(Bildekreditt: Embark Studios)
Embark Studios slår ned på målassistanse i The Finals i en ny patch. Det er et sjeldent grep for en FPS å gjøre i kryssspillklimaet vårt, men Embark sier at endringene ble informert av 'en grundig gjennomgang av hvordan sikteassistanse fungerer - noe vi bare har vært i stand til å validere med en spillerbase så stor som vår.'
Nerfs, som blant annet er rettet mot 'zoom-knipsing' og 'kameramagnetisme', kommer etter uker med noe høylytte klager fra The Finals-fellesskapet at kontrollerspillere har for store fordeler fremfor mus og tastatur. Aim assist er et vanskelig tema i ethvert skytespill som bringer PC- og konsollspillere sammen under ett konkurransedyktig tak. Bønnene til musebrukere har en tendens til å bli høflig ignorert, men dette er et sjeldent tilfelle der utviklerne faktisk er enige og har gjort noe med det.
Her er hva som er med målhjelp fra og med oppdatering 1.4.1 , utgitt i dag:
- Zoom Snapping Angular Velocity har nå en maks cap, som forhindrer utilsiktede raske 90-graders svinger.
- Kameramagnetisme vil reduseres til 35 % fra 50 %, noe som gjør at spilleren sikter mindre klissete og reduserer kontrollernes nøyaktighet.
- Zoom Snapping Tid vil bli redusert til 0,25s fra 0,3s.
- Zoom Snapping vil bli fjernet fra SR-84 snikskytterriflen, revolveren, LH1 og alle haglevåpen, ettersom den buffer dem mer enn andre våpen.
- Aim assist vil ignorere usynlige spillere, og fikse en feil med det eksisterende systemet.
- Klienter som kjører nøkkelremapping-programmer på PC vil ikke ha tilgang til sikteassistanse.
De viktigste endringene på den listen, mistenker jeg, vil være de som svekker zoom-snapping. Zoom snapping er den usynlige kraften som leder en kontrollerspillers trådkors til en fiendes hode eller kropp når de sikter så lenge de ser i fiendens retning, og holder målet låst der en stund. Zoom-knipping vil ikke være like følsomt som før, men det største problemet er at våpen som tidligere hadde stor nytte av zoom-knipping, som SR-84 snikskytterrifle, revolver og hagler, mister det fullstendig. Det burde umiddelbart gjøre kontrollerbruken av The Finals presisjonspistoler mer utfordrende.
Generelt sett reduseres også kontrollerens 'kameramagnetisme' med 15 %, noe som betyr at kontrollerkameraer ikke vil være like gode til å drive passivt i retning av fiender i nærheten. Embark slår ikke rundt bushen med denne endringen: den håper reduksjonen vil 'senke kontrollernøyaktigheten.'
Den siste kulen er også interessant: Embark sikter mot en nylig økning i spillere som bruker omkartleggingsprogrammer som reWASD å lure kundene til å tro at tastaturet og musen deres er en kontroller. Denne typen 'spoofing'-triks, som lenge har vært et problem i konsollspill, lar musebrukere utnytte både musens presisjon og sjenerøse siktehjelp for å sikre en fordel. Embark sier at den nå kan oppdage om du bruker slik programvare og vil deaktivere målhjelp.
nitro stasjoner
Finalen er det første skytespillet som offentlig anerkjenner kontrollert spoofing på PC, selv om det neppe er det eneste spillet der det er mulig. Økende bevissthet kan utløse en snøballeffekt som setter praksisen til ro i 2024.