Battahl i Dragon's Dogma 2 er et mareritt, men det har lært meg at noen ganger er det å gi opp også den beste måten å fortsette på

En eventyrer kommer inn i Bhattal i Dragon

(Bildekreditt: Capcom)

Dragon's Dogma 2 har en veldig merkelig oppfatning av vanskelighetsgraden. Ting er ikke så vanskelig mens du løper rundt Vermund – det er noen nisser, noen asper og et par troll. Når du først har fått tak i kampsystemet, kan du til og med begynne å føle deg trygg. Så skjer Battahl.

Alle som har vært der vet hva jeg snakker om, men for de uinnvidde, her er en oversikt.



To opplevelser dukker opp når jeg tenker på Battahl. Opplev en: Jeg går inn i denne sonen for første gang, og prøver desperat å komme meg til byen slik at jeg kan krysse av for dette hovedoppdraget. Jeg blir slått rundt av alt – se, jeg gjorde den feilen å dukke opp som en fighter med forsterkningen som øker fiendens aggro, og alt forvirrer deg i Battahl. Alt.

Jeg ser det jeg bare kan beskrive som verdens råeste skiheis. To av dem, for å være nøyaktig, linker til samme øy, på vei mot byen jeg trenger å komme til. Jeg tenker for meg selv og drukner i hybris: «Ah, ok. Fiendens tetthet er ment å oppmuntre deg til å bruke dette reisesystemet, det er pent.' Jeg klorer meg opp til den første stasjonen og kaller heisen over. Det er en sakte og begivenhetsløs reise.

bg3 finner halsin

Jeg ankommer den første pitstopen og kjemper mot noen banditter som hadde krevd nedtur på den steinstøtten. Jeg dreper dem, og noen øyeblikk senere dukker en griffin opp. Jeg skremmer det av. Jeg går på neste heis og bønder, som om de så skriften på veggen, nekter å følge meg. En harpy dukker opp, tar tak i meg og kaster meg av gårde for å ha den frekkheten å prøve å gå et sted i et videospill.

Den andre opplevelsen var da jeg prøvde å komme meg ut av fantasy Australia. Jeg velger å ta oksekjerren, men vi får et bakholdsangrep. Trollmannen min tenker 'Hei, dette er en flott tid å kaste Seism på!' og utsletter min eneste transportmåte, og etterlater oss strandet i nøyaktig midten av hvor jeg kom fra og hvor jeg prøvde å gå. Jeg bruker omtrent fem minutter på å kjempe mot helikoptere (og også en kyklop, som dukker opp midt i slagsmålet). Vi vinner. Så skjer det en griffin. Jeg prøver å klatre på ryggen og den tar av umiddelbart.

bg3 hva åpner den blomstrende nøkkelen

På dette tidspunktet er jeg fullstendig overgitt til skjebnens luner. Jeg mener – se, jeg hadde planer, men Dragon's Dogma 2 bryr seg tydeligvis ikke om hva jeg tenker, ønsker eller føler. Med mindre jeg er villig til å brenne en Ferrystone, er ingen reise sikret.

Og det er ikke bare meg – her er et par klipp fra min oppståtte medmenneske som virkelig driver hjem både hvor fiendetett Battahl er, og hvor ubrukelig skiheisene er.

Gjennomsnittlig Battahl leteopplevelse fra r/DragonsDogma
'Er det en...vel dritt' fra r/DragonsDogma

Ja, du kan overgå Battahl. Men hvis du har frekkheten til å gå dit før tiden din, overskrider sonen 'git good' og går over i 'universet hater deg'. Jeg husker Elden Rings helvete i Caelid, og det stedet er rett og slett avslappende i sammenligning. Faktisk er Battahl som en mini-Caelid med nøyaktig samme fiendetetthet. Med et ord, det suger. Det er et dårlig sted å være.

Men da den oksekjerreturen ble grundig avbrutt, sprakk noe. Min frustrerte knurring smuldret bort og jeg begynte bare å le – kanskje jeg hadde fått en for mye hjernerystelse fra røde ulver og sinte helikoptere, men jeg begynte faktisk å ha det gøy.

Dragon's Dogma 2 er et irriterende videospill, men bare i den forstand at spillere – inkludert meg selv – er vant til å få det de vil ha. Og jeg mener ikke engang det på en 'jeg trengte å gi god', sjeler-tilstøtende, forsinket tilfredsstillelse måte. Sekiro: Shadows Die Twice er vanskelig, men hvis du fortsetter å treffe veggen vil den smuldre. Du kan fortsatt bestige det fjellet, og hvis du fortsetter, kommer du dit du var på vei.

En drage

(Bildekreditt: Capcom)

Dragon's Dogma 2 er ikke et fjell, det er den eventyrlige ekvivalenten til russisk rulett. Alt annet enn å brenne en Ferrystone har en sjanse som ikke er null for å bli et langtrukkent mareritt. Da jeg satte meg på den oksevognen, jeg ønsket for å komme til Checkpoint Rest Town, men en kule var i kammeret da jeg klemte på avtrekkeren – så i stedet ble jeg skutt med 20 nisser, en cyclops og en enveisbillett til hekkebyen.

løse notatens gåte diablo 4

På samme måte som for eksempel Genichiro Ashina tvinger deg til å lære Sekiro: Shadows Die Twice sitt kampsystem eller slutte, tror jeg Battahl tvinger deg til å lære deg hvordan du rett og slett blir halt i spillet når det klemmer seg ned på deg. Dragon's Dogma 2 og dens avbrudd er ikke tester på ferdighetene eller tålmodigheten din, de tester refleksen din for å kjempe mot strømmen i en elv når du blir presset inn i den.

Dette spillet er egentlig ikke for alle. Pokker, Battahl fikk meg nesten til å miste interessen, så det er knapt engang for meg. Selve sonen føles også symbolsk for spillets feil. Oppdrag føles tynne, ufullstendige eller unødvendig grusomme (jeg har helt gitt opp å bli forgiftet av en harpy for den ene fyren). Fiendens tetthet – selv når du utskalerer den – føles direkte støyende. Men det er også ganske flott når du slutter å bry deg og bare lar elven bære deg dit den kan.

Neste gang en griffin bomber oksekjerren din eller skiheisen din, neste gang en syklop sender deg inn i en kløft uten klar utgang, neste gang du innser at kartet løy for deg og at det faktisk ikke er noen rute til målet ditt, vil jeg du gjentar disse ordene: 'Det er hva det er'. Se om det fungerer.

Populære Innlegg