Naughty Dogs Neil Druckmann er en stor fan av generativ AI: 'Med AI setter kreativiteten din grensene'

LOS ANGELES, CALIFORNIA – 15. JANUAR: Neil Druckmann deltar på den 75. Primetime Emmy Awards på Peacock Theatre 15. januar 2024 i Los Angeles, California. (Foto: Neilson Barnard/Getty Images)

(Bildekreditt: Getty Images)

Nylige oppdateringer

Mens Neil Druckmanns observasjoner om AI fortsatt ser ut til å stå, utvikler utvikleren tok til Twitter i går for å bestride en av de mer kontroversielle uttalelsene som ble tilskrevet ham i Sony-intervjuet, at Naughty Dogs neste spill 'kan redefinere mainstream-oppfatninger av spill.' Uttalelsen hadde litt av den gammeldagse 'videospill er mer enn bare Pac-Man nå'-energi, og innbyr til kritikk. Druckmann delte en uredigert transkripsjon av intervjuet på Twitter, og sa at 'Ved redigeringen av mine flaksende svar i mitt nylige intervju med Sony, gikk noen av mine ord, kontekst og intensjoner dessverre tapt.' I Druckmanns uredigerte svar , påpeker han at publikumet for videospill er mye bredere enn det pleide å være, med mange ikke-spillere som tar hensyn til hobbyen og Naughty Dog spesielt, og utvikleren uttrykker begeistring for de fansen å se hva studioet har stilt opp. neste.

Originalhistorie: Jeg skal være rett ut: Jeg er ikke helt klar på hva kunstig intelligens, slik vi forstår det i dag, egentlig er. Jeg mistenker at det er ganske som metaversen - det vil si for løst definert til å virkelig være meningsfylt som et begrep - selv om du for en mer nyansert forståelse av det perspektivet nok bør ta en titt på maskinvareforfatteren Nick Evansons evaluering av hvor ting står for øyeblikket med kappløp for 'kunstig generell intelligens.'



Naughty Dog studiosjef Neil Druckmann virker betydelig mer optimistisk om det enn jeg sier i en ny Sony intervju om at fremkomsten av generativ AI 'åpner døren for oss til å ta på oss mer eventyrlige prosjekter og flytte grensene for historiefortelling i spill.'

Druckmann erkjenner ganske tidlig at den økende bruken av kunstig intelligens «bringer opp noen etiske problemer vi må ta tak i», men merker seg raskt at det også reduserer «kostnader og tekniske hindringer» og «virkelig styrker skapere til å bringe sine visjoner til livet uten de tradisjonelle hindringene.' Han oppfordrer også kommende innholdsskapere til å mestre «grunnleggende fremfor verktøy», og sier at verktøy foreldes raskt.

'Med AI setter kreativiteten din grenser,' sier Druckmann. «Å forstå kunsthistorie, komposisjon og historiefortelling er avgjørende for effektiv regi.

«Hos Naughty Dog gikk vi over fra å håndanimere Jak og Daxter til å bruke motion capture i Uncharted, noe som forbedret historiefortellingen vår betydelig. AI vil tillate oss å skape nyanserte dialoger og karakterer, og utvide kreative muligheter. Det er imidlertid avgjørende å styre disse verktøyene nøyaktig for å oppnå de tiltenkte resultatene.'

Druckmann er ikke klar på nøyaktig hvordan AI vil muliggjøre all den nyansen og kreativiteten: Han sier senere i intervjuet at utviklingen av sofistikerte nye verktøy 'øker effektiviteten vår, gjør oss i stand til å gjøre mer med mindre', og nevner som et eksempel en motor som automatiserer miljødesign ved hjelp av forhåndsdefinerte regler. Men er det et skritt mot bedre historiefortelling, eller bare en måte å fjerne noen få interne artister på lønnslisten? Jeg ønsker ikke å være refleksivt luddit, men 'effektivitet' er etter min mening ikke en avgjørende del av å skape en overbevisende fortelling.

Teknologisk fremskritt er uunngåelig, og generelt sett en god ting, men jeg tror det jeg virkelig tar problemer med her, og i samtaler om AI generelt, er det implisitte antydningen om at AI på en eller annen måte er forskjellig fra alt som har kommet før: Ikke utviklingen av en nytt og kraftig verktøysett, men noe helt nytt og unikt som kommer til å revolusjonere den kreative verden på utallige positive måter. Jeg er imidlertid ikke så sikker, i hvert fall når det kommer til noe som holder en høyere standard enn det 21. århundres ekvivalent med spadetøy. Vil AI automatisere scut-arbeid? Jada, sannsynligvis. Kommer HAL til å våkne opp en morgen og gi en sørgelig bønn til menneskelig svakhet og lengsel som ville bety at Leonard Cohen gråt? Jeg vil si sannsynligvis ikke.

Selvfølgelig vet Druckmann en ting eller to om effektiv historiefortelling: Han er den kreative regissøren på Naughty's Dog The Last of Us-serien og co-regissert Uncharted 4, og fungerer også som utøvende produsent på TV-serien The Last of Us, som han sier: har satt søkelyset på spill, og illustrerer de rike, oppslukende opplevelsene den tilbyr.' Han har også noen veldig store ambisjoner for Naughty Dogs neste spill, som kanskje ikke er The Last of Us Part 3 .

'Denne synligheten [av The Last of Us] begeistrer meg ikke bare for vårt nåværende prosjekt, men for det bredere potensialet til spill for å fengsle et globalt publikum,' avslutter Druckmann, med originalteksten til intervjuet som siterer Druckmann som sier: 'Jeg' Jeg er ivrig etter å se hvordan dette nye spillet gir gjenklang, spesielt etter suksessen til The Last of Us, ettersom det kan redefinere mainstream-oppfatninger av spill.'

Populære Innlegg