Halo Infinite er flott, men jeg orker ikke å spille den

Not-Cortana ser bekymret ut foran mestersjefen

(Bildekreditt: 343 Industries)

Halo Infinite gjør mye riktig. Det er den beste følelsen Halo 343 har gitt ut, en tilbakevending til formen som har en fenomenal våpen-sandkasse, en kjærlig nostalgisk estetikk og en gripekrok som til og med kan konkurrere med Titanfall 2. Med alle rimelige beregninger er Halo Infinite ganske fantastisk.

Ja, jeg vet hvor det ser ut til at jeg kan stå med spillet. Halo Infinite-anmeldelsen min forrige måned var skjev på undersiden av den generelle konsensus – men selv om jeg beklaget en overflødig åpen verden og en useriøs historie, mente jeg fortsatt at skuddvekslingen fra øyeblikk til øyeblikk var en kjempeflott tid. Selv om innrammingen var litt råtten, var jeg sikker på at selve handlingen med å skli og slenge meg rundt Halo Infinites flerspillerslagmarker ville få meg til å komme tilbake i flere måneder fremover.



Så hvorfor har jeg ikke rørt Halo Infinite på nesten en måned? Helvete, forrige uke avinstallerte jeg til og med tingen.

halo uendelig kamppasning nivåer 51-75

(Bildekreditt: 343 Industries)

beste ddr5 ram for spill

Slag? Sende.

Det er nesten overflødig på dette tidspunktet å si at Halo Infinite har et progresjonsproblem. Kamppasset ble (med rette) kritisert ved lanseringen for å være kjedelig, dryppmatende uinspirerte opplåsninger i sneglefart, inngjerdet av utfordringer som var et ork å fullføre.

I månedene etter har 343 jobbet hardt for å dempe det tempoet. Utfordringene har blitt forenklet, og selv om de er litt av et stopp, gir de nå garantert fremgang bare for å spille kamper. Hvis du spiller en time eller to om dagen, vil du rippe gjennom passet med en god hastighet, og fullføre den lenge før seks måneders (!) sesongen avsluttes i mai.

Men en raskere pasning trekker bare mer oppmerksomhet til hvor tynn Infinites belønninger er spredt. Passet er veldig gjerrig med meningsfulle belønninger, polstret med utfordringsbytter og XP-forsterkninger, med små rustningsstykker eller belegg som kun kommer hvert 3.-5. nivå. At disse er begrenset til forskjellige kjerner (base rustningssett) gjør bare det enda mer slitsomt å prøve å finne et oppsett som føles unikt 'ditt'.

Å direkte erstatte tilpassbare farger med forhåndsdefinerte 'belegg' fjerner et element av ekte personalisering. Halo hadde alltid begrensede rustningsstykker, men de kombinerte med din egen sære palett for å lage en rustning som føltes din egen. I dagens system er det vanskelig å sette sammen et antrekk som ikke bare gjør at du ser ut som en som nådde nivå 40 eller så i passet, eller betalte for mye penger for et spesielt belegg i butikken.

minecraft drep alle kommandoer

Da jeg endelig endte opp med en spartansk jeg likte (en prosess som innebar å hoppe over noen nivåer med kontanter), hadde jeg funnet hele prosessen så møysommelig at jeg hadde mistet viljen til å fortsette. Jeg er heller ikke alene – det har dannet seg en trend blant gjengangerne jeg spiller med hvor folk endelig vil perfeksjonere Spartans utseende, for så å slippe å spille spillet helt. Dette er folk som har spilt og elsket Halo 3 hver helg (og ofte mer) de siste to årene, men plutselig faller vi som fluer.

En blågrønn glorie-soldat slår ned en rødglødende motstander

(Bildekreditt: 343 Industries)

Rasjonert ut

Vi ser også at denne rasjoneringen av innhold skjer på et bredere nivå. Der andre live-tjenestespill supplerer sesongene sine med engangsbegivenheter, gjentar Halo den samme Tenrai-begivenheten fem ganger i løpet av sesong 1. Men progresjon er ikke den eneste delen av spillet som føles trukket ut. Uendelig føles stort sett som et spill som er strukket ut, og prøver å fylle ut en unormalt lang sesong med for lite.

Infinite ble lansert med en noe beskjeden kartpool og et oppsiktsvekkende lite utvalg av moduser (lanseringsspillet hadde ikke engang gratis for alle i noen kapasitet). Det har siden blitt lindret noe ved å legge til Slayer-only, Fiesta, FFA og Tactical Slayer-spillelister, men mange Halo-stifter mangler fortsatt.

Sakte har et mer spesifikt utvalg av matchmaking-køer gjort det lettere å finpusse opplevelsen du ønsker. Men det er fortsatt kart jeg ikke vil se på flere dager av gangen, moduser som ikke oppstår når jeg trenger dem for å fullføre en utfordring. Fra slutten av desember og utover ble Big Team Battle også fullstendig brutt, og fjernet tre hele kart fra spillet.

Men følelsen du får fra Halo Infinite er å spille den samme kampen på de samme få kartene om og om igjen, og stagnasjonen setter inn raskt. Det er ingen Forge for å buffe ut kartbassenget, og verktøyene for tilpassede spill er overraskende tynne. 343 tidligere kommentert at det ikke ville at Infinite-spillere skulle 'slipe det som om det er en jobb', men ved å dele ut ukentlige belønninger som krever å brenne seg gjennom dusinvis av ofte kresne utfordringer, kan det ofte føles som jobb å spille Infinite.

Halo-øktene våre pleide å gå langt ut på natten mens vi hoppet fra matchmaking til tilpassede spill til kaotiske Forge-kart – nå føles det som om vi er utbrent når noen av oss fullfører våre daglige utfordringer.

Halo Infinite CTF blått flagg-bærer

(Bildekreditt: Future)

Energiavløp

Jeg forventer at mange av disse problemene blir løst etter hvert som Halo Infinite legger seg til rette på lang sikt. Det kommer flere kart, flere moduser, og jeg vil gjerne håpe at 343 kan sette seg på et mer tilfredsstillende progresjonssystem etter hvert som månedene og årene går. Jeg forventer fullt ut at formen til Halo Infinite vil endre seg radikalt når Forge kommer ut, med lekkasjer som antyder at Infinites kartredigerer er nær en spillmotor i seg selv.

beste mekaniske tastaturer for spill

Men det virkelige smertepunktet har vært alle de små tingene som bare ikke helt fungerer for meg. Unnskyld meg et øyeblikk, men jeg er i ferd med å bli skikkelig kvalm.

Kjøretøyer er spinkle og motvirket av for mange verktøy – gripekroker som muliggjør latterlig enkle kapringer og sjokkrifler som gjør stridsvogner og flygeblader ubrukelige (selv om den uhelbredelige Banshee gjør en god jobb med å være ubrukelig helt alene). Kombinert med økt antall spillere og et gytesystem som motvillig kaster hvert lag et enkelt kjøretøy hvert annet minutt, blir Big Team Battle en tankeløs mengde spillere som springer inn i hverandre i et hagl av granater.

lavere ønsket nivå gta 5

Men mer enn noe annet er det en flathet i spillets våpenbalanse som frarøver det så mange kaotiske Halo-øyeblikk. Infinite har et fantastisk utvalg av bisarre våpen, men mange rarere romvesenvåpen har blitt frastjålet nytten de har i kampanjen i frykt for å være for kraftige i flerspiller. Våpen som Ravager og Hydra føles som om de burde gi et dårligere slag enn de gjør, og det er ganske enkelt færre våpen som føles som om de virkelig rister opp en ildkamp på samme måte som Brute Shot eller den gamle hagle.

Halo Infinite sine kart er gode, men ingen skiller seg ut som minneverdige i veien for klassikere som Hang 'em High eller Blood Gulch. De er tett og konkurransedyktig utformet, men mangler i dødballinteraksjoner eller interessante fokuspunkter – ingenting som kan sammenlignes med å storme vindmøllen på Halo 2s Zanzibar eller prøve å presse et lag gjennom tunnelen på Avalanche. Mellom både kartene og arsenalet har Infinite følelsen av å være designet for e-sport på bekostning av dum moro.

En rekke halo spartanere

(Bildekreditt: 343 Industries)

Kampen er uferdig

Alt som er sagt, disse nitpicks er fortsatt veldig mye nitpicks. Til tross for alt er Halo Infinite fortsatt mye moro – i helvete, det er i ettertid gjort det vanskeligere å spille forbi Halos, og det med at de ikke har gripekroker eller avsatsmantel eller angrepsrifler som faktisk føles bra å avfyre.

Halo Infinite er flott. Men jeg føler at jeg venter på at det skal bli mer enn det er akkurat nå. Jeg er så, så spent på å spille dette spillet to eller tre år på vei, når jeg forestiller meg at det vil være et sunnere utvalg av kart, et vell av moduser å spille og et blomstrende fellesskap av rare, ville og fantastiske Forge kreasjoner som fundamentalt reimaginer hvordan en Halo-match til og med kan se ut.

Som jeg sa i anmeldelsen min, det er en verden der Halo Infinite er det beste spillet i serien. Om noen år kan det til og med komme dit. Men akkurat nå føles Halo Infinite alt for finitt, og jeg er fornøyd med å sette denne på baksiden til jeg er overbevist om at det er nok kamp på Infinites slagmarker til å få meg til å komme tilbake for mer.

Populære Innlegg