Hvert Warhammer 40 000-spill, rangert

(Bildekreditt: Games Workshop)

Hoppe til:

Den første utgaven av bordspillet Warhammer 40 000 slo innstillingens tone med en gang. Boken fra 1987 beskrev menneskehetens fremtid i dystre ordelag, og oppsummerte hvordan det er å være en borger av imperiet med ordene: 'Å være en mann i slike tider er å være en av utallige milliarder. Det er å leve i det grusommeste og mest blodige regimet man kan tenke seg.'

Baksideteksten var ikke mindre pessimistisk. «Det er ingen tid for fred,» erklærte den. «Ingen pusterom, ingen tilgivelse. Det er bare KRIG.'



Selv om de ofte ble balansert av en sans for det absurde, gledet de forskjellige tilpasningene av Warhammer 40 000 som fulgte seg over dens grusomhet. I brettspillet Space Hulk blir dødsdømte romfartssoldater sendt inn på forlatte fartøyer i overdimensjonert kraftrustning og deretter jaget av romvesener gjennom korridorer de knapt kan snu seg rundt i. I Eisenhorn-romanene mister en keiserlig inkvisitor som er så arret av tortur at han mister evnen til å smile gjør kompromiss etter kompromiss til han ikke kan skilles fra de han pleide å jakte. I miniatyrspillet Necromunda lever underklassen på bunnen av bikuben på mat laget av resirkulerte døde. Du kan praktisk talt høre skaperne strever etter å overgå hverandre.

På sitt beste har videospill tatt samme glede i å skildre denne barokke verdenen, dens forbannede innbyggere og deres forferdelige skjebner. Andre ganger virker de mer som KUL ROBOT meme med power armor på. Det finnes en mye av dem; de kan ikke alle være vinnere.

Kriteriene

Antall innlegg: 49. Nye og flyttede oppføringer i den siste oppdateringen er merket med en 💀.

Hva er inkludert: Hvert Warhammer 40 000-spill på PC, inkludert de i Horus Heresy-innstillingen, som spoler tilbake klokken 10 000 år for å skildre Imperiums undergang og hvordan det ble så rotete.

Hva er ikke inkludert: Spill som ble kansellert før full utgivelse, som MOBA Dark Nexus Arena, som var kort tilgjengelig i tidlig tilgang. Frittstående utvidelser som Dawn of War: Dark Crusade og Inquisitor – Prophecy regnes som en del av det originale spillet, som vanlige utvidelser. Spill i Old World og Age of Sigmar-innstillingene er i en separat rangering av hvert Warhammer Fantasy-spill.

Og nå: Hvert Warhammer 40 000-spill, rangert fra verst til best.


49. Carnage Champions (2016)

Roadhouse-spill

(Bildekreditt: Roadhouse Games)

Carnage Champions var en sidescrolling autorunner, Canabalt med en tordenhammer og et heavy metal-lydspor. På et tidspunkt ble serveren koblet frakoblet, og nå kjører ikke dette spillet – dette helt enkeltspillerspillet, jeg bør merke meg – uansett om du har mobilversjonen som er gratis å spille eller betalte faktiske penger for den nå avnoterte Steam-versjonen. Dette er åpenbart kjipt.

48. Kill Team (2014)

Nomadespill/Sega

(Bildekreditt: Sega)

Ingen relasjon til bordspill kalt Kill Team som lar deg spille 40K på et budsjett , dette er et twin-stick skytespill laget med ompakkede eiendeler takket være Relics langt overlegne spill Dawn of War 2 og Space Marine. Samarbeidet er kun lokalt, noe som er synd, og sjekkpunkter før sjefsintroduksjoner i stedet for etter dem er alltid irriterende, men det som virkelig synker det er at kameraet konsekvent svinger inn i de verste posisjonene. Du vil stirre på noen rør og en portal mens 15 orker roper det samme resirkulerte 'Waaagh!' og myrde deg et sted i mørket som har tatt over resten av skjermen din.

47. Talisman: The Horus Heresy (2016)

Nomadespill

(Bildekreditt: Nomad Games)

Games Workshop ga ut den første versjonen av Talisman: The Magical Quest Game i 1983. Det var et race-to-the-center brettspill, hvorav halvparten du brukte på å finne en talisman for å få tilgang til midten av brettet, og den andre halvparten ikke la noen andre stjele det fra deg. Selv om de andre spillerne ikke dro deg ned, ville lykken med kortene og terningene gjøre det. Det var fantasy Snakes & Ladders med PvP.

Dette videospillet gjenoppretter det med The Horus Heresy, en prequel-innstilling 10 000 år i 40Ks fortid som har vært grunnlaget for en enorm mengde romaner, hvorav noen faktisk er ganske gode. Det er en enda mer desperat og seriøs versjon av Warhammer 40 000, helt i strid med et kaotisk øl-og-kringler-spill om å kaste terninger og le av den siste ulykken. I det originale brettspillet ble spillere forvandlet til padder på det vanlige. I Talisman: The Horus Heresy kan noen finne et kort som gir dem +1 til ressursstatistikken og vurdere det som en spennende tur.

46. ​​Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1996)

Krisalis/ Electronic Arts

(Bildekreditt: EA)

Dette var det andre forsøket på å tilpasse brettspillet Space Hulk, og det verste. Det er et førstepersonsskytespill der du kontrollerer en gruppe, bortsett fra at de seks første oppdragene i kampanjen faktisk ikke lar deg. Når du tar kommandoen, leder du dem ved å stoppe opp for å slippe kommandoer på kartet, som er mindre nyskapende enn forgjengeren fra 1993 – som hadde en sanntids/turbasert kombinasjon – og mindre tilfredsstillende enn å ha full kontroll over dem.

Det store problemet med Vengeance of the Blood Angels er at det kom ut da 3D-grafikk og CD-lyd var nytt og eksperimentelt og sjeldent bra. Alt stammer og fiender dukker keitete inn i gjengitt CG når de er nærme nok for en nærkampanimasjon. Marinesoldatene er pratsomme, men dialogen deres er sydd sammen fra prøver. Måten de bjeffer 'SAPHON / søk i dette området etter / AN ARCHIVED RECORD' og 'I have not found / AN ARCHIVED RECORD' mot hverandre vil få deg til å lengte etter deres død, spesielt når BETH-OR! roper navnet hans med samme kadens hver gang han blir valgt. Det er helt sjarmløst, og ikke verdt å sette opp den virtuelle maskinen du trenger for å få den til å kjøre i dag.

45. Space Wolf (2017)

HeroCraft PC

(Bildekreditt: HeroCraft PC)

40K + XCOM er en så åpenbar idé at Steam Workshop er full av mods for XCOM 2 som kombinerer de to. Spill som forsøker det samme har vært en blandet bagasje. Space Wolf ser ut som rollen, og zoomer til og med inn på dramatiske angrep akkurat som XCOM gjør, men den spiller ikke på langt nær like godt.

Nivåene er små, noe som gjør våpenområder merkelige – en boltgun kan bare skyte fire ruter, og jeg har kastet opp med lengre rekkevidde enn det – og når nye fiender gyter, er de rett ved siden av deg. I tillegg har hver karakter en kortstokk, og den eneste måten å angripe på er å spille et av våpenkortene du har trukket tilfeldig. Noen av dem kan utstyres kort, men mesteparten av tiden kan hver marinesoldat bare skyte en plasmapistol når han har trukket kortet for det. Da vil han bare glemme at den eksisterer til du trekker et nytt plasmapistolkort. Avhengig av lykken med trekningen, kan han i mellomtiden plutselig ha tre forskjellige tunge våpen, og på en eller annen måte trekke dem ut av ingensteds som Imperium har begynt å utstede poser som standard.

44. Storm of Vengeance (2014)

Eutechnyx

(Bildekreditt: Eutechnyx)

Storm of Vengeance er et baneforsvarsspill, omtrent som Plants vs Zombies, i stedet for å bruke solskinn på å dyrke planter, bruker du innløsningspoeng for å få Dark Angels til å sprette ut av drop pods. Egentlig er det mer det er Ninja Cats vs Samurai Dogs , et tidligere spill fra Eutechnyx. Storm of Vengeance er det, bare med et progresjonstre slik at du kan låse opp frag-granater, en flerspillermodus og 3D-modeller av orker og romfartssoldater der ninjakattene og samuraihundene pleide å være.

43. Battle Sister (2020–2022)

Pixel Toys
Damp (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus rift (2021)

En Sister of Battle holder et kraftsverd

(Bildekreditt: Pixel Toys)

Det første VR-eksklusive 40K-spillet er en skuffelse. Uansett hvor imponerende det er å ha den følelsen av tilstedeværelse, enten du roter rundt i et romskip eller ser opp på en romfartøy, er Battle Sister fortsatt en rudimentær korridorskytter. I tillegg er de fysiske kontrollene for alt fra å kaste granater til hylstervåpen upålitelige, og når det blir drept på et av nivåene med et redningspunkt på feil side av en veiledning eller en heistur? Det er utilgivelig.

42. Dawn of War 3 (2017)

Relikvie/Sega
Damp

(Bildekreditt: Sega)

Hvis du liker den typen RTS der du produserer en enorm mengde tropper, så dra dem sammen i en strålende blob, den første Dawn of War er for deg. Hvis du foretrekker en håndfull enheter og helter med sine egne spesielle evner for å nøye administrere, er det hele Dawn of War 2s avtale. Dawn of War 3 prøver å dele forskjellen, og det er et vanskelig kompromiss. Eliter har alle forskjellige ting de kan gjøre, og noen av enhetene dine har en evne eller to, men det er lange strekninger der det føles som om du burde bruke disse evnene, men det er ingenting for deg å gjøre.

I historiekampanjen veksler du mellom marinesoldater, orker og eldarer, ett oppdrag om gangen, og spiller aldri en gruppe lenge nok til å bli komfortabel med dem. Nesten hvert nivå føles som en gjeninnføring av evner og teknologi det forventer at du har glemt, som om opplæringen aldri tar slutt. Mens de to første spillene er splittende og det er mange lidenskapelige forsvarere av hver, endte ikke Dawn of War 3 opp med å appellere til noen.

41. Fire Warrior (2003)

Figur/kjølt mus
GOG

(Bildekreditt: Chilled Mouse)

Det er overraskende få 40K-spill der du får være t'au, de mek-elskende tissene i innstillingen. Fire Warrior handler imidlertid ikke om mekanismer. Det er et korridorskytespill overført fra PlayStation 2, en fin konsoll som ikke hadde en eneste anstendig FPS til navnet. (Red Faction-fans, dere tuller med dere selv.)

Du må slå på automatisk sikting for å fikse de ødelagte musekontrollene i Fire Warrior, men ingenting vil fikse de kjedelige våpnene eller ikke-reaktive fiendene. To ting løfter det imidlertid. Den ene er at den første gangen du må kjempe mot en romfartøy, virker han ustoppelig på grensen på en måte som føles riktig, og den andre er at Tom Baker spilte inn noen strålende fortellinger for introen .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Pixel Hero-spill

En ung inkvisitor Eisenhorn

(Bildekreditt: Pixel Hero)

Eisenhorn-romanene er noen av de bedre 40K-bøkene, hardkokte Raymond Chandler-detektivhistorier om en inkvisitor som finner seg selv i tvil om prinsippene hans mens han jakter på kjettere og sakte tar tak i inkvisisjonens egen korrupsjon. Denne tilpasningen av den første boken gjorde én ting riktig ved å kaste Mark Strong som Eisenhorn. Han er perfekt, men stemmeretningen er generelt svak og hver filmscene er full av karakterer på helt forskjellige intensitetsnivåer.

Mellom historiebitene er en blanding av tredjepersonskamper, samleobjektjakter, hacking av minispill, det der du snurrer ledetråder rundt for å undersøke dem – en bunt funksjoner løftet fra andre spill og kunstløst limt sammen for å fylle hullene. Det føles som et budsjettfilm-tilknytningsspill som pleide å være vanlig, men denne gangen er det en bokbinding.

39. The Horus Heresy: Betrayal at Calth (2020)

Steel Wool Studios
Damp

(Bildekreditt: Steel Wool Studios)

Det er nok av turbaserte 40K-spill om lag med romfartssoldater som jogger fra hex til hex, men det som gjør Betrayal at Calth annerledes er synspunktet. Du kommanderer fra perspektivet til en servo-hodeskalle, et kamera som sveiper rundt på slagmarken og lar deg sette pris på arkitekturen til Horus Heresy-æraen på nært hold. Du kan til og med spille i VR.

Det er en kul idé. Dessverre kan du se hvor pengene tok slutt. Et begrenset antall enhetsbjeff gjentas (ofte fra en annen retning enn enheten som faktisk opptrer), noen våpen har animasjoner mens andre ikke gjør det, og oppdragsmålene utelater av og til detaljer du trenger å vite. Den startet med tidlig tilgang og tjente tydeligvis ikke nok penger til å bli der før den var ferdig. Den er ute nå med et versjonsnummer på, men den føles ikke ferdig.

38. Warhammer Combat Cards (2021)

Velspilte spill/The Phoenix Lighthouse
Damp | Microsoft Store

(Bildekreditt: The Phoenix Lighthouse GmbH)

I 1998 ga Games Workshop ut samlekort med bilder av Warhammer-miniatyrer akkompagnert av statistikk, slik at du kunne spille et rudimentært Top Trumps-spill med dem. Det gikk gjennom flere iterasjoner, og 2017-versjonen ble et gratis-å-spille videospill med malte 40K-miniatyrer på kortene.

Ikke forvent Magic: The Gathering. Du bygger en kortstokk med én krigsherre og en bunt livvakter, og holder tre av dem i spill når som helst, og erstatter livvakter når de dør. Hver tur velger du om du vil gjøre et avstandsangrep, nærkamp eller psykisk angrep, og de relevante tallene blir lagt sammen og skaden utvekslet. Taktiske valg kommer via buffs til hvilke angrep du ikke velger den svingen, og bestemmer når du skal spille krigsherren din (et kraftig kort hvis død betyr at du taper).

Merkelig nok er den eneste PvP-en i klanen din, og for det meste spiller du mot AI som bruker andre spilleres kortstokker. Ikke at Warhammer Combat Cards forteller deg dette, eller mye av noe annet. Lykke til med å prøve å bli med i en klan selv etter at du har nivået opp passende beløp, takket være et designet for mobilgrensesnitt.

37. Inkvisitor – Martyr (2018)

NeocoreGames
Damp

(Bildekreditt: NeocoreGames)

Inkvisitor - Martyr blir trukket i flere retninger samtidig. Det er et spill som handler om å være en inkvisitor, å undersøke mysteriene til Caligari-sektoren, ledende blant dem et spøkelsesskip kalt Martyren. Det er også et action-rollespill, som betyr at hvis det varer i mer enn fem minutter uten kamp, ​​er noe galt, og blant de viktigste egenskapene ditt kjetterjaktende romdetektivgeni besitter er bonusen deres for å skade skade og kvaliteten på byttet.

Action RPG-delen er OK, Diablo med våpen, men den henger ikke sammen med resten. Hvorfor skulle en inkvisitor bruke så mye tid på å lage nytt utstyr? Hvorfor trenger jeg å samle alle disse forskjellig fargede skårene? Hvert spill vil at jeg skal samle skår av noe, og jeg er bare så sliten.

36. Titanic: The Lord (2021)

Membraine Studios

En gigantisk titan avfyrer et strålevåpen

(Bildekreditt: Membraine Studios)

Skala er viktig i en setting der milliarder dør og ingen blunker. Mechs kan ikke bare være mechs i 40K. De er titaner, gudemaskiner på opptil 100 fot høye som tramper gjennom fancy gotiske megakatedraler uten å bremse.

Adeptus Titanicus: Dominus setter mange titaner som tilhører Imperium og Chaos mot hverandre i turbaserte kamper. Du beordrer en titan til å bevege seg og et hologram vises i endeposisjonen; du velger hvem den skal sikte mot og fargekodede projeksjoner viser hvilke våpen som vil være innenfor rekkevidde. Du forplikter deg, og titanen bruker 10 sekunder på å trampe til endepunktet, skyter kontinuerlig hele tiden – bare spretter ut sperringer av missiler og lasere mens du går gjennom bygninger.

Du får mange merkelige svinger der mesteparten av fotograferingen er rettet mot ugjennomtrengelige steiner som tilfeldigvis befinner seg mellom titaner, noe som ikke blir hjulpet av AIs tendens til å skyte når den ikke har sjanse til å treffe, eller kinokameraets tendens. å klippe inne i fjell. En annen merkelighet: du planlegger ikke trekk, men velger bare hvor du skal fullføre. Noen ganger vil du velge en posisjon innenfor bevegelsesradiusen, og hologrammet vil i stedet vises på motsatt side av der du startet, fordi du tilsynelatende trenger å gå den lange veien rundt og ikke har nok bevegelse likevel.

Det hele er litt av en nedtur. Det samme er måten noen oppdrag gir deg en frisk manippel på, men midtveis i kampanjen må plutselig halvparten av oppdragene fullføres med titanene som overlevde det forrige, noe Dominus ikke gidder å fortelle deg.

35. Chaos Gate (1998)

Tilfeldige spill/SSI
GOG

(Bildekreditt: Random Games Inc.)

Et squad-taktikkspill som minner om Jagged Alliance eller X-COM, men med mindre strategilag. Hvis den spesifikke smaken av original X-COM er mer til din smak enn moderne, bindestrekfri XCOM, kan Chaos Gate være din greie, men den mangler fiendtlig variasjon. Du er opp mot kreftene til Chaos, som betyr Chaos Cultists, Traitor Marines og et halvt dusin varianter av demoner. I mellomtiden har du ansvaret for Ultramarines, og selv om du kan gi nytt navn til troppene dine og tildele et begrenset antall tunge våpen per lag, føles etter en stund hver kamp lik. De drar også videre, takket være Traitor Marines som forsøpler de fleste kart som kan overleve flere krak-granater og tunge bolterunder.

34. Holy Reach (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Damp | GOG

(Bildekreditt: Slitherine)

Det klassiske hex-and-counter krigsspillet Panzer General har inspirert mange 40K-spill, og Sanctus Reach, som setter Space Wolves mot orks, er absolutt ett av dem. Det er ikke dårlig, men det er grunnleggende. Målene er ofte bare å fange eller forsvare seierspoeng, og først etter tre nivåer av disse vil du få noe annet som et eskorteoppdrag, historien er et tekstavsnitt mellom kartene, det er ikke noe strategilag, og alt på presentasjonssiden, fra enheten typer til animasjon for å utjevne møbler, føles som det absolutte minimum, hvor 40K burde handle om maksimalisme. Andre spill gjør denne samme tingen bedre.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Microsoft Store

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

En flerspiller co-op FPS, Deathwing is Left 4 Dead med genestealers. Selv om den ble lansert i en fryktelig buggy og uoptimalisert tilstand, løste en nyutgivelse av forbedret utgave noen av de verste problemene. Nå er det et kompetent klaustrofobisk flerspillerspill hvor du kan kle opp terminatorene dine virkelig fancy. Som en singleplayer-opplevelse blir den sviktet av tullete AI, og selv med venner må du overse dustende nærkampvåpen og skyting som føles mer som om du slår på en slange enn å åpne opp med en mark-to stormbolter.

32. Space Crusade (1992)

Gremlin Interactive

(Bildekreditt: Gremlin Interactive)

Milton Bradleys oppfølging av HeroQuest var en versjon av Warhammer 40 000 for alderen 10 til voksne, og Gremlin Interactive var igjen ansvarlig for videospillet. I likhet med Gremlins HeroQuest, er det en ganske direkte replikering – selv om genetstalerne av en eller annen grunn har blitt erstattet av forskjellige romvesener kalt 'soulsuckers'.

Det går ganske sakte, og du må velge mellom musikk eller muntre rinky-dink-lydeffekter fordi det ikke kan gjøre begge deler på en gang, og selvfølgelig mangler det brettspillets glatte miniatyrer og kortkunst. Nostalgi er imidlertid en kraftig ting, og jeg elsker disse klønete pixel-romfartøyene.

31. Space Hulk (2013)

Full kontroll

nye gfx-kort

(Bildekreditt: Full kontroll)

Dette var vårt første blikk inn i det spesielt dystre mørket i en nær fremtid der det bare er PC-porter med 40K-spill laget for nettbrett. Space Hulk kommer med alle begrensningene du kan forvente av et spill designet for å kjøre på en iPad Mini. Denne fine, om enn uambisiøse versjonen av brettspillet spiller de samme begrensede animasjonene om og om igjen, enten det er spray av blod som dukker opp på en måte rundt genestealere når de blir skutt, eller tre røde linjer som vises i luften for å markere en terminator som faller til klørne deres. Måten genestealere plutselig forvandler seg til et par blødende benstumper når de blir truffet av en angrepskanon, er utilsiktet morsom.

Takket være noen lappede forbedringer, som muligheten til å øke hastigheten på terminatorer slik at svingene dine ikke tar evigheter, endte denne versjonen av Space Hulk OK hvis alt du ønsker er en versjon av brettspillet med en enkeltspillermodus der du re rommarinene.

30. Gladius – Relics of War (2018)

Proxy Studios/Slitherine
Damp | GOG | Episk

Craftworld Aeldari

(Bildekreditt: Slitherine)

Ta Civilization 5 (eller kanskje Warlock: The Exiled, eller Age of Wonders), og fjern deretter diplomatiet så alt handler om krig. Legg til litt inspirasjon fra RTS-basebygging, med separate brakker for infanteri og kjøretøy rundt i byen din, og legg til helter som går opp i nivå og får noen ganske Warcraft 3-aktige evner på toppen av det. Gladius er en spennende Frankenstein av et strategispill.

Selv om den hadde noen problemer i de tidlige dagene, som en samiskhet til hver kampanje, takket være de tidlige svingene som ble brukt på å rydde området rundt byen din for endeløse insektmonstre og hunder (selv med «viltdyr»-innstillingen senket), har patcher og DLC forbedrede ting. Gladius har mye mer variasjon nå, selv om det fortsatt er noen irritasjonsmomenter som måten i hotseat-spill bare den siste spilleren får se AI-bevegelsene.

29. Space Hulk Ascension (2014)

Full kontroll

(Bildekreditt: Full kontroll)

Etter den negative responsen på PC-versjonen av deres forrige Space Hulk-spill, verktøyet Full Control det om til Ascension, noe som ga det en velkommen visuell oppgradering og tilpassbare marinesoldater. Mer splittende spiller det mindre som et brettspill, med redusert tilfeldighet, et oppgraderingssystem basert på erfaringspoeng og justeringer av måten våpen fungerer på. Stormboltere får varme ved avfyring og blokkerer når det tar seg maksimalt, og i stedet for bare å fylle et helt rom eller korridor med ild, har flammen flere spraymoduser. Og for å få det til å se mindre ut som et brettspill er det tåke av krig, som gjør kartet mørkt utenfor en liten synsfelt. Noen av endringene er masete og tilfører ikke mye, men det er en liten forbedring totalt sett.

28. Dakka Squadron (2021)

Phosphor Game Studios
Damp | GOG

Et ork-fly flyr over fjell

(Bildekreditt: Phosphor Game Studios)

Ikke mange 40K-spill fokuserer på å spille romvesener, men Dakka Squadron omfavner virkelig ideen om å la deg være en ork. Det er forpliktet til biten. Dette er arkadeluftkamper hvis Star Fox var en voldelig Cockney og alt ble spilt av lydspor av en grusom-duelig gitar og rop om 'Dakka dakka dakka!'

Det er kanskje litt også orky. Multiplayer er orks versus orks, og det er det meste av enkeltspilleren også, men etter hvert kan du skyte ned noen Adeptus Mechanicus-fartøyer som ser ut som flyvende bokser fulle av lasere, noen av nekronenes tinndødscroissanter, og så videre. Mest om det er endeløse orker i jagerfly fra andre verdenskrig med nesemonterte pigger som ler mens de krummer hverandre.

Oppdragene fortsetter, med bølge etter bølge av fiender og de samme kampbjeffingene som du skyter dem ned, men heldigvis ble et system med tre liv lappet inn, slik at du ikke trenger å gjøre et helt oppdrag på nytt fordi du ble krumpet på slutt. Men jeg måtte skru ned gitarene.

27. Skudd, blod og feber (2022)

Rogueside
Damp | GOG | Episk

En ork skyter en keiserlig vakt under et brennende våpenskip

(Bildekreditt: Rogueside)

Når det gjelder orky-spill for orks, her er et siderullende action-plattformspill som ligner på en høyhastighets, grønn Commander Keen, eller kanskje Metal Slug med squigs. Disse tannfulle soppskapningene er slektninger til orkene, men har også et symbiotisk forhold der de tjener som kjæledyr, fjell og verktøy for sine grønne fettere. I Shootas, Blood & Teef er granatene du kaster squigger med dynamitt festet til hodet som en advokatparykk, gruvene er squigs avlet for å spise eksplosiver til de er så fulle at de ikke kan gå, helsepakkene er spiselige squigs som har på seg kirurgiske hodespeil, og hele motivasjonen din for å gå i krig er det faktum at noen stjal den uklare siren du hadde på deg som parykk.

Som du forventer av alt det tullet, forstår Shootas, Blood & Teef hva orks handler om. Det betyr et hardrock-lydspor og karakterer som bruker ordet 'WAAAAGH' som om det er tegnsetting. Den overgår ikke velkomsten, med en kampanje som setter deg opp mot orker, imperium og slektskapere, men som likevel kan fullføres på under fire timer. For å utvide ting er det en co-op-modus for fire spillere og en kosmetikkbutikk full av dumme hatter du kan kjøpe med valutaen 'teef', men kortheten føles ganske passende. Det er best som et klønete engangsspill, ikke et spill du trenger for å gjøre om til en livsstil.

Selv om det var litt krasjet ved lanseringen, har et par patcher gjort Shootas, Blood & Teef mer stabile.

26. The Horus Heresy: Legions (2019)

Everguild Ltd.
Damp

Spille et Precision Bombardment-kort

(Bildekreditt: Everguild Ltd.)

Vi er i Horus Heresy-æraen igjen, bare denne gangen via et gratis samlekortspill. Selv om Legions spiller mye som dem, er det ikke så prangende som store navn i sjangeren som Magic: The Gathering Arena, med kortkunstkvaliteten over alt. Men hvis du har tid eller penger, er det et solid nok eksempel på formen, og hvis du har lest bøkene og uttrykket 'The Fall of Isstvan III' får deg til å føle deg som en fransk forkjemper fra 1800-tallet som hører ordet ' Waterloo, så er det en gripende enkeltspillerkampanje som lar deg oppleve det i kortspillform.

25. Freeblade (2017)

Pixel Toys
Microsoft Store

(Bildekreditt: Pixel Toys)

Jeg gikk inn i dette med lave forventninger. En gratis-to-play-tilpasning av et mobilspill, komplett med loot-bokser og flere valutaer og all den jazzen? Freeblade scorer poeng for å la deg spille en Imperial Knight, men en mek som er større enn et hus, og lar deg fargelegge og tilpasse rullatoren din som om du velger maling og dekaler for en miniatyr. Det er et enkelt rail-skytespill, i bunn og grunn en versjon av Time Crisis hvor du er på størrelse med Godzilla, og bedre enn jeg trodde det ville være.

24. Aeronautica Imperialis: Flight Command (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
Damp

(Bildekreditt: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command er en luftkampsimulator der du programmerer flyene dine med manøvrer og deretter ser 10 sekunders loddkamp spille ut i sanntid. Det er et sted mellom Sid Meiers Ace Combat og de samtidige svingene til Frozen Synapse. Disse 10 sekundene inneholder en forvirrende mengde ting, ettersom ett fly dykker for å unngå et angrep bakfra, et annet eksploderer, og en av pilotene dine kjører en høy-G-sving for så å slå ut. Bytte til kinomodus, som lar deg se alt dette på en gang i stedet for å følge hver pilot etter tur, gjør det enklere. Når det er sagt, kunne jeg gjøre det med en enkel måte å skrubbe tidslinjen frem og tilbake.

Fly kan bytte belastning hvis du fjerner standardmissilene, og piloter kan få ferdigheter hvis de skyter ned nok fiender, men ett jagerfly ligner mye på en annen. Når ace-pilotene dine i Aeronautica Imperialis: Flight Command sparker bøtta, skutt ned av ork-jagerfly i rustbucket-fly laget av skrot i en hule, glir en sjef inn på skjermen mellom oppdragene. 'Pilotnumrene dine er oppbrukt,' sier hun, 'du kan bruke reserver.' Det er ingen dømmekraft i dette fordi hver tilfeldig genererte pilot er helt til engangsbruk. Selv topppistoler kan byttes ut i 40K.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Tin Man-spill

(Bildekreditt: Tin Man Games)

Games Workshop publiserte flere pick-a-path-spillbøker under Path to Victory-etiketten, og denne ble omgjort til en visuell roman. Hvis du noen gang har lest den typen Fighting Fantasy/Lone Wolf/velg-din-egen-eventyr-bøker som erklærte: 'DU kan være helten', det er det dette er, bare DU er en ensom romfartøy avskåret fra troppen din på et romhulk som strever etter å finne kampbrødrene dine.

Legacy of Dorn kommer virkelig over det merkelige til et skip laget av de sammensmeltede restene av flere vrak, og når du utforsker føles hver seksjon distinkt, enten det er sopp og orkoid eller helliggjort av Sisters of Battle. Den turbaserte kampen er ikke noe å skrive hjem om, men vanskelighetsgradene inkluderer muligheten til å hoppe over de kjedelige kampene og jukse som om du lar fingrene ligge på sidene, noe som bare er riktig.

Det er verdt å merke seg at musepekeren forsvinner hvis du spiller med høyere oppløsninger.

22. Regicide (2015)

Hammer fall

(Bildekreditt: Hammerfall Publishing)

Sjakk, men gjør det til 40K. Det er Regicide, som du kan spille i klassisk modus ved å bruke de kjedelige reglene for ekte sjakk, eller i Regicide-modus, som legger til en initiativfase etter hver sving der bønder skyter boltguns og dronninger sender psykiske lyn. Selv om det å ta en brikke på den vanlige måten er en instakill, komplett med gorey dueller som minner om Battle Chess, angrep i initiativfasen chip unna ved treffpunktene til målet ditt. Til å begynne med føles det som vanlig sjakk, men fokuser ild og kombiner de riktige evnene, og du vil snart fjerne en biskop fra hele brettet. Det føles som å jukse på den beste måten, som om du har overlistet det flere hundre år gamle sjakkspillet.

Det er en historiemodus, men noen av puslespillkampene kan stanse til irriterende stopp. Hold deg til trefning, og Regicide gjør en bedre jobb med sitt latterlige konsept enn du kanskje tror.

21. Eternal Crusade (2017)

Behaviour Interactive Inc.

(Bildekreditt: Behavior Interactive Inc.)

Eternal Crusade ble opprinnelig regnet som en Planetside-aktig MMO med en vedvarende verden for spillere å slåss om, og ble nedskalert i utviklingen. Det som til slutt ble utgitt var et lobbyskytespill som tok flerspillerkampen fra Relics Space Marine og la til kjøretøy, eldar og orks, samt en samarbeidende PvE-modus der fire spillere kjemper mot tyranider.

Spillere som hadde kjøpt inn tidlig var skuffet over reduksjonen, men her er tingen: Relics Space Marine var flott, og det samme var flerspilleren. Bygg videre på det med oppdrag der du kanskje forsvarer en festning mens andre spillere prøvde å knuse gjennom porten i Predator-tanks, eller sveve over seierspoeng mens en eldar svekende hauk sørget for noen spennende kamper. Knapt noen ga den en sjanse, og selv etter å ha blitt utgitt gratis på nytt var den fortsatt nesten tom. Til slutt ble serverne stengt. Her håper vi at dens håndfull fans finner ut en måte å gjenopplive den på, for Eternal Crusade er bedre enn ryktet.

20. Deathwatch – Enhanced Edition (2015)

Rodeo spill
Damp

(Bildekreditt: Rodeo Games)

The Deathwatch er elite-alien-busting marinesoldater som trekker rekruttene sine fra andre kapitler, og dette turbaserte taktikkspillet gir deg kommandoen over en gruppe av dem. Du kan ha en romulv og en blodengel og en ultramarin, alle jakter på tyranider side om side.

Deathwatch var et annet spill som opprinnelig ble laget for nettbrett, som du kan se på måten det nye krigsutstyret og marinesoldatene dine ankom i tilfeldige pakker med lootbox-glitter, selv om de er tjent gjennom spill i stedet for mikrotransaksjoner. Denne forbedrede utgaven for PC remasteret den originale grafikken og ga den et mus-og-tastatur-brukergrensesnitt, selv om det kunne ha gjort det med verktøytips for de mange buff-ikonene hver marine endte opp med. For en budsjettversjon av en Firaxis-stil XCOM med romfartssoldater er den anstendig.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
Damp | Microsoft Store

En gjeng med Amazon-aktige underhivers

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

Hive byer stapper milliarder av mennesker inn i illustrasjoner av klassesystemet noen tegnet bevingede hodeskaller på. På bunnen av bikuben kjemper gjenger som jobber for hus på middels nivå om rettighetene til åseldre og hvem som har den kuleste mohawken.

Underhive Wars er et annet turbasert taktikkspill som ikke er fornøyd med å kopiere XCOM og i stedet må gå og rote med suksess. Hvert kart er dekket av ziplines og heiser, og ganger har nok bevegelse til å piske dem opp og ned. Sett i tredjeperson over skulderen, er AI-bevegelsene ofte forvirrende. Gangers løper forbi fiender de kan angripe, distribuerer buffs av ugjennomsiktige grunner, plukker opp oppdragsmål og avslutter sin tur avslørt, noen ganger bare jogger de litt på stedet.

Og likevel, hvis du dropper historiekampanjen etter introoppdragene og blir sittende fast i den prosedyregenererte operasjonsmodusen, er det et morsomt spill her. Selv om hver gjeng har tilgang til de samme klassene, utstyret og bare litt forskjellige ferdigheter, vil de i løpet av en endeløs krig med territoriell pissing føles som din egen. Tilpasning får dine skinnfetish-brytere eller leopard-printede amazoner til å se ut som et helvete, og påfølgende skader, bioniske implantater og lemerstatninger gjør dem til individer med historier.

💀18. Rogue Trader (2023)

Uglekatt
Damp | GOG | Episk

En haug med marinesoldater fra døde rom er funnet i snøen.

(Bildekreditt: Owlcat)

Det er ikke uvanlig at store rollespill har en identitetskrise. Når spill tar hensyn til en hvilken som helst karakter som spillerne deres kan lage, kan de ende opp med å føle at de har noe for alle, men ingenting i sentrum, ingen samlende idé du kan peke på og si: 'Dette er hva det handler om.' Rogue Trader er et av de sterkeste eksemplene på dette fenomenet jeg noen gang har sett.

På systemnivå fungerer rotet i sin favør. Det er samtidig en ledelsessim om å være en imperialistisk kolonimester, et teksteventyr om å utforske hjemsøkt rom som en versjon av Star Trek der hver episode er «den rare», og et latterlig overkomplisert taktikkspill der hver enhet har dusinvis av miniscule buffs og debuffer å stable. Mot oddsen trekker den ut to tredjedeler av det den prøver å gjøre mekanisk.

Narrativt sett ikke så mye. På dette nivået prøver Rogue Trader å være et mysterium om sviket til sjefen din, et moralsk skuespill om Inkvisisjonen og en gladiatorfilm for folk som er interessert i lær. Ingen av disse elementene blir tilfredsstillende løst. Mysteriet er bundet opp i en engangssamtale i kapittel tre og deretter glemt, og det siste kapittelet føles som om det kommer ut av ingensteds, og bygger som det gjør på forvarsel om sideinnhold du kanskje ikke en gang har sett. Selv om det er mange individuelle deler å glede seg over – spesielt dypdykkene i 40K lore – sliter hele med å henge sammen.

Noe som ikke blir hjulpet av måten Rogue Trader ble sluppet ut i en uferdig tilstand på grensen, og selv etter å ha blitt lappet forblir det et elendig rot.

17. The Horus Heresy: Battle of Tallarn (2017)

HexWar-spill

(Bildekreditt: HexWar Games)

HexWar Games har sin egen versjon av Panzer General-serien kalt Tank Battle, med flere gjentakelser som Tank Battle: 1944 og Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn gjenoppretter WWII-spillet til å handle om den største tankkonfrontasjonen i Horus Heresy-tiden. Det er egentlig Tank Battle: 30 000.

Battle of Tallarn er et spesielt krigsspill av stein-papir-saks, med stridsvogner, infanteri, flygere, vandrere og titaner som motspillere til hverandre i spesifikke situasjoner, og terreng som enten er skadelig, hardtstoppende, kan krysses kun av flygere, eller dekke men kun for infanteri. Som alle Horus Heresy-spillene og bøkene krever det en dedikasjon til den fiktive historien til Warhammer 40 000 like lidenskapelig som enhver nøtt fra andre verdenskrig for å få mest mulig ut av det, men hvis det er deg, er du sannsynligvis allerede kjent med Battle of Tallarn og er nynner på den bombastiske teknogoten temamelodi akkurat nå.

16. Armageddon (2014)

Flashback Games/The Lordz Games Studio/Slitherine
Damp | GOG

(Bildekreditt: Slitherine)

En annen variant av det turbaserte hexgrid-krigsspillet Panzer General, Armageddon er satt i en bikubeverden som er så forurenset at det hele er brannavfall, lava-kløfter og sure elver, som imperiets hærer må forsvare fra horder av orker. Hvert scenario er et puslespill der du må bestemme deg for om du vil dele kampgruppene dine eller forene dem i en enkelt kile, låse broene eller flytte inn i de utbombede bygningene, speide fremover med vandrere eller flygere, og så videre.

Det er DLC for forskjellige andre konflikter som har utspilt seg på den velkjente planeten Armageddon, men hopp over utvidelsen alene kalt Da Orks, som lar deg oppleve den andre siden av konflikten. I stedet for å gi deg kontroll over en horde, får du deg til å spille en balansert kraft som føles som en grønn reskin av humies.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Microsoft Store

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

Det keiserlige romfartøyet til Warhammer 40 000 er et av dets mest karakteristiske elementer. Hver av dem ser ut som noen malte Westminster Abbey svart, satte en stav på enden og hektet den av i det dype rommet. Battlefleet Gothic: Armada er en RTS der disse staselige, milelange skipene svinger rundt på et 2D-fly som etterligner både en bordplate og havet. De kjemper som om det er seilets tidsalder, komplett med bredsider og ombordstigningshandlinger, selv om tropper setter inn via torpedo i stedet for å svinge over på et tau med kniver mellom tennene.

Den andre tingen med Battlefleet Gothic: Armada som føles som seilenes alder, er tidsskalaen. Selv med hastigheten satt til sitt høyeste, tar det en god stund å komme i posisjon ved starten av et engasjement. Og når flåtene tar kontakt, er det så mye mikrostyring at det kan føles overveldende selv bremset. Det er bevisst tempo på denne måten, og frister deg til feil og kollisjoner som vil koste deg et hovedskip med befolkningen i en by inni seg.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
Damp

En Nurgling i en hjelm

(Bildekreditt: Focus Entertainment)

Selv om det ved første øyekast ser ut som en tapt 40K Doom WAD, er Boltgun faktisk en blanding av Doom (1993) og Doom (2016). Sprites, helse-pickuper og fargekodede nøkkelkort-jakter er tilbakeslag fra 1990-tallet, men disse ingrediensene er blandet i en cocktail som ikke er så gammeldags som for eksempel en gammeldags.

Utrenskningsseksjonene, der bølger av kultister og pestpadder med for mye helse teleporterer inn på en arena mens du kjører ammunisjonssløyfer, er et moderne preg, det samme er kjedesverdet og granatene som er bundet til sine egne nøkler. Det samme er de heldigvis sjeldne førstepersonsplattformutfordringene der skyvevegger truer med å presse deg til døden, og den mer irriterende mangelen på et kart.

De første timene mine med Boltgun var en blast. Du føler at du har en tøff vekt til tross for at du er i stand til å glide rundt som en greyhound på skøyter (jeg anbefaler å veksle autorun i innstillingene), og måten det representerer Chaos som begge psykedeliske oljeglitte inntrengninger fra et romvesen-paradigme utenfor forståelse og grove små Nurglings som vipper med rumpa mot deg er perfekt.

Det er en dyp forståelse av Warhammers appell i detaljer som panserpartituren blir merket som 'forakt', måten hver Pink Horror deler seg i to Blue Horrors når de blir drept, inkvisitoren blir stemt av Rachel Atkins (som stemte Cassia i Space Marines lydlogger), og hovedpersonen uttrykt av Ultramarines fanboy Rahul Kohli (du kan trykke på T for å høre ham håne når som helst). Selv menymusikken er et dypt kutt: det er D-Roks album Oblivion, utgitt på Games Workshops kortvarige heavy metal-label i 1991.

Det er bare synd at mengden av slingring gjennom visuelt utydelige fabrikker og brune steinlandskap på jakt etter nøkler, og deretter den låste døren du ikke kunne åpne første gang du gikk forbi, trekker ned disse gledene. Det mest 1990-talls tingen med Boltgun er at den lider av Sonic the Hedgehog-problemet: det gjør det supergøy ​​å gå fort, og setter deg deretter i nivåer fulle av hemmeligheter og tilbakespor som krever at du bremser ned.

13. Chaos Gate: Daemonhunters (2022)

Complex Games/Frontier Foundry
Damp | Episk

Warhammer

(Bildekreditt: Frontier Foundry)

Hvis den originale Chaos Gate var 1994s X-COM med romfartssoldater, så er Chaos Gate: Daemonhunters 2016s XCOM 2 med romfartssoldater. Det er ikke sjenert for det heller. Når dagene tikker forbi på kartet, bygger en av rådgiverne dine (en teknisk prest) ting, og den andre (en inkvisitor) forsker på ting. Tre oppdrag dukker opp og du velger den med en belønning du liker (vanligvis flere tjenere, som forsvinner som om teknikerpresten spiser dem eller noe), så flyr skipet ditt over til det. Det er overwatch, half-cover og full-cover, fiender som aktiveres i klynger, og en fyr som dukker opp en gang i måneden for å fortelle deg hvor mye du suger.

Hvor det skiller seg er at troppene dine er Grey Knights, psykiske elitekraftverk med bedre utstyr enn Gud. De har krefter som forbedrer angrep, øker rustningen, gir hverandre ekstra actionpoeng og lar dem teleportere. Dessuten savner de aldri. Daemonhunters grøfter treffprosent, selv om det ikke omfavner determinisme helt. Det skjuler bare terningene i andre områder, som randomiserte kriter, sjanser til å utløse forhold og rekvirering av belønninger. Jeg spilte hele veien til det siste oppdraget uten å se en Paladin-klasse Grey Knight, men wow, jeg ble tilbudt mange apoteker.

I likhet med Gears Tactics vil Daemonhunters at du skal spille dristig. Overwatch er søppel, selv den svakeste kulttrooper kan overleve flere stormbolterunder, og jeg plaget meg bare med forbrenningsovner etter å ha vært heldig i rekvisisjonslotteriet og funnet en fantastisk en. Siden warp surge-måleren tikker opp hver tur, og til slutt setter i gang tilfeldige debuffs og farer, ønsker du å sette kniver inn i dårlige mennesker raskt. Overveld en fiende og du kan henrette dem, noe som gir hele troppen et bonuspoeng. Koble dem sammen og du ler.

Kjør-teleport-stikk-hastigheten virker i strid med hvor lange nivåene blir. Det er ett sted hvor den ligner den originale Chaos Gate – oppdragstypene blir like og drar litt. Daemonhunters er ingen XCOM 2, men den er heller ikke dårlig.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Episk

En maskert ganger med et kikkertsikte på rifla

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

En enkeltspiller-FPS som er en del av plyndre-skytespillet, noe som betyr at du finner en bolter og fem minutter senere bytter den ut med en lasrifle fordi den er en høyere sjeldenhet. Hired Gun er også en bevegelsesskytter, med løping på vegger, dashing, skyve, en gripel og augmetikk som lar deg dobbelthoppe, senke ned tid og mer. Til og med hunden din har et oppgraderingstre. Hver kamp er en høyhastighets glidelås rundt et enormt miljø.

Når det er sagt, ser animasjonene ofte søppel ut, og det er en tullhistorie som forventer at du har lest alle Kal Jerico-tegneseriene (jeg har), og brydd deg om dem (det gjorde jeg ikke). Sideoppdrag, som øker replikken din med fraksjoner inkludert genestealers og Chaos-kulter, er atskilt etter vanskelighetsgrad – men noen er alltid vanskelige og andre, hvor du kan ignorere de uendelige gytende fiendene for å snurre rundt å fullføre mål, er alltid enkle.

Og likevel er det veldig gøy? Kampen er hektisk, og du ender opp med så mange evner at det er som Borderlands bare du er hver klasse på en gang. Hvert nivå er en perfekt antydning av omgivelsene, enten det er en likslipende fabrikk eller maglev-megatog, med dead-ass servitorer som kontrollerer dører, lasteskip og til og med dusørbrettet. En av skurkene ser ut som Marie Antoinette er blitt Mad Max. Hvis du liker 40K nok til å lese denne listen, vil du sannsynligvis like Hired Gun.

11. Krigsriter (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Bildekreditt: SSI)

Det er andre Panzer General-alikes med 40K-tilbehør, men Rites of War en ble direkte laget i Panzer General 2-motoren. Den har den taktiske dybden du vil ha takket være en samling pikselenheter som alle fungerer litt forskjellig, med hver sving en strøm av bevissthet der du tenker ting som: «Hvis jeg angriper denne fyren, vil de tunge våpnene kunne støtte, men jetsyklene er i dekning slik at de kan gjøre et pop-up-angrep, men så er det en enhet som kan angripe og falle tilbake i samme sving...'

Kampanjen lar deg spille som de eldste, fargerike, men stein-ansiktede mordalver med psykiske krefter og et våpen som spoler ut en lang monofilamenttråd inne i din stakkars fiendes kropp for å redusere organene deres til suppe. De kan tilkalle en inkarnasjon av krigsguden deres inne i et skall av overopphetet jern, og de går til kamp iført harlekinbukser. Det er en forbrytelse at flere 40K-spill ikke handler om dem i stedet for de samme fire kapitlene av romfartssoldater hver gang.

10. Battlesector (2021)

Black Lab Games/Slitherine
Damp | GOG | Episk

Et lag med Battle Sisters under en statue

(Bildekreditt: Slitherine)

Da jeg skrev om Sanctus Reach, sa jeg at andre spill gjør det de gjør bedre. Det var før Battlesector kom ut, men det er et perfekt eksempel på hva jeg mente. Det er den samme typen mellomstore turbaserte taktikkspill der du kontrollerer lag og kjøretøy i stedet for en håndfull enkeltpersoner eller massive hærer, men det Battlesector får rett er at det gir tropper personlighet.

Det er takket være et momentumsystem som belønner deg for å spille for å skrive, med blodtørstige Blood Angels som scorer poeng for å drepe fiender nær nok til å se det hvite i øynene deres, de svermende tyranidene for å holde seg innenfor rekkevidden til en bikubeleder, og de sadomasochistiske søstrene til Kamp for å ta skade så vel som å håndtere den.

DLC har lagt til necron- og ork-fraksjoner og utvidet Sisters of Battle fra en håndfull allierte til en fullt spillbar hær av sine egne, mens en gratis oppdatering lappet i en hordemodus mot demoner. Det ville vært enda bedre med et slags veteranssystem for squads i stedet for bare HQ-enheter, men Battlesector er virkelig et stykke over.

9. Space Hulk (1993)

Elektronisk kunst

(Bildekreditt: EA)

Det første av mange forsøk på å gjøre Space Hulk-brettspillet til et videospill er fortsatt et av de beste. En nyskapende frysetidsmekaniker lar deg gå over til turbasert modus der du kan flytte rundt på de fem marine terminatorene dine som om du spiller på en bordplate – men gir deg en tidtaker. Når den går tom, må du spille i sanntid, sprette mellom deres førstepersonsperspektiver og kartet for å holde troppen din i live mens genestealere koker ut av veggene. Håndter det lenge nok, og du tjener mer frysetid. Lettelsen ved å bytte tilbake er intens.

Den andre tingen det blir riktig er atmosfæren. Snurrende veggvifter løsner seg, ukjente romvesenlyder ekko nedover korridorene, og et sted i det fjerne er det alltid et skrik. Når marinesoldater dør, blir skjermen statisk, og utviskes én etter én. Mange videospill har blitt inspirert av Aliens, men få av dem gjør det paniske 'game over, mann, game over'-øyeblikket så godt som dette. Det er brutalt vanskelig, men det er fordi det egentlig ikke er et strategispill – det er skrekk.

(Du trenger DOSBox for å spille Space Hulk i dag, og den liker ikke versjon 0.74 av en eller annen grunn, så last ned DOSBox-0.73 i stedet.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Microsoft Store

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

I 40K-universet er det mulig å reise raskere enn lyset ved å hoppe over til et univers ved siden av kalt Warpspace, hvor avstandene blir redusert og tiden blir snirklete. Ulempen med Warpspace er at det er bebodd av Chaos Ruinous Powers, guder som representerer og blir drevet av de dødeliges mørke drifter. Chaos ønsker å søle ut av Warp til det virkelige rommet, og når de gjør det får du steder som Eye of Terror, en helvetes overlapping ved kanten av galaksen. Nær kanten av den ligger den keiserlige verden Cadia, en bastion som sto fast mot flere utflukter ledet av kaosstyrkene – helt til det 13. svarte korstoget, da Abaddon the Despoiler krasjet en gigantisk fremmedstjerne i den.

Dette skjer flere minutter inn i Battlefleet Gothic: Armada 2 mens du spiller prologen. Det er et helvetes skue. Denne oppfølgeren forbedrer forskjellige små ting om romflåten RTS-spillet, legger til kampanjer fra perspektivet til insektstyranidene og egyptiske robotnekroner, og lar kjernen av 2D-seilskipkampen være intakt. Den eneste store tingen det endrer er at følelsen av skuespill, å forstå hva vi ønsker å se er hele verdener som faller og en galakse i flammer.

7. Darktide (2022)

Fatshark
Damp | Windows Store

Mørketid

(Bildekreditt: Fatshark)

Vermintide-spillene har førstepersons nærkamp på toppnivå, noe mange spill ikke gjør bra. Darktide tar det og legger til førsteklasses skyting, med rippervåpen som river og river, boltere som sparker som et olympisk muldyr, og, i Kantrael MGXII Infantry Lasgun, en lasrifle som vil betale for alle vitsene om at de blir glorifisert lommelykter.

Den kampen blir vist frem i et spill så 40K det driter grox. Bikubebyen klarer å være både trang og for stor til å forstå, ogrynene er elskelige lummoxer, musikken er en illevarslende chugalug, og til og med drikkeflaskene har renhetsforseglinger som om de har blitt inspisert for friskhet av Adeptus Sanitatus. Det er bare synd at Darktide er holdt tilbake av statusen som et live-servicespill.

Etter en oppslukende prolog der din nøye utformede utslitte ingen kommer seg ut av fengselet bare for å ende opp med å rekruttere som den laveste fangsten i inkvisisjonen, faller historien nesten helt bort. I stedet, mens du fullfører oppdrag etter oppdrag, får du bare filmsekvenser der andre medlemmer av Inquisitorial-mannskapet forteller deg at du ikke er god nok til å være verdt å stole på, og sender deg deretter av gårde for å øke tillitsrangen din noe mer. Det føles plassholder, som et stopp etter at behovet for fremtidige oppdateringer skal virke betydelige. Det er en god ting at det å faktisk spille disse oppdragene er en absolutt eksplosjon.

6. Dawn of War 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Damp

(Bildekreditt: Sega)

Der den første Dawn of War handler om massevis av stridsvogner og en skjerm full av lasere, gir Dawn of War 2 deg bare fire badasses, kanskje åtte utskiftbare lagkamerater og en haug med spesielle evner. Det handler ikke om å forske på basen din før du har satt sammen en ustoppelig styrke – de fleste oppdrag begynner med at du faller ut av himmelen, noen ganger knuser noen fiender, og så er det i gang. En typisk kamp involverer å parkere de tunge våpnene og snikskytteren i dekning, lade inn med sjefen din, og deretter fortelle angrepsgruppen om å hoppe over toppen. Etter det er det et spørsmål om å sette i gang ferdigheter etter hvert som de avkjøles.

Bosskampene kan være oppgaver, men kart der du er i defensiven, i undertall av horder av tyranider eller hva som helst, er utmerket – både i enkeltspiller og Last Stand, en trespillermodus med bølger av fiender og opplåsbare krigsutstyr. I et rettferdig og rettferdig univers var Last Stand mer populært enn Defence of the Ancients og inspirerte en hel sjanger og MOBA-er er ikke noe lurt.

Topp 5

5. Endelig frigjøring: Epic 40 000 (1997)

Holistisk design/SSI
GOG

(Bildekreditt: SSI)

'Epic' har rett. Final Liberation er et strategispill som får omfanget av konflikt i det 41. årtusenet, med en blandet styrke av Imperial Guard og Ultramarines som ikke bare må slå sammen styrkene sine, men deretter grave opp en hel tapt legion av titaner for å avvise en ork-invasjon på planetarisk skala. Orkene er raskere og brutalt vanskelige å legge fra hånd til hånd, men du har artilleri på din side, og som Tyrann av Badab sa: 'Store våpen blir aldri lei.'

Hver sving er et forsiktig fremskritt, og prøver å holde fartsfrikene unna bombarderingene dine mens du flater ut bygninger med dunkende våpen i tilfelle orker er i ferd med å dukke ut av dem, og gjør alt du kan for å holde deg borte fra gut buster megakanon som stikker obskønt ut av gargantens understell.

Toppen av 40K-spill på 1990-tallet, Final Liberation har to ekstremt 1990-talls ting ved seg. Det første er heavy metal-lydsporet, og det andre er det FMV-klipp . Begge er cheesy på akkurat den rette måten, og blir tydelig tatt på alvor av folk som ikke er opptatt av det latterlige i det de gjør.

4. Space Hulk Tactics (2018)

Cyanid Studio | Fokus Home Interactive
Damp | Microsoft Store

eskapister

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

Kriminelt undervurdert fordi det kom ut etter en rekke middels spill med ordene Space Hulk i navnene deres, Tactics er den beste av dem. Det er en tilpasning av brettspillet som forstår hva som gjør det morsomt – asymmetrien til fem klumpete gåvogner satt opp mot et ubegrenset antall raske nærkampmonstre – og som også forstår at det er enda morsommere hvis du kan spille begge. Tactics har en hel genestealer-kampanje, og endelig å bli romvesenet er en eksplosjon. Den sparer ikke på den marine siden heller, og AI spiller genestealers som en bordspiller, og lurer rundt hjørner til nok gribblies har samlet seg til å lade en overvåkende marine i massevis, vel vitende om at bolteren hans kommer til å jamme seg til slutt.

Der Space Hulk Tactics gjør tillegg til brettspillets regler, som kort som gir engangsbonuser, og et labyrintlignende kart over hulken å utforske, er de velbalanserte og utfyller basen. Faktisk føler de at de kan være fra en av Games Workshops egne utvidelser til originalen. Selv om du kan kontrollere fra førsteperson for den Space Hulk-opplevelsen fra 1993, spilt i isometrisk visning er dette endelig XCOM-men-med-rom-marinene alle ønsket seg.

3. Space Marine (2011)

Relikvie/THQ/Sega
Damp

Romsoldater med jetpacks hopper ut av fartøyet sitt som skurker

(Bildekreditt: Sega)

Under den mørke storhetstiden til tredjepersons coverskytespill var Space Marine en åpenbaring. Hvorfor skulle et pansret overmenneske trenge å huke seg bak en midjehøy vegg? Space Marine har ikke en bar på det. Du gjenvinner helsen ved å drepe slemme gutter på nært hold, lade deg fremover med kjedesverdet eller smelle ned fra himmelen takket være tidenes beste jetpack. Hver kamp minner deg på at dette er det du er genetisk konstruert for å gjøre, og tidlig er det et stille øyeblikk hvor du går inn i en keisergardens base og sårede soldater flere fot kortere enn du ser opp i ærefrykt. Det nagler fantasien om å være en romfartøy.

Nærmere bestemt det å være kaptein Titus of the Ultramarines (uttrykt av Mark Strong, en mann født 39 årtusener for tidlig). Ultramarinene er det foretrukne kapittelet for 40K videospill fordi de holder seg til boken. De er ikke som romulvene med hoggtennene og vikingtikken, eller blodenglene og deres periodiske nedstigning til Black Rage. Du trenger ikke forklare noe ekstra for et publikum som ikke kjenner settingen med Ultramarines. Fordi de er kjedelige.

Space Marine lar dem være kjedelige, så Titus har noe å gjøre opprør mot. Brødrene hans følger taktikk fra eldgamle tomer. Titus hopper ut av et romskip for å kjempe mot orker over dekket på et flygende sjørøverskip – og det er opplæringen .

2. Mechanicus (2018)

Bulwark Studios/Kasedo Games
Damp | GOG | Episk

En nekron-kriger blir analysert av en teknisk prest

(Bildekreditt: Kasedo Games)

Det Space Marine gjorde for tredjepersons skytespill, gjør Mechanicus for turbaserte troppstaktikker. Bandet ditt med Adeptus Mechanicus tech-prester trenger ikke dekning. De har engangs kanonfôr i stedet, servitorer og skitarii-soldater for å suge til seg nekronlaserne. De forutsigbare fiendene vil bare angripe det nærmeste målet, og det nærmeste målet bør være en utskiftbar cyberzombie i stedet for en av dine tekniske prester som har gått opp i nivå.

De psykologisk unormale forskerne i AdMech ser på alt som en læringsmulighet, og mens deres underordnede dør, undersøker de arkitekturen og sender servohodeskaller for å inspisere fremmede glyfer, som alt gir deg kognisjonspoeng. Disse kan brukes på ekstra bevegelse eller aktivering av spesielle evner, og når du beseirer en nekron får du flere av dem, med en bonus for å nå liket innen en sving for å stå over dem og se lyset i deres kunstige øyne slukkes. For vitenskapen.

(De er så skumle at Mechanicus' essensielle utvidelse, Heretek, gjør en skurkefraksjon av de vridde speilbildene deres.)

Bruk disse kognisjonspoengene riktig og du snøball, og avslutt hver sving på rett sted for å tjene mer. Dine kledde tilbedere av Maskinguden snirkler rundt nekrongraven de undersøker med en kraftøks i den ene hånden og et datanettbrett i den andre, seks ekstra cyberlemmer fra Doctor Octopus som pisker rundt bare for moro skyld. AdMech dukker vanligvis opp som støtte i andre spill, men her er de stjernene og alt fra måten mekanikerne fremhever særheten deres på, til den buldrende musikken, til den mekaniske forvirringen som fungerer som stemmen deres passer perfekt til dem.

1. Dawn of War (2004)

Relic Entertainment/THQ
Damp | GOG

Orks i Dawn of War

(Bildekreditt: SEGA)

Fordi Dawn of War 2 forlot base-bygningen, har forgjengeren blitt en fanebærer for fans av byggeordrer som savner den spesielle smaken av RTS. Saken er at det som gjorde Dawn of Wars basebygging flott, var hvor nedprioritert den var sammenlignet med RTS-spillene som kom før den. Det handler ikke om å håndtere vegger nøye og få ut flere samlere enn de andre spillerne slik at økonomien din kan triumfere. Det er ikke noe gull, ingen krydder, ingen blodig vespengass. Den viktigste måten å samle ressurser på i Dawn of War er å drepe for dem.

Noder er spredt over kartet, og du kan ta et par fredelig i de tidlige øyeblikkene der alle speider og bygger sitt første kraftverk, men raskere enn du tror vil det starte. Dawn of War er RTS-akselerert. I stedet for å marsjere individuelle soldater ut av brakkene en om gangen og klikk-dra dem inn i kontrollgrupper kommer de i ferdiglagde lag, og hvis du vil at en tropp skal være større kan du teleportere flere tropper inn mens den er i felten. Samme for forsterkninger. I stedet for å stadig flikke tilbake til brakkene for å erstatte tap, fyrer du bare opp teleporteren og drar. Denne troppen trenger en rakettkaster fordi de så et pansret kjøretøy over neste bakke? Teleporter går brrr.

Dawn of War er rask nok til at du snart vil treffe enhetshetten og lede en massiv styrke som inkluderer kjøretøy og robotdreadnoughts som plukker opp individuelle fiender for å slenge rundt. Zoomet ut er det et herlig rot av lasere og eksplosjoner, og zoomet inn vil du se sync dreper hvor noen blir festet til bakken med et spyd eller får hodet hugget av en demon. Det er bare krig og ærlig talt regjerer den.

Grunnspillets historie bygger til noe uventet, mens Winter Assault-utvidelsen er veldig for fans av Imperial Guard, men hvor den egentlig er på er Dark Crusade-utvidelsens kampanjemodus, som har åtte fraksjoner som kjemper om vedvarende kart der du går tilbake til ett. av territoriene dine under beleiring og finn alle forsvarene du bygde forrige gang mens du venter. Hvis ikke det er nok, har Soulstorm-utvidelsen fått mest kjærlighet fra moddere , som har tatt bort enhetshetten og økt skalaen enda mer. Det er 40K i sin endelige form, spiser verdener og skyter raketter fra en tank formet som et kirkeorgel.

Å spille alle disse Warhammer 40K-spillene kan holde deg opptatt i 40 000 timer. Men hvis du vil lese mer om noen av våre favoritter og 40K-universet, her er noen flere historier.

  • De beste Warhammer 40 000-romanene
  • Store begivenheter i Warhammer 40 000-tidslinjen
  • Den beste Warhammer 40K startsettguiden og nybegynnertips
  • Hvorfor Necromunda er en stor sak
  • Dawn of Wars moddere har gjort det til det ultimate 40K-spillet
  • Store øyeblikk: Går på defensiven i Dawn of War 2
  • Store øyeblikk: Erobre Kronus i Dawn of War—Dark Crusade
  • Hva er ditt drømme Warhammer 40k-spill?

Populære Innlegg