Så langt har Skull and Bones-betaen bare gitt meg lyst til å spille Sea of ​​Thieves igjen

Bilde for Så langt har Skull and Bones-betaen nettopp gitt meg lyst til å spille Sea of ​​Thieves igjen

(Bildekreditt: Ubisoft)

Skull and Bones kommer endelig ut denne måneden (eller så vi er fortalt), og denne ukens åpen beta er Ubisofts siste beste sjanse til å overbevise oss om at det lenge forsinkede piratspillet er verdt . Jeg spilte noen timer med det i dag, og jeg kan ikke si at jeg er overbevist, men jeg vil ikke utelukke at det blir bedre i sluttspillet.

Det starter med Ubisofts typiske tidlige spill-babying: Før du oppgraderer fra å være kaptein på en jolle, får generiske pirat-NPC-er deg til å bevise at du forstår kompliserte spillsystemer som å trykke på F for å plukke opp flytende tyvegods, og du blir sendt på slepp mellom små øyer i søk. av et akasietre å kutte ned. Den oppgaven tok meg en stund, fordi andre spillere allerede hadde høstet alle de nærliggende akasielundene, og jeg antar at det tar litt tid å gjenopplive. Yo ho yo ho, nok en stubbe for meg.



(Bildekreditt: Ubisoft)

beste voksen pc-spill

Bør logging virkelig være noe av det første du gjør i et piratspill? Sannsynligvis ikke, men etter å ha skaffet meg trelast og endelig bygget et skikkelig skip, kunne jeg fokusere på å senke NPC-kjøpmenn for å samle rikdom og forsyninger, noe som er bedre.

Kampen er enkel morsom, selv om det er mer som å styre en hurtigbåt enn å være kaptein på et skip fra 1600-tallet. Jeg antar at jeg på en eller annen måte ikke klarte å absorbere noe av det nesten 30 Skull and Bones-trailere som Ubisoft har lagt ut de siste syv årene, fordi jeg hadde sett for meg noe tregere og mer verdig, som hovedskipskampene i Fractured Space (bortsett fra på havet, selvsagt).

Det er lett å manøvrere inn i kanonområdet med NPC-kjøpmenn og fiskeskip, og landingsskudd krever ingen stor ballistisk intuisjon. En utholdenhetsstang for mannskapet gir litt friksjon, men på en kunstig måte - de blir for trette til å få skipet til å gå raskt.

Utholdenhetssystemet fører også til latterlige klager fra mannskapet om at de er sultne, siden tilberedt mat gir dem buffs – spis før vi drar på eventyr på havet, dere dutter! Deres konstante mjalting og bjeffing (de roper om alt de ser, i tilfelle jeg ikke la merke til alle de store skipene rundt meg) fikk meg til å grue meg til den gripende ensomheten til en solo-økt i Rare's Sea of ​​Thieves.

Til å begynne med trodde jeg Ubisoft lagde et mer grusomt, blodigere motspill til Rare sitt sjarmerende, lunefulle piratspill, men Skull and Bones er egentlig ikke grusomt eller blodig. Det er cheesy og unaturlig. Etter at jeg konstruerte mitt første skip, ble jeg vist en festlig animasjon der karakteren min aggressivt applauderte til skipsbyggeren som en vinfull voksen som prøver å få en reaksjon fra en baby. Det minnet meg om de TikTokers som utgir seg for å være NPC-er, eller de annonsene for falske mobilspill der spilleren blir en Level 99-sjef. Jeg kan ikke forestille meg å bli knyttet til denne verden.

mest overveldet spill-PC
Se innlegget på imgur.com'

Kanskje kommer den virkelige Skull and Bones-moroa fra å slå seg sammen med andre spillere, danne en miniflåte og kjempe mot andre grupper. Ingen av spillerne jeg passerte ønsket å bli med. Noen ganger tok jeg potshots, men på vårt nivå virket PvP meningsløst – kanonkulene mine manglet velbehag når det kom til å skade spillerskip, og skrogreparasjoner er for enkle til at de kan ha følt seg truet. (Det er som å bruke en helsepakke i et skytespill.) Jeg likte meningsløst å ramme spillere som prøvde å seile inn i hovedoppgjøret, og snurret dem rundt bare for å være irriterende. Noen ganger må du lage din egen moro.

Bilde 1 av 9

(Bildekreditt: Ubisoft)

(Bildekreditt: Ubisoft)

(Bildekreditt: Ubisoft)

hvordan komme til jerntronen bg3

(Bildekreditt: Ubisoft)

(Bildekreditt: Ubisoft)

(Bildekreditt: Ubisoft)

(Bildekreditt: Ubisoft)

(Bildekreditt: Ubisoft)

billigste forhåndsbygde gaming pc

(Bildekreditt: Ubisoft)

Hvis Skull and Bones blir bedre med større, bedre bevæpnede skip ute i åpent hav – er det en hele PvPvE-sluttspillet hvor du kan overta produsenter og sette opp dine egne handelsruter, noe som høres kult ut – vi sier det i vår anmeldelse.

Så langt føler jeg bare et fornyet ønske om de enkle, men spennende eventyrene og uhellene til Sea of ​​Thieves, som legger vekt på simulering og spilleragentur (også friheten til et individ til å forårsake enorme problemer for alle andre) over den strukturerte progresjonen til Skull og Bones, der jeg kjører rutinemessige oppdrag for å låse opp skips- og våpenplaner og samle materialet for å bygge dem.

Jeg skal gi Skull and Bones én ting... Jeg vil ha denne katten med knaggbein på skipet mitt:

god lagringsplass for gaming pc

(Bildekreditt: Ubisoft)

Populære Innlegg