Husker SkiFree, og Yeti som fortsatt hjemsøker drømmene våre

Nesten alle som hadde en Windows-PC på 1990-tallet spilte SkiFree, men nesten ingen av oss vet opprinnelsen. Det er et enkelt spill: du går på ski ned en bakke mens du unngår hindringer og en glupende, nådeløs Yeti. SkiFree var en forkynner for endeløse løpere, og den typen spill du spiller i korte sprut til tilfeldige øyeblikk. Jeg ville spilt den i butikker som Staples og Office Depot etter å ha gjettet de enkle passordene på demo-PC-ene mens foreldrene mine surfet. Jeg raste nedover, gjorde trippel backflips av regnbuer, og bygde opp mer og mer fart for å løpe unna døden ved Yetiens hender. Det fungerte aldri.

SkiFree var ideen til Microsoft-programmereren Chris Pirich . Han laget den selvstendig på fritiden, og lisensierte den tilbake til selskapet han jobbet for. De betalte det han kaller en 'triviell engangsavgift', og den ble en del av Microsoft Entertainment Pack-serien, et forsøk på å vise at Windows var like passende for hjem og små bedrifter som det var for store bedrifter. Den første Microsoft Entertainment Pack var så vellykket at Microsoft fortsatte med å gi ut tre til, med SkiFree som debuterte i Microsoft Entertainment Pack 3.



'Moro og spill for Windows-miljøet.'

Microsoft Entertainment Packs inkluderte spill så allestedsnærværende, som Minesweeper og FreeCell, at det er vanskelig å forestille seg tidlig Windows uten dem. I tillegg til frakt med Microsoft Entertainment Pack 3, var SkiFree inkludert på Gamesampler, som fulgte med pakker med Verbatim-merkedisketter.

sønner av skogen lommelykt

Jeg husker flere ganger på 1990-tallet annonserte Kellogg's en 'Best of the Microsoft Entertainment Packs'-disk som inneholdt SkiFree på frokostblandingsbokser. Bestemoren min prøvde å overraske meg med det ved å samle bokstopper og sende inn penger for et av spillene tilgjengelig fra Kellogg's. Dessverre var det ikke SkiFree på disken jeg endte opp med, noe som bare gjorde at jeg ville ha den mer.

Legenden sier at det er en måte å få en tredje Yeti til å dukke opp, men jeg har aldri sett den.

Så enkelt som det ser ut nå, var SkiFree mer mystisk enn Solitaire eller Minesveiper. Jeg var alltid opprørt når Yeti spiste meg og kunne aldri finne ut hvordan jeg skulle unngå det. Naivt tenkte jeg at hvis jeg bare sikk-sakk eller gikk saktere til Yeti kom ut og deretter gikk raskere, ville jeg 'spare' opp farten og løpe ut av den i en turbo-boost av lynrask utforkjøring. På den tiden kunne du ikke sende en forespørsel til Google og umiddelbart få svar på et spillrelatert problem, og de store foraene var fortsatt i sin spede begynnelse. Når du trengte hjelp med et spill, måtte du håpe det var i et magasin eller at en av vennene dine visste hva de skulle gjøre. Ellers var du dritt sjanseløs.

Dessverre, da jeg var en liten jente, brydde ingen av vennene mine seg om PC-spilling (eller datamaskiner generelt), så det var ute av stand til å få en løsning fra dem. Datablader var for opptatt med å snakke om de siste 'ekte' spillene, og betalte ikke så ofte et spill som SkiFree. I stedet måtte jeg krysse nettet på 28,8k for å søke etter en løsning på SkiFree-problemet mitt – når jeg fikk lov til det, altså.

hvordan bryte selunes segl

Offisielt det

Offisielt er det et avskyelig snømonster, men Yeti er bedre fordi det er et ord på fire bokstaver.

Så lenge SkiFree har eksistert, har det vært folk som har snakket om det på internett. Den kom med lite dokumentasjon, annet enn å vise deg kontrollene for hvordan du starter på nytt, snur og tar pause ved starten av løpeturen. Dette førte til mange teorier om hvordan man kan 'slå' spillet. Selvfølgelig er det ingen faktisk måte å slå det på – banen går bare over – men det stoppet ikke folk fra å sverge at hvis du går på ski over en absurd lang tid, vil du på en eller annen måte komme til slutten.

Så snart spillerne oppdaget at banen gikk i løkke, gikk vinnerbetingelsen over Yetis. Etter at du har passert 2000-metersmerket, begynner det avskyelige snømonsteret å jage deg og er absurd rask. Hvis du klarer å holde deg unna den en stund, vil en annen gyte. Legenden sier at det er en måte å få en tredje Yeti til å dukke opp, men jeg har aldri sett den.

Det er forskjellige teorier om hvordan man kan unnslippe Yeti, men den eneste jeg vet om som fungerer er noe av et internett-meme på dette tidspunktet. Som denne XKCD-tegneserien viser, trykker du på 'F' mens du spiller SkiFree, går du raskere. Uansett om du bruker dette trikset, vil du fortsatt bli fanget av Yeti og dø hvis du treffer en hindring. Noen dieharde SkiFree-spillere (ja, de finnes) vurderer å bruke juksing for speed boost og insisterer på at den eneste måten å løpe unna Yeti faktisk teller for noe er hvis du gjør det i vanlig hastighet.

SkiFree har ingen historie, men det har ikke stoppet fansen fra å skrive SkiFree fanfiction som jeg foreslår å lese på eget ansvar. Det er også den fantastiske videoen av hvordan Yeti-angrepet ville sett ut hvis det skjedde i virkeligheten, innebygd ovenfor. Etter nesten 30 år er dette lille spillet fortsatt inspirerende til kreativitet.

SkiFree kom etter hvert til Game Boy Color og Mac, men kildekoden gikk tapt på midten av 90-tallet. Heldigvis fant Chris Pirih i 2005 kildekoden igjen og oppdaterte spillet til å fungere på moderne Windows-datamaskiner. Han har gjort det tilgjengelig på nettsiden sin gratis , så hvis du er ute etter å bli nostalgisk, eller aldri har spilt før, kan du hente den der. Hvem vet? Du kan til og med komme tilbake med noen nye teorier om nøyaktig hvordan du kan slå den irriterende Yeti. Merkelige ting har skjedd.

Populære Innlegg