Capes anmeldelse

Vår dom

En vanskelig historie holder ikke Capes tilbake fra å være et av de beste turbaserte strategispillene de siste årene.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Trenger å vite

Hva er det? Et turbasert strategispill om superhelter som gjør opprør mot et dystopisk regime.
Utgivelsesdato 29. mai 2024
Forvent å betale TBA
Utvikler Spitfire Interactive
Forlegger Daedalic underholdning
Anmeldt på Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam dekk Verifisert
Link Offisiell side



Alle de beste superheltlagene har én ting til felles: alle har sin rolle. Mens Wolverine lader inn, klørne blinker, Cyclops er oppe på en ås og skyter ned lasere, Iceman drar rundt frysende fiender, Jean Gray dykker ned i sinnet til en superskurk, og Colossus er kroppsblokkerende energieksplosjoner.

Det er slik troppen din av superhelter føles i Capes når du dirigerer dem i turbaserte kamper. Fra teleporter Rebound til psykisk Mindfire til speedster Mercurial, hver karakter er fantastisk distinkt, og å sikre seier betyr å kombinere deres unike krefter for å forbedre styrkene og dekke svakhetene deres.

curtis safe nøkkel

'Capes' er imidlertid ikke helt dine typiske superhelter. De er basert i King City, en nær fremtidig metropol som har blitt styrt av et team av superskurker i flere tiår. Under deres undertrykkende regime er makter forbudt, med enhver sivil som viser tegn til å ha dem raskt samlet for en grusom skjebne. Mannskapet ditt er mindre som et klassisk kriminalitetsbekjempende team, og mer som en motstandscelle – unge superseller som har klart å unnslippe fange og nå kjemper tilbake mot den dystopiske regjeringen for å prøve å frigjøre hjemmet deres.

Veien til revolusjon består av en serie historiedrevne turbaserte strategioppdrag – alltid et slag av noe slag, men ofte med en vri, for eksempel stealth-elementer, et kappløp mot tiden eller sivile som trenger beskyttelse. De er ikke enkle – det er den typen spill der når du først laster opp et oppdrag og ser en absolutt horde fiender oppstilt mot deg, er det naturlig å tenke 'Hvordan er dette mulig?'. En halvtime senere, etter flere forsøk, står du endelig omringet av beseirede kjeltringer og tenker 'Hvordan klarte jeg det?'.

Nøkkelen til seier er alltid å få mest mulig ut av hvert medlem av laget ditt. Identitetene deres er ekstreme av design. Fasett, for eksempel, kledd i krystallpanser, kan ta automatgeværutbrudd uten å nøle, mens Rebound kan slås ned med bare noen få slag – men Rebounds evne til å teleportere gir henne mobilitet i motsetning til alle andre på laget, og ryggstikkangrepene hennes gjør enorme skader. Når de er sammen, blir Facets evner et verktøy for å holde henne unna trøbbel – å håne fiender, fange andre med krystallvekster og beskytte henne med krystallskjold holder henne trygg nok til å komme i posisjon til å treffe viktige mål.

beste gratis spill på PC

Superhelter, inkludert speedster Mercurial, kjemper mot kjeltringer i Capes.

(Bildekreditt: Spitfire Interactive)

Med åtte helter tilgjengelig for å låse opp (du vil vanligvis velge fire å ta med i hvert oppdrag), og stadig farligere fiender oppstilt mot deg, blir nettet av mulige kombinasjoner et fantastisk lagdelt kamppuslespill. Alle slags gratis mekanikk legger til alternativene dine. Team Ups, for eksempel, lar helter kombinere kreftene sine direkte hvis de er fysisk nærme nok, og låser opp nye versjoner av evner. Bruk Mercurials Dash mens hun er i nærheten av den pyrokinetiske Ignis, og hun vil etterlate et spor av flammer etter seg; stikk et mål tilbake med Rebound når Mindfire er nær, og han vil kontrollere dem til å snu for å sikre at hun gjør maksimal skade.

Hver helt har også en annen måte å lade den ultimate energien på, juicen de trenger for å slippe løs sitt kraftigste angrep, og oppmuntrer deg ytterligere til å forplikte hver karakter til rollen deres. Facet, for eksempel, er en så dedikert tank at han lader opp hver gang han blir truffet, mens den stormkallende Weathervane får en ladning for hvert ekstra mål han er i stand til å fange med sitt kjedelynangrep. Til slutt å slippe løs en Ultimate – sette Rebound i gang med en teleport-vanvidd der hun stikker alle i sikte, eller å slippe løs en enorm storm med Weathervane – er en herlig dopaminhit i midtoppdraget, som belønner deg for å få det beste ut av den karakteren.

Super troopers

En kamp mot sikkerhetsstyrker og supersoldater i Capes.

juksekoder for grand theft auto xbox

(Bildekreditt: Spitfire Interactive)

Når du føler deg litt fortvilet etter en spesielt komplisert sjefskamp eller et forsiktig snikeoppdrag, er det da spillet vil kaste deg en stor dum kamp mot en overveldende horde og la deg slippe løs tilfredsstillende kaos på dem.

Mellom oppdragene kan helter forbedre sine evner tilbake på basen, og du står fritt til å spille tilbake tidligere oppdrag i håp om å fullføre flere av bonusmålene, slik at du kan male for nivåer hvis du ønsker det. Men det er avgjørende at oppgraderinger aldri flater ut forskjellene mellom karakterene. Rebound har for eksempel tre helse – uansett hvor god hun blir til å teleportere og ta ned, vil hun aldri bli tøffere, selv om fiender blir stadig flere og farligere. Det betyr at hun bare er et par slag unna døden fra starten av spillet til slutten, og holder hit-and-run-spillestilen intakt hele veien.

Det er denne typen smarte avgjørelser som holder Capes' kamper strålende taktiske og medrivende hele veien. Flott tempo hjelper også der – når du føler deg litt skjør etter en spesielt komplisert sjefskamp eller et forsiktig stealth-oppdrag, det er da spillet vil kaste deg en stor dum kamp mot en overveldende horde og la deg slippe løs tilfredsstillende kaos på dem . Den gir nesten aldri opp utfordringen, men utvikleren Spitfire Interactive er flink til å kile forskjellige deler av den strategiske hjernen din mens du spiller, i stedet for å hamre på den samme til et punkt av frustrasjon.

Fasett og rebound snakker under en filmscene i Capes.

(Bildekreditt: Spitfire Interactive)

Der tempoet dessverre ikke er fullt så behendig er det i historien. Det er mange filmsekvenser i Capes, men svært få av dem går virkelig noe sted – akt 2 av 3 tar opp mesteparten av spilletiden, og består av altfor mye slingring rundt uten noen klar ide om hva karakterene prøver å oppnå, før akt 3 plutselig bringer ting til en brå slutt.

beste z790 hovedkort

Brede temaer om kapitalisme som har gått galt og systemisk urettferdighet fungerer godt nok som rammeverk, men individuelle historietråder innenfor som ofte føles inkongruente. Det er mye pine fra karakterene om hvorvidt det er greit å drepe superskurker eller ikke, for eksempel – det er en overbrukt superhelttrope på de beste tidspunktene, men i en historie om et voldelig opprør fortalt i medium av lange turbaserte kamper, passer ikke i det hele tatt. Du tar ned 30 kjeltringer ved hjelp av elektrisk støt, setter dem i brann og kaster betongbiter mot hodene deres, bare for Rebound, hvis kampstil er helt basert på å stikke fotlange kniver inn i ryggen på folk, for å gi deg et foredrag om når dødelig kraft er passende. Det er absurd, og blir bare mer når du oppdager hvor uoppløselig onde de viktigste superskurkene de er så opptatt av å spare faktisk er.

i dag ordle svar

Dessverre gjør ikke en svak presentasjon historien noen tjenester heller. Det er en plastisk kvalitet til karakterene, som kombinert med stiv animasjon får dem til å se ut som actionfigurer. I kamper er det greit – spillet formidler visuelt hva det trenger for å få kampen til å gå jevnt. Men hyppige filmsekvenser zoomer inn for ansikt-til-ansikt-chatter, noe som tvinger deg til å se alle visuelle feil mens heltene ikke overbeviser mot den inkonsekvente dialogen.

En kamp på et hustak i Capes.

(Bildekreditt: Spitfire Interactive)

Men egentlig er det ikke historien som trekker deg med – det er dybden av strategien som tilbys. Dramaet er ikke i klippene, det er i hver eneste neglebitende sving mens du prøver å finne den perfekte kombinasjonen for å komme deg ut av enda et fint rot. Det kan være en alvorlig utfordring - hvis du er typen person som hater ideen om å laste det samme oppdraget på nytt flere ganger på jakt etter den riktige tilnærmingen, er dette sannsynligvis ikke noe for deg. Men møt det på sine egne premisser, og Capes vil gi deg 20-30 timer med fantastisk omfattende og fengslende superheltstrategi.

Dommen 80 Les vår vurderingspolicyKapper

En vanskelig historie holder ikke Capes tilbake fra å være et av de beste turbaserte strategispillene de siste årene.

Populære Innlegg