'Jeg har vært skuffet så mange ganger': Karlach fra Baldur's Gate 3 snakker om å skrinlegge kvinnenes stereotypier av RPG-romanser, sier Larian bare 'la meg gjøre det jeg ville gjøre'

Et bilde av Karlach, en muskuløs tiefling fra Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios)

Karlach fra Baldur's Gate 3 er noen få ting – stor, rød, sterk og elsket (inkludert av oss), men hun tjener også mye på typiske RPG-trender for ledende damer. Hun er kraftig, spennende, uttrykksfull, frittalende og ofte sint uten at sinnet blir kastet som en karakterfeil. Hun er også utrolig søt, og har blitt en fan-favoritt kjærlighetsinteresse for alle typer spillere på tvers av seksualitetsspekteret.

Karlach spilles av Samantha Béart, som er ikke-binær og bruker hun/de pronomen. Som bekreftet av et intervju med Gayming Magazine , nærmet Béart karakterens opptreden fra en safisk vinkel. De utdypet sine skuespillervalg i en intervju med Alexa Ray Corriea for Academy of Interactive Arts & Sciences tidligere denne uken.



«Når jeg har snakket om romantikken, og jeg sa at jeg så for meg å snakke med en kvinne – det var for å sørge for at våre sappiske spillere følte seg inkludert. Det er ikke å gjøre med eksklusjonen, absolutt ikke. Hvis jeg sa at jeg gikk inn og jeg så for meg en varm fyr, ville noen blinke med øyet? Nei, det ville de ikke.

Det er en relaterbar frustrasjon som jeg personlig til en viss grad selv har følt - denne ideen om at din eksistens som en queer person er medfødt politisk eller et utsagn, snarere enn bare en måte å være på. Det er en av de ubehagelige skjevhetene som dukket opp i tidligere tiders rollespill - og noen ganger på uventede måter.

«Jeg har blitt skuffet så mange ganger,» legger de til. «Og jeg skal navngi [dem]—Dragon Age, Mass Effect. Du spiller en kvinne, du elsker en kvinne, og så er det rart. Det går helt 'mannlig blikk'. Karlach, på den annen side, er [en] soldat, og hun er høy, og hun er stor. Og selvfølgelig kan hun være jentete. Men hun er mer på en måte - floppy med valpehunder, i stedet for feminin og 'å ok, nå har du brutt gjennom det harde ytre'.

Hun nevner at 'selvfølgelig er spilleren en amorf blob', og legger til at det er 'et bevis på forfatterne, regissørene og ingeniørene for å skape det, fordi alle tror de blir snakket til' på en rekke måter, selv platoniske. 'Hun er bestien min, hun er søsteren min, hun er meg!'

Når det gjelder selve rollen, føler Béart det som om de var 'heldige'. De bemerker at 'ingen har noen gang kontrollert kjønnet mitt - noe de på en måte ikke gjør i sci-fi og fantasy ... du er allerede kjønnsavvikende ved det faktum at du spiller en actionrolle. Jeg har alltid følt meg veldig hjemme i disse rikene.' Til tross for holdningen de tok med de dampende delene av rollen deres, insisterer Béart på at når det kommer til spilleruttrykk, 'ingen spiller det feil, bare ikke fortell andre mennesker at de spiller det feil.'

Senere tar Béart og Corriea opp temaet kjønn i skuespillet og antakelsene regissører kan gjøre, og forteller om deres opplevelser av å bli beskrevet som en 'bitch butch' av menneskene rundt henne. Mens med Larian, var det tidlig – hvem snakker jeg med? Og de var som: «Spilleren. Du snakker med spilleren.'' Selv når det kommer til menn, bemerker Béart at de 'elsker rettferdiggjørelsen som kommer med Karlach, som—å nei, guttene er oppe for å bli plukket opp og båret rundt og tilbedt . Som de burde være.'

Tatt i betraktning min egen respons på karakteren (og en betydelig bunn av memer du kan finne med noen få ledige sekunder og en søkemotor), er hun knallpenge her. Mange antagelser om hva en 'viss type spiller' vil like, slår ikke helt ut i virkeligheten - og forutsatt at demografien din bare liker en viss type kvinnelig-blinderomantikk, spesielt i et rollespill, er helt klart en holdning som må stå i støvet.

For Béart har friheten gitt av Larian til å bare uttrykke seg med Karlach som de ønsket, helt klart vært et friskt pust: 'De lot meg bare fortsette med det, og lot meg gjøre det jeg ville.'

Populære Innlegg