Ringenes Herre: Gollum anmeldelse

Vår dom

Til tross for alle de mange feilene er LOTR: Gollum et ofte vakkert og merkelig innbydende eventyr.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

TRENGER Å VITE

Hva er det? Et snikende plattformfortelling-eventyr om Ringenes Herre.
Utgivelsesdato 25. mai 2023
Forvent å betale / £43
Utvikler Daedalic underholdning
Forlegger Internt, Nacon
Anmeldt på Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4,9 GHz, 32 GB RAM
Flerspiller Nei
Steam dekk N/A
Link Offisiell side



Sjekk Amazon

Til tross for at min natur (en solvillig eremitt som hamstrer skinnende skatter) gir meg en viss tilhørighet til Gollum, har jeg vært litt skeptisk til Daedalics mye forsinkede Lord Of The Rings-spill, ettersom tidlige opptak gjorde meg uinspirert og usikker på om det var til og med et sammenhengende spill her. Den gode nyheten er at Gollum (spillet) gjør har noen interessante ideer. Dessverre, i likhet med den fragmenterte hovedpersonen, faller ideene i to forskjellige leire, og den ene er betydelig bedre enn den andre.

Gollum strekker seg over to actionsjangre, og ingen av dem tåler gransking. Innerst inne er det et filmatisk, men grunnleggende stealth-plattformspill. Tenk halvveis mellom Uncharteds veggklatrende navigasjon og Splinter Cell-krypning. Gollum er ikke det fineste av fysiske eksemplarer, men er litt vanskelig både i karakter og ut.

online samarbeidsspill

På plattformfronten er det vanligvis en enkelt rute gjennom hvert område, som involverer en blanding av uthevede avsatser som kan gripes, fargerike tau eller vinranker for å klatre over vegger og en og annen bar å svinge over. Omgivelsene er ofte nydelige og veldig vertikale, og gir en morsom unnskyldning for å ta dødelige sprang. Likevel er Gollum skjør og lengre dråper dreper ham øyeblikkelig, mens han ragdoller spektakulært i et halvt sekund før han brått knipser tilbake til det siste sjekkpunktet.

Til tross for hyppige dødsfall er stien vanligvis tydelig og sjekkpunkter sjenerøse. Når intuisjonen svikter, er det en knapp for å engasjere Gollum Vision™ (Sméagoggles, kanskje) og se brukbare objekter, fiender og antydede stier fremhevet. Nyttig, men upålitelig, gir bare nyttige tips noen ganger. Mer informasjon kommer i bruken av Gollum som krangler med seg selv, roper ut stier og veiledning uoppfordret. Jeg føler det er en tematisk utmerket unnskyldning for en mye kritisert funksjon.

Det andre handlingselementet er stealth, sammenvevd med hoppingen. Enda mer lineær enn plattformen, det er et øyeblikkelig spill over hvis Gollum blir grepet av en vakt, og det er liten margin for feil. Heldigvis er de sleipe bitene ganske enkle å navigere, med dype skygger og langt gress som er lett å få øye på og patruljerutene til vaktene er tydelige. Det er heller ingen kamp. Orker uten hjelm kan kveles hvis de blir tatt alene, men dette er så sjeldent at du får en prestasjon – Murderer – for bare ti.

Sméagols saga

Gollum i et fengsel i Mordor, i Ringenes Herre: Gollum.

topp ti spillestoler

(Bildekreditt: Daedalic Entertainment)

HVA MED BUGS?

Selv om jeg møtte mange små feil når jeg spilte Gollum (dette er et unektelig useriøst spill), var de fleste relatert til tapte innganger og Gollum som nektet å ta tak i avsatser, noe som førte til plutselige dødsfall. Jeg var tydeligvis veldig heldig, med andre spillere som rapporterte betydelig styggere problemer, inkludert hyppige krasj og progresjonsbrytende feil som tvang tilbake til tidligere lagringer eller verre. Kjørelengden din kan variere. Hvis du ikke er velsignet med Frodos flaks, kan det være bedre å vente på noen runder med patcher.

Begge halvdelene av handlingssiden er funksjonelle, men litt understekt. Gollum er altfor skitten og utmagret til å være en overbevisende Nathan Drake eller Sam Fisher, og om han lykkes med å strekke seg etter en avsats eller stuper til sin umiddelbare død føles noen ganger tilfeldig. Kontrollinnganger blir noen ganger droppet, og mens både stealth- og plattformsegmentene er sjenerøst kontrollert, følger du enten den tiltenkte banen eller dør. Det fungerer, men hvis dette var alt Gollum tilbyr, hadde jeg sannsynligvis gitt opp.

Heldigvis bar den narrative halvparten Gollum for meg. Når det ikke er en sleipe plattformspiller, imponerte Gollum meg som et verk av interaktiv Tolkien-fanfic, ikke ulikt 2021s Guardians Of The Galaxy i sin walk-and-talk-formel preget av action. Som med Guardians, er det satt mot noen nydelige bakgrunner, og mens karakterer ofte er stivt animert (spesielt i dialog), holdt manuset oppmerksomheten min godt. Den dissekerer Gollum og hvorfor han forblir en outsider til tross for all innsats fra ham selv eller potensielle venner.

Selv om det sjelden endrer seg mye, er det hyppige meldinger som ligner på Telltale hvor du kan velge om Gollum eller Sméagol skal svare i dialog. Jeg likte spesielt de spente scenene som krever at jeg velger en side og argumenterer i deres favør, og resonnerer den andre halvparten til underkastelse. Tematisk er spillet også todelt. Satt etter at Bilbo stjeler Gollums ring, litt over første halvdel av spillet forteller historien om Gollums overlevelse i slavegropene under Mordor (han er bokstavelig talt nevrodivergent og en gruvearbeider), og hans lange, improviserte og ofte feilaktige plan for å rømme.

Pit stop

Gollum kryper i det mørke og skumle landskapet til Mordor i Ringenes Herre: Gollum.

(Bildekreditt: Daedalic Entertainment)

gjenoppretting av gjenstander

I tillegg til gruvedrift, jobber Gollum i Orc-oppdrettsgropene, og viser oss hvordan Saurons hærer er oppdrettet som krigsførende sjøaper.

Mordor her er overraskende dyster, grusommere enn den tegneserieaktige heavy metal-estetikken til Middle-Earth: Shadow Of War med sine sprø orker og sexy Shelob. Denne visjonen om Mordor er grusomt detaljert, full av utsmykket etset svart stål, strakte og blodige huder og mye glatt, friskflytende blod og svart vann. Selv om det ikke vises en enorm mengde vold, er det nok urovekkende etterspill til å gi fantasien mye å henge på.

Spillet bruker denne muligheten til å utforske mekanikken og politikken til Mordor. I tillegg til gruvedrift, jobber Gollum i Orc-oppdrettsgropene, og viser oss hvordan Saurons hærer er oppdrettet som krigsførende sjøaper. Gollum får mate piranha-lignende larveorker med en slurry av magisk befestet gore til de vokser til de bleke menneskeoidene vi kjenner og elsker å stikke. De rivaliserende fraksjonene av mennesker i Saurons ansatte får også litt kjærlighet, med The Candle Man – en trollmann som bruker Gollum som informant og toady – som stjeler showet.

åpen kiste i uglebjørnhulen

Orkene er visuelt forskjellige fra andre LOTR-spill. Mindre klumpete, med vagt insektformet, avrundet metallrustning med et lappeteppe av lær og kjede som holder det hele sammen. Utenom Gollums design og karakterytelse er spillet ikke spesielt avhengig av Peter Jacksons filmer. Dette er desto tydeligere i siste halvdel av 10-12 timers kampanjen, som foregår i alveland. Lysere og mindre drap, men fortsatt spent, med en følelse av at enten Gollum eller alvene kunne knipse når som helst. Alvene her er rufsete, ranke og nedlatende i stedet for pilete og flyktige. En interessant mangelfull skildring, spesielt den surmulende og frekke alven-tenåringene Gollum er under oppsyn av.

To shaggy-haired alver i Ringenes Herre: Gollum.

(Bildekreditt: Daedalic Entertainment)

Til tross for den forutgående konklusjonen av historien (Gollum lever for å forårsake Frodo uendelig sorg), investerte jeg i dens personlige innsats.

Disse to historiehalvdelene passet ikke helt inn i midten så rent som jeg hadde ønsket, men begge holdt oppmerksomheten min. Til tross for den forutgående konklusjonen av historien (Gollum lever for å forårsake Frodo uendelig sorg), investerte jeg i dens personlige innsats. Gollum er knust, vil like gjerne hjelpe eller ryggstikke avhengig av hvilken personlighet som sitter i førersetet. Han sliter med å få venner eller stole på, og hans merkelige oppførsel får karakterer til å stille spørsmål ved ham og utdype disse hullene.

Selv om jeg er en plattformspiller eller et stealth-spill, er jeg glad for å finne en så sterk historie fortalt her, forskjellig fra Jackson og Bakshis visjoner om Middle-Earth. På samme måte som hovedpersonen, er den ene halvdelen pragmatisk, men stikkende og noen ganger grusom, den andre stjerneøye og ivrig etter å tilfredsstille. Gestalten er heldigvis mer enn summen av delene.

Ringenes Herre: Gollum: Prissammenligning Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 64 Les vår vurderingspolicyRingenes Herre: Gollum

Til tross for alle de mange feilene er LOTR: Gollum et ofte vakkert og merkelig innbydende eventyr.

Populære Innlegg