Akkurat som spillene fungerer Fallout-showet best når det ignorerer hovedoppdraget og blir avviklet

En eventyrer i et ødelagt hus

(Bildekreditt: Prime TV)

ps4-kontroller på pc

Jeg var et par episoder i Prime TVs Fallout-serie da jeg kjente en kjent følelse: Jeg fikk lyst til å trykke på spole fremover-knappen på fjernkontrollen. For å hoppe litt videre og se hva som skjer videre. Jeg kjedet meg ikke akkurat, og jeg var ikke misfornøyd med showet. Men da jeg nærmet meg midtpunktet av sesongen, var Fallout bare... dra .

Det er Main Quest Fatigue, og det skjer i stort sett alle Bethesda RPG. Hvis du følger hovedoppdraget som en rett linje, går du glipp av de beste delene av spillet: sideoppdragene. Sjansen møter. Avledningene finner du bare hvis du ignorerer historien og ser etter noe annet å gjøre.



Det er ikke mye av det i Fallout-showet i de fire første episodene, dessverre: det følger den rette linjen i hovedoppdraget og avviker knapt fra det.

Jeg har prøvd å være så vag som mulig, men det er det noen spoilere for seriehistoriene nedenfor.

Lucy (Ella Purnell) er en innbygger i Vault 33, og forlater det for første gang for å besøke overflateverdenen – og dette vil høres kjent ut for alle som har spilt Fallout 3 – for å finne faren hennes, som også har forlatt hvelvet. Det er hennes hovedoppdrag. Max (Aaron Moten), en Brotherhood of Steel-eier, og Ghoul (Walton Goggins), en eldgammel dusørjeger, har begge i hovedsak det samme hovedoppdraget – å finne en verdifull gjenstand som ble smuglet ut av en enklavebunker, selv om de re hver etter det av forskjellige grunner.

Som det skjer, er søken etter tingen som Max and the Ghoul er ute etter, på linje med Lucys leting etter faren hennes, så for de første fire episodene er disse tre karakterene på samme vei, og den veien er ganske mye en rett linje : Få tingen.

Fallout-karakterer

(Bildekreditt: Prime TV)

Det er der ting begynner å trekke. Etter at Lucy forlater hvelvet, prøver Max ut kraftrustningen sin, og Ghoulen har en skuddveksling (de har fullført opplæringen med andre ord), de møtes alle for første gang i den falleferdige byen Filly. Etter en trefning ender de opp med å reise hver for seg en stund, men de følger fortsatt den samme søkepilen, så de kobles til slutt sammen igjen et par episoder senere. Siden dette er Fallout, en verden uten fester eller kjøretøy (bortsett fra en og annen Vertibird), er det mye å gå og snakke og ikke mye annet.

Jeg klandrer ikke karakterene for å holde seg til hovedoppdraget. 'Get The Thing' er et fristende oppdrag, spesielt når du ikke vet nøyaktig hva tingen er eller hva den gjør. I tillegg, med alle som jager The Thing, får The Thing enda mer betydning. Det kan være vanskelig å rive seg løs fra The Thing for å gjøre andre ting.

Men som jeg sa, det blir vanskelig, spesielt å vite hva jeg vet om Fallout-verdenen: det er morsomme, rare ting der ute å finne hvis du slutter å følge oppdragspilen. Hvor ulogisk det enn kan føles for noen på et viktig oppdrag å gå og sjekke ut en ødelagt liten by eller stikke gjennom en forlatt bygning, det er der alle de gode tingene lurer. Jeg har ofte ignorert hovedoppdrag som 'Close the Oblivion Gates' til fordel for 'Hjelp denne tilfeldige damen med rotteproblemet hennes.'

Fallout-karakterer

(Bildekreditt: Prime TV)

Så jeg er takknemlig for at hovedoppdragspilen blir satt på baksiden i andre halvdel av serien. Lucy og Max havner i desperate situasjoner og skyver dem vekk fra hovedoppdraget, og enda bedre, begynner å gå på eventyr sammen og ha flere tilfeldige møter. (Det er noe annet showet manglet for den første håndfull episoder: disse to flotte skuespillerne som deler skjermtid, og når Ella Purnell og Aaron Moten er sammen, blir serien og historiene mye bedre.)

[Fallouts førkrigsscener] er så mye bedre enn en langsom trakk gjennom den postapokalyptiske ørkenen.

I tillegg er Ghoulens søken også nesten helt på sidelinjen til fordel for å vise livet hans som Cooper Howard før bombene slipper, og vi får massevis av førkrigsscener som er så mye bedre enn en langsom trakk gjennom den post-apokalyptiske ørkenen— pluss at de bidrar sterkt til Fallout-historien.

beste grafikkort

Enda bedre, i andre halvdel av sesongen blir en fjerde karakter avslørt for å ha en stor rolle i historien. En hvelvbeboer som hjalp Lucy med å rømme bor fortsatt inne i Vault 33 og er fast bestemt på å finne ut nøyaktig hva som skjer i hvelvet midt i et valg om en ny tilsynsmann. Det er enda mer Vault-godhet i serien ennå en annen Vault blir oppdaget med sine egne rare mysterier å løse – et utmerket sideoppdrag for å gi alle en pause fra endeløs leting etter The Thing.

Etter litt drag gjennom første halvdel av Fallout, tar den andre halvdelen av serien virkelig av. Det er massevis av fascinerende førkrigsscener, tonnevis av rare og spennende Vault-ting, karakterer som har flere møter utenfor allfarvei, og massevis av ny historie å tenke over. Jeg prøvde definitivt ikke å spole fremover gjennom de fire siste episodene: i stedet skulle jeg ønske at de varte lenger.

Populære Innlegg