Cyberpunk 2077: Phantom Liberty anmeldelse

Vår dom

Phantom Liberty gjenoppfinner ikke Cyberpunk 2077, men det er CD Projekt som skyter på alle sylindre for å fortelle en flott rollespillhistorie.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Trenger å vite

Hva er det? Den etterlengtede utvidelsen til CDPRs første ikke-Witcher RPG
Utgivelsesdato: 25. september 2023
Forvent å betale: /£25
Utvikler: CD Prosjekt Red
Forlegger: CD-prosjekt
Anmeldt på: Intel i5-12600K, RTX 3070, 32 GB RAM
Flerspiller: Nei
Steam-dekk: Verifisert
Link: Damp / GOG



Gitt Phantom Libertys superspion-tema, forventet jeg, nei, krevde et godt high-society shindig infiltrasjonsnivå, og Cyberpunk 2077s første og eneste utvidelsespakke levert.

Midtpunktet i soiree-oppdraget var et langt, anspent dialogpuslespill der jeg måtte tjene tilliten til et par deilige, forferdelige franske tvillinger mens jeg spilte rulett med høy innsats. Jeg måtte engasjere meg, provosere og til slutt bli venn med de internasjonale svindlerne mens jeg så midlene mine fra FIA (Cyberpunk future CIA) synke bort⁠. Bør satse på svart . I siste øyeblikk valgte jeg et spesielt provoserende og fornærmende dialogalternativ, og behandleren min tygget meg på forhånd over radioen, men de små freakene spiste det opp. Kanskje jeg er utestengt for denne superspion-greien.

Phantom Liberty er en ekstra raffinert bit av Cyberpunk 2077 – en utvidelsespakkes utvidelsespakke. Det gjenoppfinner ikke spillet som helhet, men det er en fantastisk siste utflukt for V og Night City, samt en av de beste individuelle historiene CD Projekt Red har fortalt til dags dato. I mellomtiden har Cyberpunk 2077s 2.0-oppdatering, som er gratis for alle spillere, gjenskapt den originale plyndreskyteutstyrsfloden og fordelene i «+5 % giftmotstand»-stil, noe som gir oss et mer solid RPG hvis systemer under panseret bedre komplimenterer skytingen. , skjæring og tyveri.

Etter en legendarisk hektisk lansering og tre år med gjenoppbygging, er Cyberpunk 2077 endelig RPG'en dens verden og karakterer fortjener, og Phantom Liberty er et fint siste hurra for et spill det har tatt CD Projekt så lang tid å finpusse.

cyberpunk joytoy

Falske Plissken

Det tok meg et sekund å komme rundt til Phantom Libertys oppsett: Redd presidenten i New United States etter at Space Force One (lol) ble skutt ned over Dogtown, et nylig lagt til distrikt i Night City som ser ut som Thunderdome forresten av Blade Runner: 2049s hjemsøkende, bestrålte Las Vegas.

CD Projekt er ypperlige til å lage en historie som virker som om den ville være avledet eller Spike TV-edgy, for så å krumme deg helt med uventet dybde og nyanser, og det er ikke annerledes her. President Myers fremstår som en jordnær, 'en av gutta' tidligere soldat, som Harrison Ford fra Air Force One, men det er en slangelignende ambisjon for henne som kommer ut etter hvert som historien fortsetter.

Bilde 1 av 4

Forferdelige, grusomme tvillinger.(Bildekreditt: CD Project)

Det var en jævla fest.(Bildekreditt: CD Project)

Et overraskende rolig område av Dogtown.(Bildekreditt: CD Project)

Denne fyren vil selge deg alle ikoniske våpen du kan ha mistet eller gått glipp av i hovedspillet.(Bildekreditt: CD Project)

curtis garasjenøkkel

Idris Elba er en virkelig godbit som Solomon Reed, en motvillig morder vekket fra dekning for å 'tjene landet sitt', selv om han hater Myers' mage og ble brent av sitt eget byrå for mange år siden. De har begge fått forkant med Songbird, en skjør, følelsesmessig kompromittert hacker med den merkelige evnen til å gå inn i din Keeanu Reeves-bebodde hjernerelikvie som også hevder å ha en kur mot den dårlige guttens hjerneråte. Reeves' Johnny Silverhand er også tilbake for turen, og selv om han ser ut til å være litt av en ervervet smak (tidligere PCG-redaktør James Davenport kalte ham 'John Prick'), sørger han for et flott gresk refreng i Phantom Liberty.

CD Projekt lager en sak her for mer filmatisk, avgrenset RPG-design.

Hovedspillerne i Phantom Liberty tror alle at de gjør det rette og at de ikke har noen andre alternativer, samtidig som de forventer at du skal sikkerhetskopiere dem, og det rister til slutt ut i et av de tøffeste valgene jeg har hatt. å lage i et rollespill: du må forråde noen , og begge avslutningsbanene har sine egne triumfer og mageslag.

Veien jeg valgte var mye mer mageslag enn triumfer, så jeg tror jeg valgte den 'dårlige' slutten. Men fra å chatte med kollegene mine, høres det andre alternativet i det minste bittersøtt ut, og min RPG-perfeksjonistdrift for å få en best mulig avslutning er i konflikt med hvordan flink den dårlige slutten var. The Darkest Timeline fikk meg til å føle at magen min hadde en blyvekt i seg fra det punktet jeg ikke kunne gå tilbake til studiepoengene rullet, og til slutt kom jævlene unna med alt. Glem det V, det er Dogtown.

Phantom Libertys hovedoppdrag er en serie med ekte dingere⁠—Jeg lurte på hvordan det ville stable opp post-Baldur's Gate 3, men CD Projekt gjør en sak her for mer filmatisk, avgrenset RPG-design. Faste brikker som det rulettbordet eller den spente oppkjøringen til ingen retur dukket bare opp for meg. CD Projekt er egentlig i samme liga som Naughty Dog eller Sony Santa Monica når det kommer til å levere ufattelige øyeblikk, men skiller seg ut med RPG-valget, konsekvensen og interaktiviteten jeg ønsker.

Gig økonomi

Jeg har alltid likt Cyberpunks mindre sideoppdrag eller «spillejobber» også. Mange er enkle, men hyggelige 'gå hit og drep alle som passer din spillestil'-avtaler, men noen av dem føltes mer som fullstendige sidehistorier med stemmeskuespill, en vri og kanskje til og med en gameplay-kurveball.

Bilde 1 av 4

Det kalles 'opsec.'(Bildekreditt: CD Project)

Å ta rusmidler med disse doofuses var overraskende morsomt og konsekvensfritt.(Bildekreditt: CD Project)

Phantom Libertys første område er en overfylt innendørs markedsplass.(Bildekreditt: CD Project)

Ser ikke uhyggelig ut i det hele tatt. Hva heter dette selskapet igjen? 'Militech?'(Bildekreditt: CD Project)

Phantom Libertys gigtilføyelser faller godt inn i sistnevnte leir, og jeg elsket hver enkelt. En redningsaksjon for en lege i underverdenen blir komplisert av hans historie med uhyggelige øvelser på en konsert, mens en annen ser deg infiltrere fremtidens ungdomsidrettsakademi, som spesialiserer seg på kybernetisk forbedrede 12-åringer.

Min favoritt ga meg i oppgave å hjelpe et par ulykkelige chucklefuck-detektiver som ble tatt med sine velkjente bukser nede i Dogtown og i panikk for livet. Jeg følte meg som Harvey Keitel som slo inn for å redde dagen som ulven i Pulp Fiction, og hele greia hadde denne absurditeten fra begynnelse til slutt som jeg elsket.

Gikk det

Det er fornuftig at Dogtown er fysisk avskåret fra resten av Night City, men jeg ønsket at det enten var bedre integrert i hovedspillet, eller enda mer en fiendtlig, fremmed, alternativ sone. 'Save the President'-plottet løser seg faktisk ganske raskt til fordel for en dypere konspirasjon, og du er deretter fri til å komme og gå mellom Dogtown og Pacifica som du vil, men DLC lar deg virkelig ikke gjøre mye i Night Egentlig by, bortsett fra å gjøre raske ærend som å levere prosedyremessige biler for det nye, bokstavelige auto-minispillet med stor tyveri.

Night City er bare ikke taktil eller innbydende slik en god oppslukende sim eller til og med Elder Scrolls-spillene klarer å være.

Cyberpunks grunnspill har en fantastisk rollebesetning, og selv om dette er en egen historie, føles det rart å ha spillets effektive utsendelse i så lite samspill med karakterer som Judy, Rogue, Kerry eller til og med Takemura. Mangelen på involvering for spillets fire romantiske karakterer føltes spesielt merkelig for meg. Jeg hadde sjansen til å fortelle grunnspill-beauen min at jeg var på en sprø ny jobb for Cyberpunk Intelligence Agency, men det føltes i grunnen som om jeg sa til henne 'Jeg kommer til å være i utvidelsespakken en stund, babe, don' ikke vent opp.

Bilde 1 av 4

Dogtown er definitivt en looker, regn eller solskinn.(Bildekreditt: CD Project)

Elsker dette klønete lille diskoteket inne i en opplyst pyramide.(Bildekreditt: CD Project)

Vi her i Underworld Doctors Inc. er 100 % lisensiert og styresertifisert.(Bildekreditt: CD Project)

Hot Dogtown.(Bildekreditt: CD Project)

Mens Dogtown har et veldig kult, distinkt utseende fra resten av Night City, rocker det fortsatt det samme grunnleggende designet, og jeg syntes det var litt skuffende. Med løftet om en tettere, mindre sandkasse å leke i, håpet jeg at CD Projekt kunne bøye musklene og gjøre noe nærmere en Deus Ex-hub.

som forrådte rollo

Nå som 2.0 har fikset Cyberpunks tyvegods og progresjonsproblemer, er det største gjenværende problemet for mitt øye at det ikke er noen reell oppfordring til å utforske eller rote rundt i verden utenfor eksplisitte oppdragsmål. Night City er bare ikke taktil eller innbydende slik en god oppslukende sim eller til og med Elder Scrolls-spillene klarer å være⁠—ingen å bryte seg inn i folks leiligheter og lese dagbøkene deres, du kan bare snoke i spillesteder/oppdragssanksjonerte områder. Jeg tror Dogtowns mindre, mer håndterbare lerret kunne vært en mulighet til å skape noe sånt innenfor Cyberpunk 2077. Den visuelle festen til Night City har alltid kollidert med hvor uinteraktiv dens verden er.

Likevel er jeg ekstremt fornøyd med Phantom Liberty⁠—CD Projekt kan henge med de store hundene når det kommer til filmisk historiefortelling, med en skrivekvalitet og verdensbygging som jeg foretrekker fremfor Sonys hyllede førstepartioppstilling. Jeg har vært ivrig etter å se hva CD Projekt ville gjøre med en Cyberpunk 2077-utvidelse helt siden jeg slo spillet først på slutten av 2020, og Phantom Liberty er en fantastisk sendoff for verden som CD Projekt har jobbet med i den beste delen av siste 10 år.

Dommen 87 Les vår vurderingspolicyCyberpunk 2077

Phantom Liberty gjenoppfinner ikke Cyberpunk 2077, men det er CD Projekt som skyter på alle sylindre for å fortelle en flott rollespillhistorie.

Populære Innlegg