(Bildekreditt: Capcom)
Hoppe til:Du vil møte En tiggers fortelling i Dragon's Dogma 2 ganske kort tid etter at du først ankommer hovedstaden Vernworth. Dette oppdraget ser deg etterforske en mistenkelig rik tigger kalt Albert som forteller historier på det sentrale torget i Kjøpmannskvarteret. Men i klassisk Dragon's Dogma-oppdragsstil er det vanskelig å fullføre med mindre du vet nøyaktig hva du skal gjøre.
Heldigvis er det et ganske raskt oppdrag, og du vil få noen anstendige belønninger for å gå inn i Alberts uhyggelige planer. Slik følger du tiggeren Albert slik at du kan avdekke hans sanne identitet, pluss potensielle utfall og belønninger avhengig av hvem du bestemmer deg for å avsløre denne informasjonen til.
Hvordan følge tiggeren Albert
Bilde 1 av 3Albert vil lede deg til Walter's Tavern først(Bildekreditt: Capcom)
mudre gjennomgang
Vent til Albert forlater huset sitt iført fancy klær(Bildekreditt: Capcom)
Gå inn og ta Beggar's Garb(Bildekreditt: Capcom)
beste rimelige spillestol
For å finne ut hva Albert driver med og hvordan han har så mye penger, du må følge ham hvorfra han forteller historier på hovedtorget i Kjøpmannskvarteret. Han drar vanligvis rundt solnedgang . Hvis du ikke gidder å vente, fant jeg ut at hvis jeg hvilte til morgenen på vertshuset, for så å døse to ganger på benken på torget, som var perfekt synkronisert med da Albert skulle.
Albert vil lede deg til tre steder etter tur, selv om du bare trenger å følge ham til de to første. Hvis han stopper når som helst, trekk litt tilbake, og han bør fortsette:
1. Walter's Tavern: Det skjer ikke mye her og Albert drar nesten umiddelbart, men det er her du finner Celina senere hvis du velger å gi henne antrekket.
2. Alberts hjem: Dette er rett ved siden av huset ditt i Vernworth hvis du har gjort A Place to Call Home-oppdraget. Hvis du venter utenfor, drar Albert til slutt iført fancy klær. På dette tidspunktet bør du gå inn og ta tiggerens antrekk finner du der.
3. Baldwins eiendom: Som nevnt trenger du ikke å følge Albert her; det viktigste er å ta tiggerens antrekk fra huset hans. Å følge Albert til boet avslører bare at han prøver å fri til en edel dame som heter Hilda og utgir seg for å være en tigger for å tjene penger.
Det neste trinnet i oppdraget vil dukke opp så snart du gjør krav på Tiggerens antrekk.
baldur's gate 3 kloster puslespill
Lever tiggertøyet til Albert, Hilda eller Celina
Bilde 1 av 3Du kan gi drakten til Albert for 5000 gull(Bildekreditt: Capcom)
Du kan gi antrekket til Hilda for tre Onyx verdt 7200 gull(Bildekreditt: Capcom)
Celina vil ta nyhetene dårligere, men du vil fortsatt få 3000 gull og en middagsblomst(Bildekreditt: Capcom)
Selv om det bare er to oppdragsmarkører – for Hilda og Celina – har du faktisk tre alternativer i forhold til hvem du leverer Tiggertøyet til. Hver vil gi en annen belønning og utfall. Dessuten, i tilfelle du klekker ut planer, dupliserer Beggar's Garb deg ikke ekstra belønninger , så det er ingen vits å ta turen til Ibrahim's Scrap Store i Checkpoint Rest Town.
undersøke tormmausoleet
Her er hvem du kan gi den til og hva du får:
Som du kan se, er den mest lukrative ruten å gi tiggertøyet til Hilda, med mindre du virkelig har lyst på å se Albert bli myrdet av en eller annen grunn.
: Ta en oksevognHvordan starte et nytt spill : Starte på nytt
Dragon's Dogma 2 bønder : Bygg partiet ditt
Hvordan endre utseende : Makeover
' >
Nybegynnertips : Stå opp
Dragon's Dogma 2 rask reise : Ta en oksevogn
Hvordan starte et nytt spill : Starte på nytt
Dragon's Dogma 2 bønder : Bygg partiet ditt
Hvordan endre utseende : Makeover