The Elder Scrolls II: Daggerfall anmeldelse

Vår dom

Dette er det virkelige liv. (Hvis du er en sverdsvingende dverg som kommer fra de nordlige delene av Skyrim, altså.)

hvordan finne halsin bg3

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

For å feire 30-årsjubileet til The Elder Scrolls, publiserer vi våre originale anmeldelser av hvert hovedspill i serien fra arkivene våre. Denne anmeldelsen ble først kjørt i Game Geek HUBUK utgave 35, tilbake i september 1996.



Som med Arena , den store størrelsen og friheten som tilbys av serien blir det viktigste salgsargumentet – her innrømmer James at han har spilt spillet i mer enn 70 timer og fortsatt ikke føler at han har gjort noe. Mens Daggerfall plukker opp et par ekstra poeng i forhold til forgjengeren, savner den bare å bryte 90%-barrieren – den aldrende presentasjonen holder den tilbake. 'Hvordan de har klart å produsere et så stygt grått utseende med Spectrum-fonter er et mysterium.' Hvis du vil oppleve Daggerfall selv, har vi en trinn-for-trinn-guide for å spille denne delen av Elder Scrolls-historien på moderne PC-er.

Kartet.

(Bildekreditt: Bethesda)

Hvis du måtte gi en prosentpoengsum til livet ditt til dags dato, hva ville det vært? Vurder skolen, de verste jobbene noensinne, foreldre, venner, sport ... alle suksessene og fiaskoene som har vært proppet inn i de siste 25 årene eller så. Forestill deg nå å spille Daggerfall, og du må sannsynligvis bruke en lignende prosess for å komme frem til et merke.

Jeg har spilt Daggerfall i ca. 70 timer nå og har ikke kommet noen vei. Følelsen, som jeg må si 'nok er nok', er en av de umulige å finne de av belønning og tilfredshet med litt frustrasjon lagt til den emosjonelle kjøttkraften for en god ordens skyld. Det er den typen som vandrer din vei etter noen dager med virkelighetstid som har vært utfordrende og bestått fornøyelig, men som ikke har oppnådd noe du kan gratulere deg selv for.

Trenger å vite

Utvikler Bethesda Softworks
Minimum system 486DX2/66, 8Mb RAM
Anbefalt Pentium 100, SVGA
God støtte Alle store kort
Utgivelsesdato 20. september 1996

Sjekk Amazon

Så er det bra? Ja. Veldig. Men det er også veldig, veldig sakte. Den er ikke fullt så strukturløs som Elite, men nesten. Ved starten av spillet befinner du deg i et fangehull, og du mener at Priority One må være flukt. Så, etter å ha hakket deg behørig rundt i mørke korridorer og store huler i noen timer, hopper utgangen ut fra en vegg, og du kommer ut i det skinnende dagslyset. Du ser på loggboken din, den samlingen av hendelser, oppdrag og oppdrag som Bethesda vennligst har levert, og som vil vokse til en virkelig enorm størrelse innen et par dager etter spilling. Og så lurer du på om du bare koste deg.

Svaret må være ja. Kampen du nettopp har opplevd er den samme som i originalen – for å kjempe holder du nede høyre museknapp og drar musen rundt for å flytte våpenet ditt. Retningen du sveiper i styrer hvert slags kraft og nøyaktighet, og derfor skade. Det er et system som fungerer veldig bra og holder deg midt i handlingen til enhver tid. Naturen er variert og stor, og utformingen av alle fangehullene gir faktisk mening. Daggerfgall er fullpakket med monstre, gjenstander, interessant romdesign, et automatisk kart og alt du kan ønske deg for å lage et godt eventyr i Ultima Underworld-stil.

virtuelle briller

En side fra vår Daggerfall-anmeldelse i Game Geek HUBUK

(Bildekreditt: Future)

3D Xngine-teknologien er en av de beste som finnes, og gir full bevegelsesfrihet i en teksturkartlagt verden med hopping og huking og en kontrollmetode som ligner på Terminator: Future Shock's. Monstrene er fortsatt bitmap-baserte, og ser litt utdaterte ut ved siden av Quakes polygoner, men siden du bare vil drepe de fleste av dem spiller det ingen rolle. Disse underjordiske krumspringene (som til slutt utgjør mesteparten av spilletiden) kompletteres av bydelene. Her antar spillet et mer sedat tempo.

Det er umulig å ikke bli overvåket av det store antallet tilgjengelige muligheter

Å komme inn i en ny by for første gang er en nøktern opplevelse. De er store og fulle av folk. Du aner ikke hvor du skal dra eller hva du skal gjøre. Når du ser på loggboken din, avslører du det minste hintet til oppdraget som antagelig går gjennom hele spillet og gir hovedutfordringen. Det er imidlertid umulig å ikke bli overvåket av det store antallet tilgjengelige muligheter. Bli med i laugene og bli medlem av et tempel for det første. Motta opplæring og deretter gjøre noen enkle oppdrag for penger, berømmelse eller ren erfaring. Etter hvert som du lykkes, vokser omdømmet ditt og går foran deg. Hvis sparket ditt dreper sivile (alltid en bunt latter i originalen), så venter en leiemorders rykte på deg. Det er også betydelig vanskeligere å bekjempe byvaktene som kommer for å stoppe deg, og nå betyr fiasko fengsel (487 dager ser ut til å være pari for et første drapsforbrytelse).

gratis murstein cyberpunk

Men, akkurat som de gamle DOS-baserte teksteventyrene og 'ekte' rollespillene, ligger Daggerfalls hjerte hos karakteren din. Karakteren din har ulike fysiske og mentale egenskaper, og 12 ferdigheter som er basert på disse. Når du opplever og bruker dem, blir de bedre, og du blir bedre på dem. Utforsking, ransaking og generell plyndring dukker også opp nytt utstyr som du enten kan selge eller bruke. Så du går videre langs denne veien og, forutsatt at du ikke blir drept, kontrollerer du en megamektig karakter. Å ta vare på karakteren og bygge den opp er det som gjør spillet så morsomt, og heldigvis er lagringsspillet nå nesten øyeblikkelig, så det gjør forsiktig utforskning av fangehull til et fristende farlig prospekt.

Et bygningsinteriør.

(Bildekreditt: Bethesda)

Der Daggerfall scorer så høyt, er det enorme omfanget av verden du kan utforske. Hele kontinentet har igjen blitt skapt med tanke på bedøvende detaljer, med byer, landsbyer, templer og fangehull som er oppført over det hele. Når du reiser rundt, endrer folk seg for å reflektere klimaet, og hele opplevelsen virker enda mer autentisk. Kombinert med karakterene er det dette som gjør spillet. Lords of Midnight 3, Frontier II og Privateer har prøvd å skape en fri, men likevel strukturert verden, men ingen har kommet i nærheten av dette.

Våre Elder Scroll-anmeldelser

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Der Daggerfall har forbedret seg i forhold til det første spillet (som i stor grad var ansvarlig for å legge Bethesdas navn i munnen på spillerne) er at det er mye mer variert. Mens The Elder Scrolls: Arena i praksis var en svært repeterende søkende collect-'em-up, har Daggerfall en større støttestruktur. Variasjonen av mennesker, oppdrag, mål og veier karrieren din kan innebære er større og vesentlig mer interessant. Det gamle spørsmålsbaserte karaktergenereringssystemet består, men har blitt supplert med en fullt tilpassbar karakterklasseskaper (selv om det for å være ærlig er litt langdrygt og kjedelig å leke med). Trollformingssystemet er (tror jeg) større og mer allsidig. Fightere er bedre ivaretatt, og tyver har flere muligheter til å utmerke seg i noen av oppdragene sine.

Daggerfalls eneste ubestridelige svakhet er presentasjonen. Med alt settet som er tilgjengelig for programmerere og artister i dag, er det et mysterium hvordan de har klart å produsere et så stygt grått utseende med Spectrum-fonter. Det påvirker ikke spillet i det hele tatt – faktisk er alle bygningene, monstrene og utstyret tegnet veldig bra, noe som bare gjør det enda mer forvirrende.

Daggerfalls dybde strekker seg langt utover de 1400 ordene i denne anmeldelsen. Det er omtrent så stort og detaljert som et spill noen gang kan bli uten å kollapse under sin egen vekt. Til tross for alt det, skjønt, som har vært tilfellet med omtrent hver oppfølger jeg har anmeldt nylig, skylder den en stor gjeld til originalen. Men siden Bethesda har en av de beste formlene her, er det ingen dårlig anbefaling.

cyberpunk-spill
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Prissammenligning Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av Dommen 89 Les vår vurderingspolicyThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Dette er det virkelige liv. (Hvis du er en sverdsvingende dverg som kommer fra de nordlige delene av Skyrim, altså.)

Populære Innlegg