Dette har vært den beste sommeren for rollespill, og jeg vil leve i den for alltid

V spiser popcorn

(Bildekreditt: CD Project)

Som mange av dere, mistenker jeg, ser jeg hvert år at jeg sjonglerer med flere og flere spill i et forsøk på å spille alle de gode tingene og unngå den fryktede FOMO, og da 2023 begynte, var jeg godt og sann i utbrenthetsmodus. Men det viser seg at løsningen på dette var en sommer helt nedsenket i noen gigantiske rollespill, og jeg finner meg nå uthvilt og nok en gang begeistret for videospill.

Vi har blitt oversvømmet med RPG-er i alle former og størrelser de siste månedene, men en kvartett av heavy-hitters har dominert hobbyen vår: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield og Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Hver av dem har etterlengtet, fra prestisjetunge studioer og en del av en lang arv av mest elskede spill. Det siste i den mest populære ARPG-serien gjennom tidene, en oppfølger til en 20 år gammel CRPG som vi fortsatt snakker om i dag, det første splitter nye spillet fra mesteren av sandbox RPGs siden Elder Scrolls startet, og et andre sjanse for en overdådig, men noe skuffende bordplatetilpasning – store tilbud, mange av dem.



Diablo 4 trollmann

(Bildekreditt: Blizzard)

ps3-kontroller på pc

Innenfor disse fire spillene er noe for nesten alle RPG-elskere, enten du liker å bare smadre monstre rundt med kameratene dine eller du vil ha et episk garn du vil spille i flere måneder. Jeg kan ikke late som om jeg endte opp med å elske dem alle sammen, men det er ingen tvil om at hver av dem har vist seg å være en ambisiøs, mastodont virksomhet som har holdt deres legioner av fans svært opptatt denne sommeren, og det er noe å feire.

Diablo startet ting, med en grunnleggende loop som fortsatt er eksepsjonelt overbevisende. Å myrde horder av monstre er fortsatt bare god og sunn moro. Returen til grusom, gotisk skrekk ble også satt stor pris på, og det samme var en sentral skurk som var mer enn bare stor og sint. Jeg kunne ha klart meg med flere distinkte lokasjoner og mer fleksibilitet når det kom til karakterbygging – Path of Exile forblir uovertruffen i denne forbindelse – men det vi fikk var fortsatt en polert, stram ARPG som jeg gleder meg til å se utvikle, en gang Blizzard finner ut hvordan den kan gjøre sesongstrukturen mer overbevisende.

«Den grunnleggende opplevelsen av å spille Diablo 4, å klikke på demoner og se gjenstander dukke opp av dem, aktiverer nevronene mine på en måte som nesten er pinlig å innrømme,» skrev Tyler C i sin Diablo 4-anmeldelse, hvor han ga den en poengsum på 85 %, og det er egentlig det som er viktig: er det fortsatt morsomt å klikke på monstre og se dem eksplodere? Svaret er ja.

Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios)

Sommeren toppet seg virkelig da jeg kom tilbake til Faerun. Baldur's Gate 3. For helvete. Jeg har lenge vært en beundrer av Larian Studios. Jeg har spilt spillene siden den opprinnelige Divinitys dager, fikk se teamet få Original Sin 2s Kickstarter over målstreken på kontoret deres i Gent, og var blant de første journalistene som ble mager på Baldur's Gate 3, hvor jeg fikk pratet med studiogründer Swen Vincke om hans store planer. Så jeg har fulgt denne sagaen lenge. Og med Baldur's Gate 3 klarte studioet noe ganske magisk.

Sommeren toppet seg virkelig da jeg kom tilbake til Faerun.

Jeg legger 160 timer på min Baldur's Gate 3 anmeldelse før jeg ga den en poengsum på 97 %, det høyeste vi har delt ut på 16 år. Og de tidligere høye poengsummene ble gitt når de amerikanske og britiske lagene var separate enheter – i Storbritannia har vi aldri gitt et spill så høyt før. Så ja, jeg likte det heller. Jeg er overbevist om at hvis jeg ikke bodde helt her oppe i Skottland, ville sjefredaktør Phil ha kommet hjem til meg og tvunget meg til å legge meg, jeg brukte så mye tid på å spille. Men jeg hadde nisser å slakte og en gud å fortelle - jeg var opptatt, ok?

Et spill som dette er ikke noe som kommer veldig ofte, og kombinerer eksepsjonell skrift og karakterer med noen av de beste rollespillsystemene som finnes. Det er et bevis på at du kan få alt. Noe som førte til mye, ærlig talt pinlig fossing i anmeldelsen min: «Etter å ha anmeldt et så latterlig stort spill, er det vanligvis en følelse av lettelse når jeg er ferdig. Men ikke her. For å være ærlig kunne jeg lett ha nådd spillets klimaks dager tidligere, men jeg klarte bare ikke å kalle det. Jeg følte meg tvunget til å se så mye som menneskelig mulig i ett gjennomspill fordi det hele er så utrolig utrolig.'

Starfield første kontakt

(Bildekreditt: Bethesda)

Da Starfield kom rett etter Baldur's Gate 3, hadde Starfield arbeidet sitt for det, og dessverre så vi aldri helt øye til øye. Jeg er overbevist om at Bethesda kunne ha laget et mye bedre spill hvis det hadde tøylet den unødvendig massive skalaen litt, men jeg kan fortsatt ikke la være å respektere studioets ambisjoner, om ikke dets visjon. Og det er fortsatt en flott sandkasse der inne, som spillere har gjort noen utrolige ting med – spesielt når det kommer til eksperimenter med melkekartonger. Jeg har tatt en pause fra det etter 60 timer med romeventyr, men jeg mistenker at jeg vil bli trukket inn igjen når modderne har hatt mer tid med det.

«Jeg ormet meg umiddelbart inn i den kriminelle underverdenen da jeg så en narkotikasmugler bli arrestert: kort tid etter hadde jeg møtt sjefen hans og hatt jobben hans, og begynte å foreta ulovlige narkotikaforsendelser selv,» tilsto Chris i sine 75% Starfield anmeldelse . 'Mellom narkotikakjøringene ble jeg en lavtstående operatør for mega-selskapet Ryujin Industries, og drev med skullduggery og industrispionasje mens jeg fortsatt satte meg på sidelinjen som smånarkotiske muldyr.'

Utenfor allfarvei og borte fra det rare kosmiske arkeologiske tullet til det inkongruente hovedoppdraget, er det ganske mye å like med Starfield. Bethesda har egentlig ikke utviklet seg når det kommer til skrivesiden av ting, men den vet fortsatt hvordan man setter opp en overbevisende premiss og får deg til å engasjere seg med systemene på uventede måter. Og gutt har det generert mye diskurs. Det har sikkert hatt en innvirkning.

Idris Elba i Cyberpunk i snerten jakke som lener seg fremover

(Bildekreditt: CD Project)

Å spille tre massive rollespill i rask rekkefølge gjorde meg bekymret for at jeg mistet dampen. Hvor mye kan en dødelig mann egentlig ta? Men sommeren hadde enda et tidsslukende monster som ventet på meg: Cyberpunk 2077. Igjen. Hadde jeg nok energi igjen, lurte jeg på. Det viser seg at CD Projekt Reds siste hurra for sin umotiverte krimkaper har vært den perfekte avslutningen på denne RPG-sommeren. Hvem elsker ikke å gå ut på en fortelling om forløsning?

beste spillskjermer for pc

Hvem elsker ikke å gå ut på en fortelling om forløsning?

'Phantom Liberty er en ekstra raffinert bit av Cyberpunk 2077 - en utvidelsespakkes utvidelsespakke,' sa Ted i sin 87% Phantom Liberty anmeldelse . 'Det gjenoppfinner ikke spillet som helhet, men det er en fantastisk siste utflukt for V og Night City, i tillegg til en av de beste individuelle historiene CD Projekt Red har fortalt til dags dato.' Men det er mer til denne siste store oppdateringen til 2020 RPG.

Rett før Phantom Liberty falt, dukket Update 2.0 opp, som revitaliserte kjernespillet. Cyberpunk 2077s strålende historier ble stort sett urørt, men nesten alle andre deler av den ble finpusset og raffinert, fra politisystemet til karakterprogresjon. Jeg likte spillet ved lanseringen, og la 120 timer i det, men mye av den gleden kom til tross for dets mange problemer: både teknisk og spilldesign. Jeg følte meg knyttet til min versjon av V fordi jeg brydde meg om historien hennes, men jeg følte aldri mye tilknytning til henne på et mekanisk nivå. Jeg tenkte knapt på bygg – jeg sørget bare for at hun var flink til å svinge katanaen sin.

Warhammer 40000: Rogue Trader lanseringsdato trailer fortsatt

(Bildekreditt: Owlcat Games)

I 2.0 har jeg spesifisert flere ganger (ved å bruke engangsevnen min i henhold til 40 timer, og den uendelige fordelen refunderer mange, mange ganger) fordi jeg stadig kommer opp med nye ideer eller finner meg selv desperat etter å prøve nye ting. Å utvikle V, og eksperimentere med Cyberpunks betydelig mer polerte systemer, har vært en ren fryd mens jeg smasher meg gjennom Night City. Jeg fortsetter å bli distrahert av å komme i slagsmål jeg lett kunne unngå rett og slett fordi jeg elsker å se byggevalgene mine gjenspeiles i kaoset jeg sår gjennom denne neondystopien.

Cyberpunk-spillet mitt pågår fortsatt fordi det har tatt evigheter for meg å komme til Phantom Liberty-greiene; Jeg hadde det så gøy med 2.0. Så min sommerromantikk med rollespill er, heldigvis, ennå ikke avsluttet. Og jeg har allerede fått et nytt gjennomspill av Baldur's Gate 3 på rad. Vær så snill, bare la meg være her, og la meg unnslippe det forestående kalde været og regnet ved å sitte ved siden av min veldig varme PC.

Når det er sagt, ser jeg fortsatt frem til det som skal komme, spesielt Warhammer 40 000: Rogue Trader , som garantert vil holde meg opptatt med å kjempe mot xenos og gjøre lyssky avtaler over hele universet etter at den lanseres 7. desember. Etter Baldur's Gate 3, det kommer til å bli vanskelig å gi plass i hjertet mitt til en annen CPRG, men det betydelige gapet mellom dem burde hjelpe. Og selv om Owlcats siste rollespill, Pathfinder: Wrath of the Righteous, ikke var i nærheten av å få meg til å føle meg helt kriblende på den måten BG3 gjorde, var det en betydelig forbedring i forhold til Kingmaker, så jeg er optimistisk at studioets omvei inn i grimdark fremtiden vil gi meg noe å glede meg over.

spillerpult

En gruppe reisende nærmer seg en fjern røyksky

(Bildekreditt: Drop Bear Bytes)

Jeg har også fått øye på Broken Roads , som gir fra seg Aussie Fallout-vibber og har hentet litt inspirasjon fra det eksepsjonelle Disco Elysium – ikke helt i den grad at det bytter ut kamp med filosofiske og moralske debatter, vel å merke, selv om utgivere faktisk gjorde det. be teamet om å gjøre det. Den holder seg imidlertid fast, og utvikler et mer tradisjonelt rollespill med mye action. Den har termin 14. november, som jeg skal tømme kalenderen min for.

Så jeg er fortsatt imponert over hva som er på veien, men jeg mistenker at vi ikke kommer til å se en sommer som er så perfekt for de RPG-besatte med det første. Kanskje det er det beste, men. Det gir oss rom for reiser og familie og alt det andre gode. Å, hvem tuller jeg? Den eneste familien jeg trenger er RPG-festen min. Ja, jeg har et problem.

Populære Innlegg