(Bildekreditt: Blizzard)
Hoppe til:Kursene til Diablo 4 dekker alle de eventyrlystne basene: å treffe ting, sette fyr på ting og forvandle seg til en stor gammel bjørn. Men ikke alle helter er like. Etter å ha gått gjennom prologen og første akt i løpet av to betahelger, har vi våre favoritter og minst favoritter, så det er på tide å bryte ned hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Forvent endringer før Diablo 4 lanseres 6. juni, selvfølgelig, men forhåpentligvis bør dette gjøre det lettere å velge din første karakter når hele spillet endelig kommer.
Barbar
(Bildekreditt: Blizzard)
Robin Valentine, seniorredaktør: Dette var den første klassen jeg spilte i den lukkede betaen, og det ga ikke et godt førsteinntrykk. Barbarians ser bra ut – som det grimmørke kjærlighetsbarnet til Conan the Barbarian og et kjøleskap – men de traff som en våt nuddel, og det gjorde for meg en veldig langsom og frustrerende reise til nivå 20. Selv utover deres lave skade, føles spillet på dette stadiet grunnleggende fiendtlig mot nærkamp – så mange av sjefene krever at du hele tiden beveger deg og holder deg unna, og det er bare ikke mulig når du prøver å svinge en tohånds hamre på dem. Det gjør disse kampene til et spill med behandling av helsedrikk, og det er bare ikke gøy. Tilsynelatende er Barbarians ment å bli kraftigere senere, når de får tilgang til legendariske våpen, men jeg tror ikke det er en unnskyldning for at det tidlige spillet skal være et slag. Blizzard virker i det minste veldig klar over at det trengs noen buffs .
Sean Martin, guideskribent: Jeg får definitivt den barbariske følelsen undermakt i begynnelsen, men jeg tror jeg hadde den motsatte opplevelsen når jeg låste opp Rend- og Upheaval-evnene. Mellom dem begge hadde jeg svar på alt; Jeg kunne bruke store blødninger til mektige fiender med Rend og gjøre plass mens helsen deres tikket ned, og horder av fiender jeg kunne trakte sammen og desimere med Upheavals store skadekjegle av kastet rusk. Ropene gir også noe ekstra overlevelsesevne i langvarig nærkamp. Det eneste jeg ikke likte med Barbarian er antallet våpen – jeg skjønner at det er hele poenget med klassen, men det føltes som mye admin som tildelte evner til våpen når jeg var glad for å blø med et stort sverd og kneble med en stor hammer. Hvorfor skulle jeg bruke disse tannpirkerne når jeg kan kløyve fiender med en overdimensjonert claymore?
Robin Valentine, seniorredaktør: Jeg syntes det var rart at du alltid har fire våpen utstyrt, selv om det med mange bygg er fullt mulig å bare ende opp med å bruke ett eller to. The Rogue har et lignende problem, og har alltid nærkamp- og avstandsvåpen. Men jeg antar at det fortsatt er et steg opp fra de fleste Diablo 3-karakterer som aldri bruker et våpen i animasjonene sine i det hele tatt, og jeg liker det 'arsenal'-konseptet – forhåpentligvis lønner det seg mer på høyere nivåer.
hva som kunne stille nattsangen
Druid
(Bildekreditt: Blizzard)
Chris Livingston, filmprodusent : Jeg tok den ene informasjonen jeg hadde om druiden før den åpne betaen startet – som du kan bli til en bjørn – og bestemte meg for å gjøre den til min hele greia . Jeg la alle unntatt to av poengene mine inn i werebear magi, og det jeg lærte er å definitivt ikke gjøre det. Den første bjørneferdigheten, Maul, er i utgangspunktet bare et slag, bortsett fra at hendene dine er bjørnehender. Fordi du er en bjørn. Å begrense deg til bjørneklaskende ghouls er en ekstremt kjedelig måte å spille på de første par timene.
Jeg låste opp mer bjørnemagi, som Pulverize, som er effektivt, men kjedelig. Min defensive bjørneevne var et brøl – eller skal jeg si snork? Den ene bjørnen jeg virkelig ønsket meg, Trample, var langt nede i låsetreet, noe jeg syntes var irriterende. Å ramle meg inn i folkemengder bør være den første opplåsingen, ikke den fjerde.
Kjedelig av skjegg, la jeg et enkelt punkt i Lightning Storm og ønsket umiddelbart at jeg hadde fokusert på mer druidry som det. Det er dop.
Necromancer
(Bildekreditt: Blizzard)
Robin Valentine, seniorredaktør: De skjelettene hopper ikke over armdagen. I det minste på disse tidlige nivåene kan du virkelig bare stå og la dine vandøde kamerater gjøre all jobben for deg. Ærlig talt syntes jeg å utjevne Necromancer ganske kjedelig av den grunn – det så ikke ut til å spille noen rolle hva bygningen min var så lenge jeg regelmessig trykket på «buff the skelly boys»-knappen, og jeg fant aldri noen grunn til å bytte fra standard minion type. Jeg elsker imidlertid stemningen deres – de rare, grove troll-animasjonene deres føles virkelig hjemme i spillets mørke verden.
De skjelettene hopper ikke over armdagen.
Robin Valentine, seniorredaktør
Sarah James, guideforfatter: Jeg hadde ikke tenkt å bry meg med å prøve ut Necromancer i utgangspunktet, etter å ha prøvd en rekkeviddetime allerede forrige helg, men karaktermodellen vant meg. Så gjorde skjelettene resten. Necromancer føltes lettere enn å spille Sorcerer – hvis det i det hele tatt er mulig – selv om jeg klarte å dø minst tre ganger da jeg kom i en situasjon der jeg ikke kunne generere lik og derfor tilkalle flere skjell.
Joshua Wolens, nyhetsskribent : Jeg elsker Necromancers estetikk, og å spille en lot meg leve ut drømmen min om å bli bokstavelig talt Harv den niende , så all kritikk jeg har er bare bagateller sammenlignet med det. Men i likhet med Sarah, spilte jeg en trollmann i den lukkede betaen og hadde det moro med å detonere stort sett alle fiender jeg kom over, og likevel føltes Necromancer på en eller annen måte som enda mer en cakewalk.
Spesielt én sjef – Broodguard – ga meg store problemer som Sorc. Mellom å administrere tilleggene, navigere i nettfellene og prøve å holde seg utenfor rekkevidden av dens giftige spytt, døde trylleslyngen min et par ganger før jeg til slutt overvant den. Men som Necromancer? Jeg og min besittelse av syv skjeletter ødela den edderkoppen. Innkallingen virker rett og slett litt for kraftig: i stand til å produsere noen alvorlig skade samtidig som fiendene dine holdes unna deg i lengden. Det bør nok være det ene eller det andre.
Rogue
(Bildekreditt: Blizzard)
Robin Valentine, seniorredaktør: Rogue er lett den klassen jeg hadde det mest moro med i betaen, og det var den eneste som føltes som om den hadde en god balanse for meg – ikke for kraftig, ikke for svak. Med min armbrøst-svingende actionhelt føltes det virkelig som om jeg måtte styre folkemengdene med fellene, unnvikelsene og caltropsene mine for å ligge i forkant, og jeg hadde verktøyene til å få ting gjort uten at det bare var en cakewalk. Akkurat som Demon Hunter i Diablo 3, føles det mindre som om du er en bueskytter og mer som om du har et maskingevær, men det er bra, dumt moro i et spill som dette. De har også god passform – når jeg fant en hjelm og hette i pestdoktorstil, visste jeg at jeg hadde funnet den rette klassen for meg.
Jorge Jimenez, maskinvareforfatter: Jeg elsker Rogue-klassen. Heartseeker/Penetrating Shot-bygget jeg rullet med minnet meg mye om min gamle Diablo 2 Amazon Spearazon på den tiden. Det var alltid noe sadistisk tilfredsstillende ved å se en byge av målsøkende piler rikosjettere mellom en gruppe skjeletter og varulver. Jeg tror for den endelige utgivelsen, jeg kommer til å satse mer på feller og lage en mer balansert karakter. Men når du gjør stor skade allerede ved å skyte en haug med overveldede varmesøker-død-piler, hvem trenger balanse? Jeg må si meg enig med Robin i at Rogues har fått det beste dryppet i Diablo 4 så langt.
beste spillwebkamera
Trollmann
(Bildekreditt: Blizzard)
Robin Valentine, seniorredaktør: Etter en spesielt frustrerende sjefskamp som min Barbarian i den lukkede betaen, kastet jeg til slutt inn håndkleet og byttet til Sorcerer. Forskjellen mellom dem er natt og dag. Trollmannen må i grunnen bare se på en fiende morsomt og de smelter på stedet, og det er en lek å kjøre ringer rundt sjefer, spesielt med en is- eller elektrisitetsbygning. I likhet med Necromancer, fant jeg det faktisk ganske kjedelig – det gjør spillet så enkelt at det er vanskelig å holde seg engasjert, og jeg fant ut at de lange nedkjølingene på nøkkeltrollene gjorde det vanskelig å komme inn i en morsom rytme utover bare å spamme kjerneferdighetene mine. For meg føles det som et skritt tilbake fra Diablo 3s Wizard.
Sarah James, guideforfatter: Veiviseren var min førsteklasse i Diablo 3, så Sorcerer var standardvalget for meg da jeg først startet spillet. De første håndfulle nivåene var passende ubehagelige for en squishy klasse med bare én eller to ferdigheter låst opp, men ble latterlig lett så snart jeg låste opp Hydraen. Hvorfor bry deg med å angripe i det hele tatt når din brennende venn smelter bokstavelig talt alt som ser på deg sidelengs? Jeg er interessert i å se hvordan det føles på maksimalt nivå med et komplett sett med ferdigheter ulåst.
Tim Clark, merkevaredirektør: Jeg kom meg først til å tilbringe seriøs tid med Diablo 4 på den siste søndagen, og da hadde jeg allerede lyttet til Kripparian som uttalte seg om hvor ødelagt Sorc var. (Han har en flott bygge video , btw.) Så, fordi jeg ønsket å strømme til 20 så raskt som mulig for ulven, valgte jeg på slavisk vis de mest hjernedøde, metaslave-ferdighetene som mulig, noe som betydde at hydraer bokstavelig talt spilte spillet for meg, kjedelyn som flipper rundt på skjermen, og ildkule i fortryllelsessporet for enda mer kablooey.
Og vet du hva? Jeg hadde en flott tid. Jeg er ikke sikker på at det finnes et annet spill – selv min elskede Destiny 2 – som kan slippe meg inn i en utsonet flyttilstand akkurat som en god Diablo gjør. Og Diablo 4 føles som om det kommer til å bli en flott Diablo. Var det vanskelig? Ikke det minste. Kommer jeg til å bruke hundrevis av timer på å bytte ut litt bedre versjoner av de samme buksene? Tro det. Når det gjelder Sorc selv, kan jeg ikke kommentere hvordan OP det er uten å prøve de andre klassene, men den store mengden av barbarisk baktalelse på Twitch gir meg ingen grunn til å tvile på at Sorc sammen med Necro kommer til å bli mange spillere strømnettet kommer juni med mindre Blizzard går hardt ut mot nerfs. Hei Hydra, virkelig.
Jeg er ikke sikker på at det finnes et annet spill – selv min elskede Destiny 2 – som kan slippe meg inn i en utsonet flyttilstand akkurat som en god Diablo gjør.
Tim Clark, merkevaredirektør
Robert Jones, utskriftsredaktør: Jeg er en fyr som ikke er redd for å gå inn i enkel modus som standard i spill, siden jeg egentlig ikke har tid til å prøve og feile veien til seier lenger, så etter å ha valgt trollmannen i forhåndsbestillingsbetaen og snart oppdaget klasse virket seriøst overmannet, jeg modig (noen må gjøre det!) holdt meg til den gjennom den åpne betaen. I tillegg appellerte ikke ideen om å rulle tilbake gjennom prologen.
Min trollmann Camilla spekket ut fullt i flammer, representerte det brennende sinnet og raseriet i hjertet hennes, og det tok ingen tid før jeg var bokstavelig talt fakkel alt som sto i veien for meg, og etterlot ingenting annet enn hauger av svart aske i kjølvannet mitt. Den spillendrende opplåsingen for meg var Hydra, som jeg oppgraderte med et ekstra hode og utvidet varighet, og resultatet var utrolig tilfredsstillende. Tilkall hydraen, til og med utenfor skjermen , så len deg tilbake og se på hvordan det rev seg gjennom fiendene mine.
Til og med sjefer smeltet før meg. Og dette kombinert med dash/dodge-kraften og teleport-trolldommen, betydde typisk at kamper involverte meg i å glide rundt på kamparenaer mens de ildspyende hydrahodene mine gjorde det skitne arbeidet mitt for meg. Dette var spesielt velkomment under sjefskamper med angrep som krevde presis bevegelse for å unngå skade, da jeg kunne fokusere på å ikke bli truffet, trygg i vissheten om at sjefens helse ble spist bort av hydrahodene mine.
Totalt sett gravde jeg virkelig den nye mørkere estetikken til Diablo 4, dens forbedrede MMO-funksjoner, og hvordan den er glad for å lene seg inn i 18-aldersrangeringen når det gjelder innhold, også. Det var også trøstende kjent på samme tid, noe som betydde at selv etter å ha ikke spilt Diablo 3 på evigheter, gled jeg veldig lett tilbake til det. Jeg kommer absolutt til å kjøpe fullversjonen 6. juni.
Joshua Wolens, nyhetsskribent: Alle andre har rett: Sorcerer er ren enkel modus, og ærlig talt? Det er flott. Diablo 4 er min første Diablo siden 2 (originalen, ikke remasteren), og trollmannen minnet meg umiddelbart på hvorfor jeg brukte så mye av livet mitt i det spillet da jeg var 10: There is a Vampire Survivors-like spenningen ved å gå inn i et rom og få alt i det til å dø, av og til bli belønnet i form av skinnende kuler som spruter fra likene. Selv om jeg synes Necromancer gjør ting litt for enkelt, føltes min lynende Sorcerer som en god balanse mellom å fordampe vanlige fiender, men fortsatt kreve litt omtanke for å takle sjefer.
Selvfølgelig synes noen at trollmannen også gjorde sjefer for enkle. Mitt råd til dem: Vær dårligere i spill.
Lauren Aitken, Guides Editor: My Sorcerer brukte ild og lyn som gjorde henne OP i nærkamper og langdistansekamper. Hun så veldig skogheks ut, om jeg skal si det selv, og enten skjøt hun ildstråler mot deg eller pisket deg med lyn, som, ærlig talt, er hvordan jeg vil leve mitt faktiske liv. Jeg har aldri spilt et Diablo-spill før, så det var spennende å finne en trollmann med evner jeg faktisk liker, hovedsakelig brannstiftelse.