår hva jeg tror må gjøres for noen gang å bringe kongen tilbake.
Før vi går inn i det, men her er en offisiell Duke Nukem Forever-trailer, som er verdt å se hvis du aldri har spilt den før eller bare trenger en oppfriskning.
Stygg og mangler et triks
La oss ta for oss de tingene som jeg synes er rett og slett stygge i DNF først. Gjett hva, kvinneskildringene er fortsatt fryktelig i dette spillet. Når de ikke er halvnakne hjerneløse Duke-groupies, er de passive jenter i nød som trenger å reddes, og det er ikke noe mer interessant for noen av dem enn det. Dette er et spill som ville absolutt har dratt nytte av bare en enkelt skarp, vittig, kvinnelig karakter, med noe annet byrå enn å ville gjøre det med Duke. Bare, du vet, et enkelt motstykke til Dukes babes. Noen til å punktere den macho, overdrevne galskapen til Duke som karakter, og det som faktisk skjer i spillet, som er at romvesener bortfører jordens kvinner.
Du redder denne kvinnen som er fanget sammen med deg i en fallende heis, og etter å ha skriket for livet, svarer hun umiddelbart når hun er reddet med: 'Jeg blir med deg når som helst'.(Bildekreditt: Future)
Det ville vært en fin måte å jorde tonen som satire, ikke superhelten tilbeder spillet, bevisst eller ikke, feilaktig faller ned i. DNF er langt fra det eneste videospillet der dette er et problem, selvfølgelig, med de utrolig dårlige skildringene av nesten alle kvinnelige historiekarakterer i GTA V, men likevel, her er det virkelig, virkelig markert. Og det skader spillet enormt.
Ja, greit, vi vet alle at Duke er en damemann i hans verden, og det er en del av alfahunden hans schtick at han alltid jager etter dem, og mange er også uimotståelig forelsket i ham (som også de fleste menn!), så jeg har ingen problemer med å vise det. De burde være med i spillet. Men i DNF er det ikke annet enn dårlige, nedverdigende skildringer, og det gjør at det hele føles, vel, mer enn litt smakløst og Leisure Suite Larry sleipete.
strategiske spill
Du trenger i hvert fall ikke høre på disse to hele veien gjennom spillet.(Bildekreditt: Future)
Dette er mest oppsummert i delen av spillet der Duke trekker seg tilbake til drømmeklubben sin, mind-palace. Alt du gjør på dette stedet er å vandre rundt og lete etter noen få gjenstander på et tilfeldig henteoppdrag, og selvfølgelig stoppe for å drikke øl, rape og tisse litt mer, alt mens strippere gjør sin trang rundt deg. Når du har trasket rundt og til slutt samlet gjenstandene, våkner du. Det mest fordømte er ikke de roterende polygonale stripperne, det er at hele sekvensen ikke er morsom. Tenk på hvor de kunne ha gått med Dukes indre landskap: dette er bare kjedelig.
Du kan påta deg en overraskende mengde vannlating i Forever. Men å kunne tisse er en vits ser du! Begynn å le.(Bildekreditt: Future)
Det rene angrepet av bæsj og smågags, spesielt under åpningen av spillet, er også bare latterlig. Jeg er på ingen måte imot bruken av denne typen skatologisk humor, men seriøst, DNF tar det ikke bare for langt, men drukner deg i avføring og urin. Ja, ja, vi skjønner det, det er en fyr i et toalettkabinett som prøver å desperat presse en ut. Men DNF er som: 'Men hør på den karen kampen på laven! Er ikke det morsomt! Han er skikkelig forstoppet! Ha ha ha! La oss feste den lydeffekten på loop slik at du hører den gjentatte ganger! Gutt det er komediegull!'.
Forteller: Det var faktisk ikke komediegull.
Enkelte våpen, som hagle, føles bedre å bruke enn andre og er morsommere.(Bildekreditt: Future)
Det som også er stygt er mange av Dukes one-liners i dette spillet, som sammen med en rekke macho-grynt, ofte fører til bare grove, umorsomme fornærmelser, et godt eksempel er 'Eat shit and die!' Det er ingen sjarm eller vidd, og resultatet er nedverdigende for karakteren når det gjentas om og om igjen, med en tilsynelatende psykopatisk hertug som gleder seg over å bringe mord og død til alt som står i veien for ham, og komme seg avgårde.
Ja, Duke er visstnok jordens uvillige frelser, og ja, jeg ønsker absolutt å begå volden med hans arsenal av komiske våpen 80-talls actionfilm helte-stil, men disse talene fra Duke fører til et ekte toneskifte som jeg bare ikke tror virker. Spillet trengte mer 80-talls action-film cheesy spøkelser og mindre grynting-døds-psyko.
For eksempel, senere i spillet, når Duke får hendene på en gaffeltruck, etter å ha pløyd den inn i fiender, vitser han: 'Fork off!'. Det er det jeg snakker om. Personlig ville jeg ha mer av den cheesy punningen, og mindre 'Suck it down!'.
Nok et våpentårn satt mot et intetsigende bakteppe. Kjedelig.(Bildekreditt: Future)
Den dårlige motoren og designet i Forevers kjerne
Når det gjelder spilling, er dette et gammeldags skytespill fra 90-tallet kledd opp i 2011-spillmotortråder, men det betyr ikke at det var et pen spill ved utgivelsen. Den så utdatert den gang og i dag i 2023 ser spillmotoren ofte forferdelig ut, med stygge karaktermodeller og flate, intetsigende, for det meste korridorbaserte nivåer. Å tro at dette spillet kom ut fire år etter Crysis, som fortsatt ser nydelig ut i dag, hamrer virkelig på dette hjemmet. Visuelt er spillet dårlig.
Flere identikit macho-gutta spyr ut uinspirerende dravel.(Bildekreditt: Future)
Det føles nesten passende at et spill som ble startet på nytt under ombygging flere ganger, slik at det kunne ta i bruk en nyere grafikkmotor for ikke å se utdatert ut, til slutt så (og ser fortsatt ut) veldig uinspirerende og datert ut. del. Svært lite av den sprite-baserte karakteren til Duke Nukem 3D overlevde overgangen til Forevers utgivelse i 2011, og det skader spillet.
Snikskytterriflen føles god å bruke.(Bildekreditt: Future)
Rent FPS-spillmessig er spillets skyting også i beste fall midtnivå, med visse våpen som føles bra å bruke, mens andre føles spesielt dårlige. Nivåene er veldig lineære, noe som ville vært greit hvis mange ikke stort sett var uinspirerte skytekorridorer eller sjekkpunktarenaer som blir fylt med gytende fiender, hvorav mange enten er komisk enkle å drepe, eller billig raske kulesvamper. Mens vi er på nivå design, gjorde det de dører virkelig trenger å se ut som en anus? Og trengte vi virkelig den grufulle trippel-breasted sjefen, heller? Svaret er et caps lock NEI.
bg3 beste flerklassebygg
Bekjempe bølge etter bølge av kjedelige fiender på et kjedelig, funksjonsløst tak. Flott.(Bildekreditt: Future)
Der fiendtlige styrkers feil fremheves mest, er imidlertid når spillet ofte setter deg bak et våpentårn. Disse dødballene er bare så frigjørende og ikke morsomme på noen måte. Du sitter bak tårnet og bare losser en ganske naf-lydende pistol i bølger av kjedelige og stygge fiender til pistolen overopphetes. Skyll og gjenta. Det er det kjedeligste opptaksgalleriet man kan tenke seg, og uansett om du skyter ned fremmede skip eller klipper ned bølger av Pig Cops, er det fortsatt noe jeg aktivt mislikte å måtte gjøre.
Jeg hatet absolutt denne billige, kjedelige sjefen.(Bildekreditt: Future)
Sjefer er heller ikke Forevers styrke, de er ofte uinspirerende kulesvamper. Flere ganger ville jeg bare bli lei av å losse all ammunisjonen for alle våpnene jeg hadde på meg, slik at jeg ikke hadde noe annet enn knyttnevene, bare for å desperat måtte løpe rundt på sjefsarenaen mens jeg var under ild på jakt etter noen form for ammunisjon eller et tårn, som DNF absolutt elsker.
Jeg likte RC-bilspilldelene.(Bildekreditt: Future)
Det er imidlertid gode øyeblikk i Forever
Det jeg likte når jeg spilte DNF på nytt, var når, interessant nok, spillet tar en pistol ut av hendene dine og en grov one-liner ut av munnen din og gir deg kontroll over et kjøretøy. Vær det å indirekte veilede en liten RC-bil til å gripe en energicelle, la Duke kjøre en RC-bil selv når den er miniatyrisert, og også når han setter seg bak rattet på sin egen fullfete monsterbil ute på motorveien. Det er ikke slik at håndteringen eller noe er fantastisk, og det er ingen tvil om at mye av denne kjøretøyhandlingen er hentet fra Half-Life 2s utmerkede kjøretøybaserte seksjoner, men likevel.
Jeg hadde mer moro enn jeg husket å ha kjørt Dukes monstertruck.(Bildekreditt: Future)
Jeg brydde meg ikke engang om de mange stoppene for å fylle drivstoff på kjøretøyet, som fungerer som små skyte-/plattformavledninger, før mer 4-hjulsdrevet blodbad kan gjenopptas. Små detaljer som en animasjon for når Duke heller bensinboksen sin i lastebilen, tilfører et snev av sjarm og innfall som sårt mangler andre steder.
Lag litt popcorn i mikrobølgeovnen. Øk egoet ditt.(Bildekreditt: Future)
En annen mekaniker i spillet som også skilte seg ut for meg på en god måte, er Duke's Ego meter. Denne måleren er Dukes helsebar, men den kan pent forstørres (slik at du er vanskeligere å drepe) ved å utføre handlinger i spillet som fører til ego-boosts. Så i stedet for for eksempel bare å gå over en power-up for å forstørre helsebaren din, som du gjør i mange spill, eller kjøpe en oppgradering i en butikk, kan du i DNF for eksempel beundre deg selv i et speil, skyte tre- pekere på en basketballbane, vinn et pokerspill, beundre deg selv i et speil, mikrobølge litt popcorn og mye mer. Det var morsomt å se etter potensielle måter å oppgradere helsen min innenfor spillverdenen. Jeg hadde glemt dette, men det er en ganske ryddig mekaniker som burde være med i flere spill.
Kjøkkendelen er et minneverdig spillhøydepunkt.(Bildekreditt: Future)
Det er noen minneverdige og godt utførte nivåsegmenter også. For eksempel er det litt i Duke Burger når Duke har blitt krympet ned til miniatyrstørrelse, men må navigere rundt på et kjøkken som har flommet over med vann, som også er elektrifisert. Så du kan i utgangspunktet ikke røre gulvet.
Som sådan ser nivået små Duke-plattformer rundt på kjøkkenet, ofte på humoristiske måter, som å hoppe over burgerboller på en kokeplate eller springe av spatler, for å nå strømkilden som er ansvarlig for å elektrifisere vannet. Det er også litt kamper mens du går rundt på kjøkkenet. Det er et flott, godt utført spill som er morsomt og fullt av Duke Nukem 3D-karakterer, men det varer i omtrent 5 minutter. Jeg ville ha mer av dette.
Frysestrålen er morsom å bruke, men kommer inn for sent i spillet.(Bildekreditt: Future)
Jeg likte å kunne fryse fiender med frysestrålen og deretter knuse dem i bittesmå biter, men du får ikke dette våpenet før om lag to tredjedeler av veien gjennom spillet. Et annet morsomt våpen å bruke var krympestrålen: Jeg mener, hvis du ikke elsker å krympe fiender og deretter knuse dem under føttene, burde du kanskje ikke spille komedie FPS-spill.
Å ri på skinnene var gøy.(Bildekreditt: Future)
Minecart-delene av spillet er også flotte, til tross for de åpenbare begrensningene til bokstavelige on-rail-sekvenser. Det bare minnet meg om alle de klassiske minecart-bitene fra klassiske actioneventyr som Indiana Jones og Temple of Doom og The Rock.
beste gamle skjerm 2023
Dette var øyeblikk da grå innvendige korridorer/rom og tomme arenaer tok litt baksetet, og Forever var mer fargerik for det.
De ikke så sunne Holsom-tvillingene.(Bildekreditt: Future)
Ta tak i Forevers største problem
Men bortsett fra alle spillets andre problemer, er DNFs manus (og dermed tonen) etter min mening det største problemet, siden det bare ikke er på langt nær så morsomt og skarpt som det burde være, og ofte setter seg fast et sted mellom å være seriøs og satirisk. Det er inkonsekvent. Du blir stående å spørre deg selv hele tiden, tar spillet pisset ut av seg selv og er selvironisk og bevisst, eller synes det virkelig dette er kult, morsomt og morsomt? Siden det bare ikke er morsomt mesteparten av tiden.
Ta denne linjen fra tidlig i spillet når Duke er miniatyrisert slik at han er veldig liten. Du nærmer deg en kvinne og hennes sønn i Dukes kasino, og sønnen sier:
'Wow, så liten!'
Så sier kvinnen med sexy stemme:
'Jeg vet hvor jeg vil stikke ham'
Um, OK. Ja, morsomt.
Så litt senere, her er et annet eksempel. To kvinner ser igjen Duke i miniatyr, når en sier:
«Åh, du er så søt. Jeg kunne bære deg rundt i lommen min som et lite kjæledyr.
Som den andre legger til med sexy stemme:
'Ja, den varme lommen din.'
Flott, nok et forsøk på å få nøyaktig samme idé til å fungere som en spøk. Men disse tingene er ikke morsomme, det er bare supertrive.
for utgivelsesdatoen for king 2
Mer grusomt verdig dialog på vei!(Bildekreditt: Future)
En til fra tidlig i kampen. Dette er, ordrett, det jeg bare kan anta var ment å være det morsomme første du hørte på et nivå, med en soldat NPC som snakker direkte til deg:
«Duke, det er godt å se deg. Jeg visste at pensjonisttull bare var tull. Faen den pensjonistdritten. Jeg kom akkurat tilbake etter å ha hjulpet vennen min med å finne kona hans, for en jævla fitte.
Igjen, er dette ment å være en sending av marine typer macho alfa-hunder? Eller skal vi være enige om at denne fyrens venn virkelig er en fitte for å bry seg om å finne sin egen kone? Er det dårlig å ha en kone? Og gjør du en fitte av å bry deg om kona din? Duke sier ingenting, spillet viser det ikke, og vi er usikre. Denne følelsen gjentar seg mye i DNF.
Nei, dette var ingen god idé folkens.(Bildekreditt: Future)
Gjennom hele spillet opptrer DNF som om dialogen er det vei morsommere enn det faktisk er. Det minner meg om 2022s High on Life , et spill som kommuniserer i massevis at det synes manuset og gaggene er morsomme, men i virkeligheten er de smertelig middelmådige og går ofte langt unna målet. Vår anmelder for High of Life konkluderte med at spillet 'konstant søker etter vitsen og bare av og til leverer den', og det føles definitivt som om det passer Forever.
Ikke bare er dette et grusomt sjefsdesign, men det er også irriterende og utilfredsstillende å slå. Dobbel feil.(Bildekreditt: Future)
Enda verre, mens den er opptatt med å piske bort muligheter til å være vittig og komisk ironisk, har den galden til å ofte forsøke å ta piss fra annen spill. Og ikke bare dårlige spill, heller, men noen av tidenes mest landemerkeutgivelser som Half-Life og Halo. Oh, og mens den lager disse gaggene, gir den deg dårligere versjoner av spillingen enn de spillene som ble levert.
«Jeg hater ventilpuslespill», sier Duke, mens Forever får deg til å gjøre et uinspirerende ventilpuslespill.(Bildekreditt: Future)
I en av de mange sveipene, for eksempel, nærmer Duke seg en rekke ventiler som må finne ut for at han skal komme videre, før han deretter sier 'Jeg hater ventiloppgaver', tydelig på en måte som er ment å kaste skygge på Valve og Halvt liv. Men så tvinger spillet deg til å gjøre dette ventilpuslespillet, som er en uinspirerende, halt utslag av et ventilpuslespill. Ikke kast stein i glasshus.
Kanskje versjonen Duke spilte i spillet var bedre enn Forever vi alle fikk.(Bildekreditt: Future)
Replaying Duke Nukem Forever: The takeaway
Duke hva alltid en parodi på en amerikansk actionfilmhelt, en ironisk karakter som pirket ut av latterlige egenskaper som tok seg selv superseriøst. Og mens Duke Nukem 3D knapt kan beskrives som et vittig mesterverk, har tonen definitivt beholdt den selvironiske ironiske piss-takingen.
Men et sted i DNFs trøblete utvikling mistet den dette av syne, og Duke ble for mye gjort om til en karakter som vi skulle se opp til og synes faktisk var kul og ettertraktet i den virkelige verden.
Så hvis Duke skal komme tilbake i en skikkelig ny utgivelse (og det føles som et enormt langskudd), så må først og fremst manuset virkelig lene seg tilbake til den selvbevisste, ironiske smaken, i tillegg til å være mye morsommere og vittigere. Tragedien med Duke er at DNF gjorde karakteren til det som kritikerne alltid trodde definerte ham, snarere enn det absurdistiske speilet på en viss type popkultur han kunne være. Og kanskje færre vitser om pissing vil hjelpe også.