Hvordan låse opp Adamantine Forge i Baldur's Gate 3

Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios)

Hoppe til:

De Adamantine Forge er funnet nær slutten av første akt av Baldur's Gate 3 , forutsatt at du velger å reise gjennom Undermørk for å komme til Moonrise Towers, altså. Hvis du gikk via fjellpasset i stedet, vil du ikke finne det naturlig under gjennomspillingen, men du kan gå tilbake på den måten hvis du vil se selv hva som er der.

Når du kommer til Grymforge, vil du kunne se Adamantine Forge i det fjerne. Det virker umulig å nå, og måten å komme seg dit på er ikke helt åpenbar, så jeg vil forklare alt du trenger å vite for å komme i gang, inkludert tips for å slå sjefen du vil møte. Med det i tankene, her er hvordan låse opp Adamantine Forge i Baldur's Gate 3.



Hvordan låse opp Adamantine Forge

Bilde 1 av 4

Skarjalls plassering ved Grymforge.(Bildekreditt: Larian Studios)

Spør ham hva som er bak ruinene.(Bildekreditt: Larian Studios)

Snakk med Rothe ved å bruke Speak to Animals-trollformen.(Bildekreditt: Larian Studios)

Hopp til plattformen for å nå gangveien.(Bildekreditt: Larian Studios)

Fra Grymforge-veipunktet, gå opp trappene til venstre, og dobbel deretter tilbake på deg selv på toppen slik at du er på vei motsatt vei. Hvis du passerer to Rothes, går du i riktig retning. På slutten går du opp flere trinn og ser etter Skarjall. Spør hva som er bak ruinene når du blir bedt om det. Hvis du bruker overtalelse, vil han fortelle deg at det er adamantin, og at det er laget og ikke utvunnet.

Du kan bruke Snakk med dyr trolldom for å overtale Rothe til å rydde ruinene. Når du gjør det, vil Skarjall angripe, så vær klar til å kjempe. Rothe vil være på din side hvis du velger denne ruten, så pass på å ikke målrette dem og kampen skal være relativt enkel. Når kampen er over, kan du ta deg til Adamantine Forge ved å følge disse trinnene:

  • Gå gjennom den nylagde åpningen og følg trappene opp. Vær forsiktig på toppen siden du finner en gargoylefelle til høyre som du kan avvæpne og flere feller lenger bort, selv om de slutter å spy ut ild lenge nok til at du kan komme forbi.
  • Når du er forbi den første fellen, ta stigen til venstre så snart du kommer til den. Du finner to spaker nederst – test disse gjerne for å se hva de gjør. Du vil hoppe på plattformen, og deretter over på gangveien på den andre siden.

Hvis du vil ta en omvei for å ta Skjoldform , før du går av, bruk et avstandsangrep for å treffe spaken til høyre hvis du har ryggen mot stigen, før du hopper av på den andre siden og låser den store døren. Du finner en Skjoldform på et skjelett på toppen av trappa her.

Bilde 1 av 5

Plyndre skjoldformen fra et skjelett.(Bildekreditt: Larian Studios)

Longsword Mold er på gangveien.(Bildekreditt: Larian Studios)

Denne formen er plyndret fra et skjelett ved siden av de to spakene.(Bildekreditt: Larian Studios)

Mace Mold er på et bord nær veipunktet.(Bildekreditt: Larian Studios)

Finn Scale Mail Mold på gulvet til høyre.(Bildekreditt: Larian Studios)

  • Tilbake ved den sentrale gangveien finner du en Langsverdform i nærheten av der du hopper av, så ta denne også. Fortsett langs gangveien til du kommer til enden, og se deretter ned til venstre og du vil se en annen flyttbar plattform.
  • Se etter de to spakene på motsatt side – det er et skjelett ved siden av dem som holder Scimitar Mold . Du kan bruke den flyttbare plattformen for å komme dit, men det er mye enklere å bruke Misty Step. Når du har fått formen, hopper du til plattformen og skyter spaken lengst bort fra deg for å få den til å bevege seg.
  • Hopp over til neste plattform, deretter ned til steinen på den andre siden. Du bør automatisk låse opp Underdark: Ancient Forge veipunkt når du lander. Hvis du ikke gjør det, kan du finne den rett rundt hjørnet til venstre.

Du finner Mace Mold på bordet til høyre for der du lander, og du vil se Skala Mail Mold på gulvet til høyre. Når du nærmer deg den siden av rommet, vil du bli kastet inn i en kamp med flere animerte rustninger, men når du har tatt vare på dem, er du klar til å hente det du trenger til smia.

episk gratis spillliste

Hvordan bruke Adamantine Forge

Bilde 1 av 4

Du kan knekke Mithral-årer med de fleste våpen.(Bildekreditt: Larian Studios)

Splintformen er til venstre for trinnene.(Bildekreditt: Larian Studios)

Sett inn formen du vil bruke.(Bildekreditt: Larian Studios)

Legg Mithral-malmen til digelen.(Bildekreditt: Larian Studios)

For å faktisk bruke Adamantine Forge og alle formene du har plukket opp, trenger du litt Mithral. Gå ned skråningen mot lavaen, ved siden av der du kjempet mot rustningen, og du bør se en stor vene av Mithral på motsatt side.

Hopp over og ikke bekymre deg hvis du ikke har en hakke, da eventuelle våpenskader bør begynne å bryte den opp. Når du har fått noen, gå tilbake opp og til høyre for rommet – hvis du vender mot veipunktet – og se etter Skinneform på en plattform opp trappene og ned til venstre. Nå kan du ta deg til selve smia fra den ødelagte trappen nær veipunktet. Sørg for å lagre , siden du er på vei mot en sjef.

Prosessen med å bruke smia er ganske grei. Du må:

  • Sett inn en av former , avhengig av hva du vil lage
  • Sett inn Mithral
  • Bruke smi spak for å aktivere Forge Hammer og senke plattformen
  • Bruke lavaventil å slippe lava ut i rommet
  • Bruk smiespaken for å aktivere smiehammeren en gang til

Vanligvis vil dette gjøre deg til et våpen, men første gang du slår på lavaventil på det lavere nivået må du kjempe mot Grym-sjefen. før du kan fortsette å smi ditt første adamantinske våpen eller rustningsstykke.

: Alt du trenger
Baldur's Gate 3 Mayrina : Redd søsteren
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Åpne boken
Baldur's Gate 3 undermørk : Hvordan komme inn
Baldur's Gate 3 utsmykket speil : Åpne kjellerdøren
Baldur's Gate 3-hanske av Shar : Umbral perle steder

' > Baldur

Baldur's Gate 3 guide : Alt du trenger
Baldur's Gate 3 Mayrina : Redd søsteren
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Åpne boken
Baldur's Gate 3 undermørk : Hvordan komme inn
Baldur's Gate 3 utsmykket speil : Åpne kjellerdøren
Baldur's Gate 3-hanske av Shar : Umbral perle steder

Hvordan slå Grym

klaner på slettene svarer

Gulvet vil flomme med lava ved starten av kampen.(Bildekreditt: Larian Studios)

Grym kan se tøff ut, og du har rett. Hvis det blir truffet på noen av karakterene dine, kommer du til å dø, eller være veldig nær døden – ideelt sett vil du ikke at det skal skje. Kort oppsummert:

  • Bruk lavaen til å lage Grym overopphetet ellers tar han ikke skade
  • Han tar stor skade av Bludgeoning angrep
  • Handel aggro mellom tegn til lokke ham til digelen i sentrum og bruk Forge Hammer til å gjøre stor skade
  • Hold gulvet dekket av lavaved å bruke lavaventilen når den forsvinner
  • Bruk rekkevidde angrep for å aktivere spakene ved behov
  • Unngå å stå i lava selv – seriøst, det gjør vondt

Du vil sannsynligvis trenge mye helbredelse for denne kampen, og buffs er også velkomne, for å hjelpe deg med å overleve lenger og gjøre mer skade. Det kan ta noen forsøk for å finne ut av angrepene hans og hvor du vil plassere alle – lavaen vil gjøre en enorm mengde skade på karakterer som berører den, så det er nyttig å planlegge posisjoneringen på forhånd.

Bortsett fra å slå ham i hjel med en hammer- eller mace-svingende karakter, kan du også bruke Forge Hammer til god bruk. Hvis du kan lokke Grym til midten av rommet, du kan bruke den andre spaken til å bringe smiehammeren ned og knuse ham . Det høres kanskje komplisert ut, men dette gjøres mye enklere av det faktum at du kan bruke avstandsangrep for å snu spakene. Du kan også se hvem Gryms primære mål er ved den røde gløden over hodene deres, så du kan bruke denne til å lokke ham til døden. Hvis du velger denne metoden, bruker du et tegn med Misty Step og en slags hån, som Lae'zel, hjelper enormt.

Når du har slått Grym, vil du få skikkelig tilgang til smia hvor du kan lage gjenstander så mange ganger du vil, forutsatt at du har Mithral Ore til overs.

Populære Innlegg